●58515 5 7/28 lljjfrdr1 R[閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?
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作者: lljjfrdr1 (111) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?
時間: Tue Jul 28 10:51:09 2015
※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: : 如題
: : 只要是稍微老一點的玩家 或者是遊戲開發者
: : 都很討厭大廠突然要開發手機遊戲
: : 因為開發手機遊戲=系統八成要轉蛋=死要錢=爛
: : 很多新人一進入遊戲界也是討厭開發手機遊戲
: : 市場太激烈了 題材玩法不突出的話不砸錢宣傳根本沒幾個人願意玩一下
: : 還會有2048這種抄到反打原作的例子
: : 不過也有人說 遊戲素人連簡單的手機遊戲都幹不好
: : 還要幹單機大作也很好笑
: : 在台灣的環境想先讓新公司活下去
: : 手機遊戲應該算是最快的獲利方式了
: : 不過網路上滿地的垃圾手遊廣告也看得很想吐......
: 其實問題不是出在手游本身
: 而是手游帶起的新商業模式 Free to Play 免費課金制
: 好的商業形態會帶動良性競爭 糟糕的商業形態會帶動惡性循壞 Free to Play就是後者
: http://tinyurl.com/pgbgljl
: 90% of Google Play’s Revenue Comes From Games, 98% of That Revenue is From “
: Freemium” Titles
: 90趴Google Play的營收來自遊戲 其中98趴的營收來自免費課金遊戲
: 98趴的營收來自免費課金遊戲
: 做一次性付費如紀念碑谷的團隊不會做遊戲嗎? 所以賺的那麼少? 2趴?
: No 是做免費課金的人賺太大 98%是個改變遊戲生態 雕塑遊戲界地形地貌的數字
: 它足以讓投資人或老闆要求員工非做免費課金遊戲不可 足以讓上司逼迫你把你想好
: 的遊戲世界觀和內容硬生生冠上一個轉蛋和VIP制度 即使那樣能毀了消費者遊戲體驗
: 尤其很多手游要賺那98趴就是用個pay wall 付費牆 把“玩家”和“歡樂”隔絕開來
: 讓我們時光倒流吧 回到超級瑪力任天堂的年代 你是稻船敬二 你隔壁的宮本茂剛剛用個
: 大鬍子水管工得到全世界玩家的心 你心中一直有一個最好最棒的idea 一個最想完成的
: 好遊戲模式 你年輕 你也思考著如何成功 怎麼賺錢 這時市場上唯一用遊戲
: 賺錢的法門就是賣卡帶 你遊戲做的越精緻 你的洛克人樣貌越討喜 關卡和魔王設計越創
: 新 就能賣更多的卡帶 賺更多的錢 這個時代“做好遊戲”和“報酬”是完全綁在一起
: 緊緊綁在一起的 所以我說它是良性競爭
: 而站在良性競爭對面的 就是鯨吞98趴手游營收的免費課金手遊和一些爛網路遊戲
: 這些遊戲的商業模式往往攻擊人性的弱點 或以轉蛋博弈 或以排行榜 或用極長的遊戲內
: 建物的營造時間讓玩家等不下去..手法太多不一一贅述 但手法背後的思維是一樣的 玩家
: 不再是遊戲服務的對象 遊戲不再為玩家的歡樂喜悅而活 而變成一個一個魚餌 看等哪個
: 玩家上鉤
: 所以 請別再說是家機PC開發者或玩家瞧不起手游了 也不是世代戰爭老玩家或老開發者
: 瞧不起新的自己不懂得的遊戲 這裡也不是hardcore硬派遊戲與休閒遊戲之爭 因為一個
: 洛克人的稻船敬二還是可以很尊敬發明俄羅斯方塊的Alexey Pajitnov的 但面對那賺的荷
: 賺到滿出來的手游98%魅子刀塔大掌門Clash of Kings..我想我們還是能大方翹起下巴
: 用鼻孔看你
: -------
: 你想玩遊戲 還是想被遊戲玩
https://www.youtube.com/watch?v=PZe8IrTgTKg
额外加分:被玩坏的免费游戏
看到這篇突然想起這篇額外加分
基本上要阻止F2P的遊戲模式幾本上是不可能的
所以合理的付費制度帶來良好的付費體驗是很重要的......
雖然說現在手遊好像沒幾符合影片內的條件的,就連PAD都是......
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※ 編輯: lljjfrdr1 (114.24.37.83), 07/28/2015 10:53:18
推 ar0sdtmi: 挺尷尬的 最近一次神魔的公會任務倒是讓我吃石回體打的 07/28 11:03
→ ar0sdtmi: 很開心、 07/28 11:03
推 chiu0938: PAD連轉蛋都壞了 07/28 11:05
→ ar0sdtmi: 我是說我不光打到了一大堆木大肥、還幫助公會得到不少積 07/28 11:08
→ ar0sdtmi: 分,然後公會的人看到我這樣後也一起來打、最後我們都得 07/28 11:08
→ ar0sdtmi: 到一大堆獎勵,這樣的遊戲體驗真的還不錯 07/28 11:08
推 zxcmoney: zynga基本上已經吃到苦果 付費壁(圈錢)基本上已經不可行 07/28 11:14
推 Gas987: 我覺得老世代的玩家跟手遊世代的玩家對何謂遊戲的想法跟 07/28 11:16
→ Gas987: 看法其實已經有差別了,當然就我們的角度來看會覺得像這 07/28 11:16
→ Gas987: 漫畫ㄧ樣 07/28 11:16
→ SCLPAL: 神魔阿奴好難掉QwQ 前面一值老瑪 07/28 11:17
→ acopika: 阿奴4掉3 沒吃石二大木肥 死會還能破2萬分 跟本奇蹟(?) 07/28 11:18
→ SCLPAL: 前面你怎麼打阿? 龍妲破過,但是太容易翻了..寫量不夠多埃 07/28 11:21
→ acopika: 暗巴塞滿大招 最後4隻一隻一招穩刷(?) 07/28 11:22
→ SCLPAL: 我沒有巴QwQ 我不是學園漢森.... 07/28 11:23
→ SCLPAL: 1翻R9沒法快打,補血沒強珠還會被打9千 2翻王小虎轉外圈把 07/28 11:24
→ SCLPAL: 心珠全部吃光光沒血 3翻阿奴每回破萬補不回 (′QωQ‵) 07/28 11:25
→ SCLPAL: 中午在R8開龍克洗多點強珠好了=w= 昨天稅前居然1X顆暗珠 07/28 11:26
→ SCLPAL: 就獨獨沒消到那柯強珠 r9剩2%血掰 07/28 11:26
→ gtfour: 神魔登入5百多天.總消費金額約1W2.平均1個月還不滿1000元. 07/28 14:37
→ gtfour: 以得到的體驗來說覺得還算值得.一直有跟上進度的話.是越玩 07/28 14:38
→ gtfour: 越有趣.而且課金量的多寡並不是絕對.抽了一堆稀有卡但不養 07/28 14:40
→ gtfour: 卡練卡.那這些卡還是跟廢物垃圾一樣沒用 07/28 14:41