推 Gas987: 他說的惡性循環其實只是對老玩家派而言,因為越來越玩不 07/28 10:43
→ Gas987: 到他想玩的遊戲。惡性循環是大家都賺不到錢,手遊有嗎? 07/28 10:44
→ Gas987: 賺的可大了 07/28 10:44
推 t77133562003: 他搞錯先後了 GOOGLE那篇還是很有趣 營收平均下來 07/28 10:45
→ t77133562003: 剛好每人每月350 WW 07/28 10:45
推 ef9527: 這就看從什麼角度,對商人來說根本就超讚循環,花一個月開 07/28 10:45
推 t77133562003: 這時候只能緬懷 流星蝴蝶劍 要連線的好像沒幾個敢 07/28 10:47
→ t77133562003: 這樣賣了XDD 07/28 10:47
→ ef9527: 發,營運兩個月賺半年的錢,週而復始,根本讚。 07/28 10:48
推 zxcmoney: 一個月太短了 開發至少6個月起跳 而且還告夠精準才行 07/28 10:49
推 t77133562003: 讚 07/28 10:49
→ zxcmoney: 不然東西一個不對,細節就要改,大方向不對可能要大改 07/28 10:50
→ Xavy: 哪要六個月這麼久,太弱了吧.. 07/28 10:50
→ Xavy: 不就買個IP套進熱門模組,很快的 07/28 10:51
→ Xavy: 反正兩個月就要收了,BUG無視 07/28 10:51
→ MikiSayaka: 現況已經是這麼不給時間了啊... 人間處處是血汗 (喂) 07/28 10:52
→ zxcmoney: 太差的東西,就連輕玩家碰一下5分鐘也會刪掉 07/28 10:52
→ genesic: 老話一句,免洗手遊真這麼好賺 07/28 10:53
→ genesic: 台廠現在就不會被打得滿地找牙了 07/28 10:53
→ zxcmoney: 所謂的留次率 還是存在的 07/28 10:54
推 uu26793: 開發免洗模組要時間啊(X 07/28 10:54
推 t77133562003: 這樣一筆 火炬之光2真的很佛阿 100多台幣玩到爽 還 07/28 10:59
→ t77133562003: 還有一堆模組 07/28 10:59
推 WarnLeadwar: 我以前也覺得那種亂做的垃圾免洗遊戲肯定賺不了錢 07/28 11:07
→ WarnLeadwar: 連玩都玩不下去 於是現在.....還在找我的頭在哪裡 07/28 11:07
推 watanabekun: 我還真的沒聽過kickstart,我只知道kickstart"er" 07/28 11:21
→ wizardfizban: 哦 我漏了er 07/28 11:21
※ 編輯: wizardfizban (61.223.249.103), 07/28/2015 11:22:02
→ watanabekun: 回樓上z版友,手遊開發商提高次留率的最好方法我想不 07/28 11:22
→ watanabekun: 會是提高整體遊戲品質,而是強化那個催眠機制而已 07/28 11:22
推 zxcmoney: 品牌遊戲是看製作人想給玩家什麼樣的遊戲體驗 07/28 11:29
→ zxcmoney: 營收遊戲則是看玩家想要怎樣的體驗 然後快速賣這種體驗 07/28 11:30
→ zxcmoney: 所以強化催眠機制,算不算提高遊戲品質? 07/28 11:31