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作者: yukarjama (加島 裕) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊? 時間: Tue Jul 28 19:44:19 2015 ※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: : 這邊抽換概念了啦 : 回合制SLG的確依舊存在,但也的確沒落了啊 : 時間來到現在回合制SLG的興盛程度跟RTS差不多,同樣都是夕陽 : 甚至RTS還有個吃老本的星海,回合制...? : 所以以當時的時空背景來說RTS已是主流,回合制SLG會被淘汰也沒錯 : 從現在看來當時的主流的確是RTS,只是現在被淘汰的不只有回合制SLG 我不知道現在還有在持續推出新作的類型要怎樣被歸類成淘汰。 不是最當紅的就是淘汰?那有點多啊 FTG大概也算是被淘汰了吧(笑) 回合制SLG推文有人寫就不多說。 事實就是RTS跟回合制SLG都還存在,而前者一直沒能完全取代後者。 : 這其實也沒講錯,到現在MMO多半也都是商城制,趨勢的確是如此 : 而且當時一般拿來跟手遊相比的是掌機,大型MMO跟手遊的客群重疊的不多不太會拿來比 這有數據資料或是研究嗎? 大型MMO跟手遊的客群重疊的不多? 個人刻版印象中會去玩免費商城MMO的玩家除了會花大錢的土豪大戶外大多是輕玩家 不見得覺得遊戲好玩,只是因為當紅、親友在玩就跟著玩 輕玩家的特色之一就是一窩蜂而且很難留得住 有新的東西一出很快就跑掉了 : 欸,我很愛吃擔仔麵,我一直覺得台灣的擔仔麵有世界級水準 : 可是台灣麵食市場慢慢被日式拉麵跟義大利麵占領,我好擔心這種情況 : 請問我該怎麼做? : 1.多花錢支持本土擔仔麵 : 2.抱怨別人太愛吃拉麵,宣稱這市場有問題,吃拉麵的都是傻子 : 都擠~!! 這個類比蠻不倫不類的,不過1的作法在二十年前的市場或許可行。 至少在我生長的年代裡,是有一群玩家認為好遊戲就要掏錢支持, 爛遊戲就不去玩,並唾棄作出爛遊戲的公司。 不過這倒是講到很重要的一點:推廣的方式。 起手先把對方的喜好貶得一文不值,很容易讓人防衛心起 後面要推廣的東西再好,對方興致已失,往往會以失敗收場 : 現在的情況比較像是你去博客來買了本電子書覺得書寫的很棒 : 我在旁邊嗆你說這是邪門歪道,真正好書應該要去書店,最好是巷弄中的舊書攤中找 : 在裡面翻上一整天終於找到的才是好書 : 這很沒道理對吧,書好不好看關鍵應該在於書的內容而不是用何種付費方式取得 : 沒道理付費方式會決定一個遊戲好不好玩啊 不,這情況比較像是一個人走進一間新開的書店,想找類似「冰與火之歌」或是「來 自新世界」之類的書來看。結果發現放眼架上都是些「親親壞總裁」或是「超爆三 國學院殺」之類的口袋書。 這類的書有沒有價值?肯定有 這類的書有沒有好的?或許有 這類的書是不是他想要的?你說呢 然後他發現這樣的書店越來越越多,能買到想要的書機會越來越少,憂心忡忡的 上網發文,結果有人回他: 「這麼厲害不會自己去開書店喔」 「是不會去包養作者膩」 你覺得他悶不悶? : 下一個十年的結果我不知道啦 : 不過上一個十年的結果就是當初覺得遊戲就該怎樣怎樣的多半轉型,現在F2P當道 : 重新出來賣的老屁股除了手遊天尊的FF7外多半也不怎麼樣,看看那精美的魔法門,呵呵 : 真的好玩到那種程度的P2P遊戲也沒那麼多啦 對啊,不知道為什麼會有人想出什麼博德之門強化版,或是萬艦齊發remastered 沒事Re什麼FF7,為什麼有群大叔大嬸聽到莎木要出3會痛哭流涕,不知道在哭什麼耶 又,剛剛想到一個近一點的例子,大概2008年左右的時候臉書的開心農場正夯, 不分男女老幼都在熱衷上網種菜偷菜,還有公務員在上班時間偷菜而上新聞。 有不少人都是那時開始有臉書帳號。 時間回到2015年,現在還有多少人還在臉書上種菜偷菜? 歡迎在推文或者回文分享你的農夫心得:) -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438083862.A.377.html
wizardfizban: 重製其實都是賣給老玩家 新的玩家大都不買帳了... 07/28 19:47
wizardfizban: 就像王者之聲這電影一樣 在英國上映時 07/28 19:48
