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作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享! 時間: Tue Jul 28 16:14:47 2015 這場我是聽現場的,資訊量比摘錄版多一些 (有些一般玩家比較沒興趣的設計細節就沒節 錄到文章裡了),基本上完全可以認同Nomads是個在刻苦環境下依然穩健良心經營的團隊。 只是遊戲設計的部分也真的是有幾個問題存在。當天現場也有人發問(我覺得有點凶...) 說,都上市了有些很明顯的設計問題還沒排除,團隊企劃至今在做什麼這樣。 雖然覺得發問者態度有點咄咄逼人,不過目前真的是有些設計問題讓我滿在意啦...... 目前幾個比較不完善,會顯著程度影響遊戲體驗的問題大概就: 1. 運氣要素過高過高 → 某些關卡開局布陣失敗,就準備直接按retry,逆轉幾乎不可能 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋子 都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅 炎羅在講座上說靈感來源是Triple town?所以沒什麼理由就把手棋最大數設定成2顆   是說這好歹也是影響整體遊戲性的關鍵核心規則,靠感覺決定真的好嗎...... 說實在你手棋/隊伍單位上限愈多,運氣要素就能愈稀釋,現在有些關卡打起來真的很 像放煙火的Party game啊,但這遊戲定位是策略遊戲吧 (?) 3. 第二十回合後雙方永久和局只能重開 → 這個問題沒有早期排除比較不應該,規則上也 沒說清楚這條,20回合沒打完不能說是玩家的錯啊。 3.5 開場雙犧牲怪雖然會自動重抽,但之前在聊天室聽說重抽只有一次,重配完還是雙犧 牲怪那玩家第一回合只能待機...... 這也是用運要素懲罰無辜玩家的一個例子 4. 新單位取得方式很受限 → 除了付費戳之外基本上就是合成5換1,大量倉庫空間需求和 要取得五顆棋子其實都麻煩的。我不理解為什麼不弄個2身合體、3身合體就好 (如果這邊就是一個慫恿玩家付費的點那我沒話說,只是我只會覺得操作麻煩但不會 強烈想投錢擴倉就是了) 5. 我有五星角我超超超超超超強。就是單純平衡性問題,每個人感受程度不同就不多說。 有興趣的人就不花時間洗首抽直接開場玩玩看吧,保證是非常有手感的難度。 總之我個人對這款遊戲的感覺是,非常有新意的基本規則,但待修的地方還不少就是了。 -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.168.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438071291.A.B3C.html ※ 編輯: watanabekun (1.165.168.206), 07/28/2015 16:16:57 ※ 編輯: watanabekun (1.165.168.206), 07/28/2015 16:18:35
gn00465971: 我覺得還有一個問題是玩家沒有明確的目標 07/28 16:20
gn00465971: 這幾天入坑的超新米 現在就陷入主線難推的要命 07/28 16:20
gn00465971: 活動地城也很理所當然的打不過 07/28 16:20
gn00465971: 要強化牌組 能刷的都刷了 但是合不上去就合不上去 07/28 16:21
gn00465971: 一整個不知道幹嘛 等三天一抽這樣嗎 07/28 16:21
Shift2: 等級升高先打定期出現的挑戰或活動 一邊抽一邊收單位合成 07/28 16:21
watanabekun: Retry到贏為止。 07/28 16:21
watanabekun: 節奏感也是很大問題,但有些活動可以稍微補救這塊 07/28 16:22
gn00465971: 看到開場獸人x4 象牙塔守衛x1站中間十字我都快吐了 07/28 16:22
watanabekun: 昨天打完第27大關第五關,同樣一個隊伍試了9次。 07/28 16:22
gn00465971: 雖然是retry到贏了 但問題是這樣也沒辦法刷掉落棋子 07/28 16:23
watanabekun: 最慘的是我死光電腦還有7成血,贏的那次在電腦炸掉的 07/28 16:23
watanabekun: 時候我血也是7分滿。 07/28 16:23
gn00465971: 更後面or活動推不過 => 戰力上不去 => 推不過的loop 07/28 16:23