fku5566: FF後續幾代還是有不少新玩家啦 莎木才真的是靠老玩家 07/28 19:48
wizardfizban: 去看的大都是當年守著收音機聽那段話的人們 07/28 19:49
wizardfizban: 那時有人在英國看這部 散場時全場老人家都感動不已 07/28 19:49
HELLDIVER: 我只是想看TIFA的... (消音) 07/28 19:50
idow: 說半天還是想貶低對方 那就不用談了 07/28 19:50
MidoriG: 80歲的老人們就貢獻了2.5億英鎊嗎... 07/28 19:50
jinkela1: 我只是想看愛麗絲被高畫質的捅刀 07/28 19:50
MidoriG: 好電影就是好電影,好遊戲就是好遊戲,與新老無關 07/28 19:51
andy0481: 我只能說1.的做法就是不可行才會變成現在這樣 07/28 19:51
andy0481: 正常玩家在怎樣支持單機 頂多每款買一款來玩 那金額可能 07/28 19:52
wizardfizban: 我說的是客群差異 07/28 19:52
andy0481: 比不過一個中課玩家課在一款手遊上的錢.. 07/28 19:52
cactus44: 講難聽的,你悶是你的事如果想討拍拍就免了… 07/28 19:52
jinkela1: 那就是差別啊 好作糞作任何時代都有 差別是糞作在FF7時 07/28 19:53
jinkela1: 代賣的只是FF7銷量零頭 換到今天可能受益是FF7 10倍 07/28 19:53
idow: 原來解悶的方式就是大罵口袋書讀者 說這沒營養 07/28 19:54
jinkela1: 然後激發更多老闆下水 去仿效糞作做出更多糞作... 07/28 19:54
wizardfizban: 總之,你不愛的就叫糞作,你愛的才叫好作,是吧! 07/28 19:54
idow: "看看你們十年後能寫出甚麼屁經典" 哇 07/28 19:54
wizardfizban: 我搞不懂為啥你要把自己的價值觀硬套給別人? 07/28 19:55
lljjfrdr1: 開心農場是分屬頁遊,那現在頁遊有消失嗎? (笑 07/28 19:55
wizardfizban: 像FF7我就不覺得有啥經典 柏德重製版倒是一出就買了 07/28 19:55
wizardfizban: 網頁遊戲其實快被手遊幹掉了 但還是一直在出就是了 07/28 19:56
idow: 所以照這邏輯我看三國水滸 就該噴死看輕小說的人? 不對吧 07/28 19:57
jinkela1: 什麼三國vs輕小?這又不是雅俗之前的差異 最賺錢手游拿 07/28 20:00
jinkela1: 人性的弱點當自己的武器 炫耀 虛榮 為何人有我沒有? 07/28 20:00
jinkela1: 它的機制就不是讓你遊玩的 是設計來讓一部分人上癮的 07/28 20:01
wizardfizban: 你真恨手遊呀 什麼都以算在手遊頭上 XD 07/28 20:01
jinkela1: 那就是很多手游現在原始的設計 就是設計來讓人要上癮的 07/28 20:01
idow: 我是回原po 他覺得流失了遊戲的本質無法培育下一代 07/28 20:01
lljjfrdr1: 新的遊戲平台就遊戲平台,真不懂有什麼好妖魔化的 07/28 20:01
wizardfizban: 那請問我玩文明帝國可以二天二夜不睡 那文明帝國也 07/28 20:02
wizardfizban: 是手遊等級的囉 07/28 20:02
idow: 你說的上癮性 說實話哪個olg不是這樣... 07/28 20:02
wizardfizban: 請問有那套遊戲是不以吸引玩家上癮為目的來做的? 07/28 20:02
jinkela1: 你要上癮 你也可以說你對白糖上癮啊 超愛吃的話 07/28 20:02
wizardfizban: 講的好像只有手遊才會讓人一直想玩下去 我可不認同 07/28 20:03
idow: 以前玩ro刺客沒有青骨卡就是廢 一樣要想辦法生 07/28 20:03
jinkela1: 白糖和鴉片的差異在哪裡?如果你看不出 我無話要說 07/28 20:03
jinkela1: 沒人說你不能對手游以外的任何事物上癮 我要說的是很多 07/28 20:03
wizardfizban: 基本上人的天性就是喜歡糖和脂肪.... 07/28 20:03
jinkela1: 免費課金手游在先天設計上 就是設計來讓人上癮的 懂? 07/28 20:04
lljjfrdr1: 頁遊雖然過時素質又差,但可沒有消失......更有紅的, 07/28 20:04
lljjfrdr1: 艦C不就是一個嗎? 07/28 20:04
wizardfizban: 那要我貼個現代人過度食用糖造成的相關問題文章給你 07/28 20:04
wizardfizban: 看嗎? 07/28 20:04
andy0481: 上癮不是重點 多數遊戲本來就是以上癮為目的在製作的 07/28 20:05
andy0481: 個人認為比較有必要討論的是短時間大量噴光金錢這點.. 07/28 20:05
wizardfizban: 你還沒回我 那套遊戲設計上是要讓玩家不上癮的? 07/28 20:05
lljjfrdr1: 真沒必要去戰平台....... 07/28 20:05
andy0481: 恩 平台不是原罪 重點應該放在遊戲製作跟經營上 07/28 20:06
g9591410: 變相電子毒品阿 07/28 20:07
jinkela1: 抱歉 我覺得你有點為戰而戰了 不講了 你完全聽的懂我 07/28 20:07
jinkela1: 的意思的 明明完全聽的懂的 07/28 20:08
wizardfizban: 抱歉 我不想懂你那種歧視別人的傲慢心態 07/28 20:09
art1: EVE online 大量不讓你上癮的設計 07/28 20:09
lljjfrdr1: 免洗課金的遊戲從頁遊換到網遊再到手遊,那到你這三個 07/28 20:09
lljjfrdr1: 平台都要戰一次嗎? 07/28 20:09
wizardfizban: EVE我才不信 一大票在上面不下線的 07/28 20:09
art1: 不用上線技能繼續跑,製造東西、掛單買賣,點完後不需連線 07/28 20:12
art1: 買賣角色的商人只需要上線排技能就好,上論壇發文章就好 07/28 20:13
wizardfizban: 那只是可以離線操作而已.... 07/28 20:13
g9591410: 過去的線上遊戲只是滿足玩家的需要 07/28 20:14
RuinAngel: FTG新作這麼多哪來淘汰啦XD 07/28 20:14
art1: 看來你跟我對離線操作的定義差很遠 07/28 20:14
g9591410: 而現在的線上遊戲則是不斷去擴張你的想要 07/28 20:15
g9591410: 需要的不多 想要的太多 07/28 20:15
wizardfizban: 以前在EVE當礦工可是長時間在線 又不是人人都大腕 07/28 20:17
probsk: 滿足人性的需求和利用人性的弱點 兩者是有所不同的 07/28 20:19
s1129sss: 某J才是自己不喜歡就是邪惡的壞設計吧 XD 07/28 20:20
wizardfizban: 人性的需求不就是弱點之所在...= = 07/28 20:20
s1129sss: 更別說,一堆手遊的主力消費群都是大戶玩家,多數玩家的 07/28 20:20
s1129sss: 消費都非常低,這樣算什麼上癮設計? 07/28 20:21
s1129sss: 另外一堆非手遊非F2P的遊戲也滿滿的上癮設計耶 07/28 20:22
andy0481: 上癮跟消費沒完全相關 上隱是花的時間 消費是花的金錢 07/28 20:22
art1: 現在不是在說不上癮的設計嗎? 且礦工大都是邊挖邊做其他事 07/28 20:23
andy0481: 要讓多數玩家上隱花時間玩 才能讓大戶玩家消費賺爽度 07/28 20:23
s1129sss: 像是WOW的一堆每日不就是一樣再強化玩家對遊戲的上癮嗎? 07/28 20:23
probsk: 以食物來比喻 一是做出好吃的東西 二是在東西裡下迷藥 07/28 20:24
s1129sss: 你能同時做其他事不表示沒上癮阿,一樣在玩遊戲耶 07/28 20:24
art1: 花很多時間在那邊挖礦,然後說這是讓人上癮的設計,真服了你 07/28 20:25
art1: 知道有多少認為挖礦很無趣的人想消滅礦工這職業嗎? 07/28 20:25
linfox: 人活的好好的,為什麼要上線afk挖礦(login afktar) 07/28 20:26