gdrs: 沒有目標+1 還要再加上沒有帶入感(因為沒劇情 07/28 16:24
watanabekun: 基本上我從CCB就有玩了,下棋失誤是幾乎不會有,足見 07/28 16:24
watanabekun: 運要素的影響真的是太大 07/28 16:24
gn00465971: 其實有劇情啦 每一章同一個劇情 07/28 16:24
gn00465971: 看開場前對話可以猜到一些些 07/28 16:24
watanabekun: 所以才叫「地城」戰棋吧,感覺遊戲世界閉鎖感很重 07/28 16:25
liuedd: 希望能出友情點抽,能讓新手早點參加活動,或者合成時拿來 07/28 16:25
watanabekun: 像貓咪大戰爭也是沒故事劇情,但至少有個地圖讓你覺 07/28 16:25
gn00465971: 然後我有刷首抽 但是這個五星"預言師"我真的很想吐槽 07/28 16:25
gdrs: 我之前玩了一個禮拜到現在看樓上說才發現有劇情冏 07/28 16:25
gn00465971: 不知道預言在哪裡 感覺還比較像死靈術士 07/28 16:25
watanabekun: 得一直有在前進 XDD (實際上也真的是夷平了各縣地標) 07/28 16:25
gn00465971: 報喪雖然也很接近 已經有這個單位就算了 07/28 16:26
gdrs: 還有就是比較難對角色有愛,畢竟沒什麼介紹... 07/28 16:26
liuedd: 填補空位,也能增加使用不同好友的需要 07/28 16:26
watanabekun: 做了這麼多單位,沒再捏個角色設定出來真的是可惜了 07/28 16:26
gdrs: 如果學千年戰爭那樣每個旗子加入好感度系統 07/28 16:26
gdrs: 好感度提升可以強化旗子能力和看劇情不曉得會不會好一點 07/28 16:26
gn00465971: 這樣會更難做平衡(搔頭) 這遊戲的攻防數字太小了 07/28 16:27
Fraud: 運氣成份過高的例子不太認同 可看到下兩手的棋還是搞成雙 07/28 16:27
Fraud: 號角手 雙工程師 我偏向是玩家策略問題 07/28 16:27
gn00465971: 差1就差很大 07/28 16:27
qscgg: 真的太吃運氣了...激戰到一半連抽幾張垃圾直接宣布出局 07/28 16:27
qscgg: 玩久了會很沮喪...感覺輸在不該輸的地方 07/28 16:27
fish770130: 我目前最喜愛的棋子是黑暗女僕 我都叫他殭屍 07/28 16:28
watanabekun: @Fraud 因為策略被電腦的落子主導啊。 07/28 16:28
gn00465971: 我被電腦落子神戳過 07/28 16:28
gn00465971: 我下哪裡他一定下可以秒我的地方 無解 07/28 16:28
fish770130: 放一堆敵人中間讓大家染毒 然後慢性死亡 靠這招打贏雨 07/28 16:28
fish770130: 港第二關 07/28 16:29
watanabekun: 說實在兩顆手棋哪真的有什麼選擇? 在兩邊佈陣的時候 07/28 16:29
liuedd: 我覺得挺吃運氣的啊,尤其是活動關卡,上次魯蛋實況自己的 07/28 16:29
watanabekun: 一顆犧牲棋在手上你根本出不掉。 07/28 16:29
reader2714: 沒首抽5星 第一盤給小紅帽 我覺得難度超高..幹 07/28 16:29
watanabekun: 就是一直丟非犧牲的另外一顆棋,哪來的策略? 07/28 16:29
liuedd: 關卡,連續失敗好幾次,後來是關實況後才過的,足見新人打 07/28 16:30
watanabekun: HAHAHA,我打到更新後主線最後一關,24戳還沒五星。 07/28 16:30
fish770130: 運氣就算了 這遊戲經營感沒有很重 玩家沒有長期目標 07/28 16:30
gn00465971: 半身召喚入滿 連布袋戲少女都放了 07/28 16:30
liuedd: 活動沒這麼簡單,尤其是隊伍沒有太多戳戳棋或活動棋 07/28 16:30
watanabekun: 因為玩3個月的人跟玩1天的課長,手棋強度幾乎不會有 07/28 16:31
watanabekun: 什麼不一樣。 07/28 16:31
sate5232: 卡手棋那個之前官方有提過 未來會加上用遊戲幣洗手棋 07/28 16:31
fish770130: 甚至連中期目標都不太有 比較像打發時間的益智遊戲 07/28 16:31
gn00465971: 還是會遇到四個棋子只有一個不是犧牲的蠢狀況 07/28 16:31