s1129sss: 那花錢買變強算什麼上癮設計? 你挖礦不是為了變強? 07/28 20:26
s1129sss: 都能說花錢買變強是上癮,卻不能別人說挖礦變強上癮 07/28 20:27
probsk: 不管是時間還是金錢 制約條件型的設計本身就是有點惡意了 07/28 20:29
HELLDIVER: 插個花 與其說是"上癮" 應該說是"突然的衝動" 07/28 20:30
iuytjhgf: WOW的每日任務 是必需性綁住了我 沒必要了當然就不做了 07/28 20:31
iuytjhgf: 每日任務跟本就是失敗的設計 老子有錢直接繳物資不好? 07/28 20:31
HELLDIVER: 比方說 出了某個很想要的裝備 因為非常想要 所以在短 07/28 20:32
iuytjhgf: 從2.0罵到6.0 每日任務還是會有 07/28 20:32
HELLDIVER: 時間內花了一堆錢去抽卡 07/28 20:32
jinkela1: 是的 和"不做的代價”有很大關係 例如疲勞值 它說它初始 07/28 20:32
jinkela1: 的設計就是為了防沉迷 所以設計疲勞值讓玩家不能一直玩 07/28 20:33
s1129sss: 所以每日任務比課金還邪惡阿XD,課金你起碼還能不要 07/28 20:33
HELLDIVER: 一般遊戲裡或許也會有這種衝動 但不會用花錢賭博的方式 07/28 20:33
bluejark: 有人想看文言文結果去書店看到都輕小說也要崩潰嗎XD 07/28 20:33
wizardfizban: 每日任務最早是做給任務控玩家玩的.... 07/28 20:33
jinkela1: 但實際情況呢?玩家往往怕“爆體” 遊戲進度變得比別人 07/28 20:34
art1: 沒玩過EVE Online的人在那邊說挖曠是為了變強,真是個大笑話 07/28 20:34
HELLDIVER: 讓你去獲得它 而是得靠打一堆怪物來機率獲得 07/28 20:34
linfox: 我也很好奇為什麼很多人花大筆時間在EVE裡賺錢 07/28 20:34
g9591410: 花了長時間在玩遊戲跟花了大量金錢在遊戲上 不可能是 07/28 20:34
s1129sss: 不說每日,另外也還有成就,另外副本更強的裝不也是? 07/28 20:34
jinkela1: 慢 所以疲勞值反而變成一種綁住玩家的工具 07/28 20:34
g9591410: 一瞬間就可以完成的事情 07/28 20:34
wizardfizban: 挖礦是為了變強呀...挖礦去換錢不是嗎 = =? 07/28 20:34
jinkela1: 我絕不承認我曾經早上醒來第一件事先刷體 睡前最後一件 07/28 20:35
jinkela1: 事也是刷光體.. 07/28 20:35
wizardfizban: 挖礦不就是要做東西或是換錢買東西嗎.... 07/28 20:35
art1: 所以你認為把礦換成isk就是變強了? 哈哈哈哈哈 07/28 20:35
s1129sss: 疲勞值本身就是不合理的設計了,要不要以後現實也規定 07/28 20:36
wizardfizban: 又是很老套的玩家技術比裝備重要的論點....XD 07/28 20:36
wizardfizban: 技術再好也是要有裝呀 老大 07/28 20:36
s1129sss: 每人每天能花台幣的額度? 怕你花太多錢生活過不下去 07/28 20:36
jinkela1: 每日任務也一樣 每小時刷新的獎勵或商店都一樣.. 07/28 20:37
art1: 我都還沒說就在那邊戴帽子囉 哈哈 07/28 20:37
s1129sss: 重點是挖礦這設計把你們綁在遊戲上了,對吧? 這不就上癮 07/28 20:37
wizardfizban: 我的錯 不該和art1聊EVE的 抱歉 07/28 20:38
wizardfizban: EVE這部份就停了吧..沒完沒了的... 07/28 20:38
uu26793: 挖礦不是為了農下個月的月卡嗎(X 07/28 20:39
art1: 你乾脆說只要玩家在玩遊戲就是上癮了 07/28 20:39
linfox: 我還是想知道為什麼玩家可以花大筆時間在挖礦上 07/28 20:40
art1: 因為實際上花在挖礦的時間很少阿,邊挖邊做其他事,做其他事 07/28 20:40