watanabekun: 連單關內的任務都很不明確,因為你完全看不到電腦棋 07/28 16:32
gn00465971: 我玩兩天覺得現在就是一個放置 等戳而已( ′,_ゝ`) 07/28 16:32
sate5232: 就是現在蒼藍英雄的重整技能 未來這技能也會改掉 07/28 16:32
watanabekun: 路,唯一的策略考量就是如何清空盤面、如何讓棋子下 07/28 16:32
gn00465971: 不然真的沒啥事情可以做 頂多刷錢刷刷爛棋 07/28 16:32
watanabekun: 下去不要馬上死。 但電腦要殺你你還是只能死。 07/28 16:32
watanabekun: CCB那時跟現在規則沒什麼變,我當初就覺得這設計沒辦 07/28 16:33
watanabekun: 法長期穩定留住玩家了,或許三個月都不容易..... 07/28 16:33
watanabekun: 再來是一般玩家比較看不到的:這遊戲設計關卡的時間 07/28 16:34
watanabekun: 成本頗高,上市後製作者跟玩家攻略組賽跑壓力很大 07/28 16:34
watanabekun: 但跑輸了,玩家嫌無聊了,就會退坑。這種玩法其實非 07/28 16:35
watanabekun: 常吃力不討好。 07/28 16:35
sate5232: 新單位取得方式很受限->活動都可以拿到很多比抽的還好用 07/28 16:35
sate5232: 的卡耶 07/28 16:35
watanabekun: 總不能什麼都要活動或未來的更新救吧。 07/28 16:36
watanabekun: 我自己兔子刷到爆上限,英雄也半打以上,我也知道特 07/28 16:36
watanabekun: 殊關卡好刷啊。但治標不治本。 07/28 16:36
qscgg: 開放對弈就不會需要一直更新關卡了吧@@ 07/28 16:37
watanabekun: 回樓上,平衡性是很大問題;我自己開發中的專案也是 07/28 16:37
watanabekun: 有策略要素,PvP跟PvC沒辦法用同一套規則玩,PvP光先 07/28 16:38
watanabekun: 後手,優勢就完全偏了.... 07/28 16:38
sate5232: 對戰的話,就得向爐石那樣了,給後手的一點優待之類 07/28 16:38
liuedd: 我是有病兔活動結束才加入的,看別人後來的活動攻略,幾乎 07/28 16:39
Shift2: 靠活動是還好吧 一堆DMM網頁遊戲也是靠活動在撐的 07/28 16:39
chshsnail: 雨港第二關神煩阿....對面黨證拼命發我就爆了=_= 07/28 16:39
liuedd: 人人都擺,光是4攻3血至少都能1換2,而且還有各種異能, 07/28 16:40
watanabekun: @Shift2 不是很多人做的模式就能說是ok的模式 07/28 16:40
sate5232: 其實一般手遊不也是除了主線關卡外就是活動關卡嗎 07/28 16:40
sate5232: 只是這遊戲因為沒等級沒突破沒進化 能做的事少很多 07/28 16:41
sate5232: @liuedd 有病兔確實是做壞的一隻角色 但現在雨港活動她 07/28 16:41
watanabekun: 問題在比重分配啦,也不是說靠活動不好,至少你除了 07/28 16:42
sate5232: 就沒必要擺了 畢竟怎麼打都1 以往不常用的怪反而好用 07/28 16:42
watanabekun: 活動之外基本架構要夠大夠穩,但DC我覺得仍不足 07/28 16:43
liuedd: 可是也就雨港比較特殊吧,其他大部分還是高攻有優勢, 07/28 16:44
liuedd: 也不是說OP角不好,只是覺得活動難度有點高,我的運氣比較 07/28 16:44
liuedd: 好,靠合成幾次就合出三星庫伊系列,現在活動還能打,不過 07/28 16:45
liuedd: 跟我一起入坑的朋友,合不到好腳色,活動又打不大贏,他有 07/28 16:45
liuedd: 點想棄坑了 07/28 16:45
watanabekun: 這遊戲最大的問題就是,怎樣編隊都無法確保安定性 07/28 16:46
watanabekun: 出牌順序要你死你就只能死,怎麼配置都沒用 07/28 16:46
watanabekun: 我們假設有一個看不見的隊伍整體能力數值好了 07/28 16:47
x19922003: 活動準備對應的棋去打不難,重點是那些棋平常不會用而 07/28 16:48
x19922003: 且你的倉庫塞不下,這遊戲擴倉重要性遠大於戳腳色 07/28 16:48
watanabekun: 你匿蹤角在第一回合出,就是火力100 生存力10 07/28 16:50
watanabekun: 但在場中才抽到,生存率就整個拉高 07/28 16:51
watanabekun: 到頭來,牌在適當的時機出現比牌本身的性質更重要 07/28 16:51
watanabekun: 但這部份100%運要素 07/28 16:51
Fraud: 講抽卡運的話要抽牌的遊戲都完了啊 要排除運氣的話該去下 07/28 16:53
Fraud: 圍棋 07/28 16:53
david10ne: 25抽0五星 保底還好沒重複 這遊戲沒五星棋用難度很高 07/28 16:53
Shift2: 頂多增加手牌數量稀釋運氣成分吧 07/28 16:54
milomilomilo: 打到象牙塔第二層 我沒五星我驕傲(?! 07/28 17:02
watanabekun: 我也沒五星,進度比樓上多五十小關左右 XD 07/28 17:12
watanabekun: @Fraud 沒人說要排除運要素,實務上也幾乎不可能,重 07/28 17:13
watanabekun: 要的一向都是比例問題。 07/28 17:13
watanabekun: 而且這遊戲目前為止的設計讓人幾乎沒辦法控制抽牌速 07/28 17:14
watanabekun: 度,或用落子以外的方式出清手棋 07/28 17:15
watanabekun: http://puu.sh/jfOZH/4d9b839ca0.png 剛剛初打雨港 07/28 17:18
watanabekun: 的戰況 07/28 17:18
Fraud: 同意是比例 我只是不認同運氣成份如原文舉例說的好像都是運 07/28 17:24
Fraud: 氣搞玩家一樣高 07/28 17:24
ef9527: 運氣成分很高。 07/28 17:32
watanabekun: 程度隨關卡而不同啦,比如說開局電腦就已經擺了好幾 07/28 17:33
watanabekun: 隻,要拼初期布陣速度的場,卻抽到號角手秘法師這類 07/28 17:33
watanabekun: 的控場角,那就是死局一條路 07/28 17:33
watanabekun: 有關卡初期兩隻半身人遊俠的,如果在玩家清掉前電腦 07/28 17:36
watanabekun: 放了個號角手加第三隻遊俠,攻擊範圍蓋住全場,除非 07/28 17:37
watanabekun: 有衝鋒角不然就完全死局了 07/28 17:37
cooper6334: 覺得現在最大問題是體力,滿體力40活動一場就要30 07/28 17:41
cooper6334: 開局沒開好就準備3小時後再來 07/28 17:41
watanabekun: 探路成本太高,有點像世紀帝國2只准你用戰象去偵查 07/28 17:43
watanabekun: 而且那個體力上限真的低到靠北,我很疑惑android版 07/28 17:43
watanabekun: 有人成功打完50體兔子嗎? 07/28 17:43
fish770130: 如果編隊伍時 越前面的棋子有越高機會早出場 可以增加 07/28 17:45
fish770130: 玩家可掌控的部分 也可增加排序相關的討論 07/28 17:45
latios197: 玩到砲火猛烈那系列就有點不想玩了 運氣太吃重 07/28 17:51
Fraud: 上限真的太低 上升速速很慢 要60級以上才有50體 07/28 17:53
arcanite: 怎麼聽起來比遊戲王不開金手指還難玩= = 07/28 17:58
Fraud: 無課沒卡關過就是 07/28 18:06
x19922003: 50體的都有練習關卡可以打啊..印象中是5體 07/28 18:17
x19922003: 我編隊伍至少會放一半能在這場開場的角色,還能重抽一 07/28 18:23
x19922003: 次,感覺問題還好。 07/28 18:23
x19922003: 加上之後會開放花金錢重新抽棋,隊伍彈性更大 07/28 18:24
Pep5iC05893: 人家說魯蛋任務輕鬆打 打到今天第9次終於過了 :) 07/28 18:38
Pep5iC05893: 明明英雄跟棋子都是照人家推薦的攻略來的 07/28 18:38
wen17: 逆風開場的局你還放號角手自己做死怨不得人吧 07/28 19:00
wen17: 砲火部分愛用4血卡吧 我是覺得電腦開英雄技能太多了 07/28 19:01
house09gbk: 沒錯 提到一個重點,會打到快沒目標... 07/28 19:13