art1: 的時間遠大於挖礦 07/28 20:40
art1: 應該說遠大於下指令去挖礦的時間 07/28 20:41
Barrel: 我突然想到早期遊戲的生產系 做東西根本沒人物經驗 XD 07/28 20:41
s1129sss: 阿不然哩,讓玩家花錢就是上癮設計,玩家花時間就不是? 07/28 20:41
art1: 既然你認為玩遊戲就是上癮,那真的沒什麼好說的 07/28 20:42
s1129sss: "上癮"這頂帽子可是有些很討厭F2P課金遊戲的人先扣的耶 07/28 20:42
iuytjhgf: 每日任務是給任務控的玩家做的? 那這玩家肯定是個M 07/28 20:42
wizardfizban: 是真的哦...每日剛出時我還是WoW的板主 07/28 20:43
wizardfizban: 那時就有提到每日任務是給那些只想解任務的玩家玩的 07/28 20:43
wizardfizban: 那時WoW板上也不少人表示他們只是想解任務而已... 07/28 20:44
linfox: 應該說我不理解為什麼一直賺錢卻不undock這回事,嘛 07/28 20:44
iuytjhgf: 可是2.0每日任務就綁聲望還有部分raid key怎說? 07/28 20:44
wizardfizban: 都有人可以種田種一整天了 整天解任務也沒啥吧... 07/28 20:44
linfox: Eve很大,每個人的玩法都不一樣,是也沒什麼好說的就是了 07/28 20:44
iuytjhgf: 我最不爽的點是在3.0 什麼專業都要綁上每日 被搞死了 07/28 20:45
art1: 因為靠買賣賺isk就是那些商人的樂趣所在,跟挖礦一樣 07/28 20:46
art1: s1129sss該去搞懂的是F2P讓人上癮的設計是如何,而不是揪著 07/28 20:48
art1: 花錢就是上癮,花時間也是上癮這種奇怪的想法不放 07/28 20:48
linfox: 可以理解,但我辦不到,堆超過400m就沒動力賺錢了 07/28 20:51
iuytjhgf: WOW也很大阿 可是BZ喜歡限制你 叫你去玩哪些東西 07/28 20:52
iuytjhgf: 看到他不喜歡的玩法就封掉 只因為這很COOL 07/28 20:52
art1: 是阿,這就是為什麼當有人說挖礦是讓人上癮的機制就很好笑 07/28 20:53
art1: 如果挖礦真能讓人上癮,又能讓人變強,為何不是天荒地老的挖 07/28 20:55
jinkela1: http://tinyurl.com/mkamgma 南方公園 討論這個議題 07/28 20:55
art1: 下去 07/28 20:55
art1: 離開EVE的新玩家有很多都是一開始被推荐去挖礦,然後就失去 07/28 20:56
art1: 興趣了,因為挖礦真的不是一個讓人上癮的玩法 07/28 20:56
s1129sss: 那課金能讓人上癮,為何主要都是少數人的大戶消費? 07/28 20:56
s1129sss: 按照你說的,多數人也沒衝動消費,這課金上癮設計真失敗 07/28 20:57
linfox: 我是丟錢,叫他們undock,爆炸,沒錢跟我說的Brave派 XD 07/28 20:57
jinkela1: 值得看一看笑一笑啦 台灣人翻譯的 07/28 20:58
art1: 並不是因為課金會讓人上癮,所以才說你要去搞清楚讓人上癮的 07/28 21:00
art1: 原因在哪裡 07/28 21:00
uu26793: 會讓大戶燒錢就算成功了好嗎 大戶的錢超多der 07/28 21:03
s1129sss: 算了,說到底有些人就是看不慣有人願意花錢在F2P遊戲上 07/28 21:07
s1129sss: 拿轉蛋來說,要嘛為了變強不然就是蒐集,這兩個要素在 07/28 21:07
s1129sss: P2P遊戲上也一大堆,只是從花時間變花錢就變的十惡不赦 07/28 21:08
idow: 呃...我猜你們都是同個論點的 07/28 21:09
idow: 原po倒是沒有再出來說甚麼 07/28 21:11
tommy72392: 最後一段,小心年輕人嗆都是你們這些老害才會讓遊戲界 07/28 21:56
tommy72392: 發展緩慢喔(X 07/28 21:57
rrrz: 現在olg跟手遊都是設計成讓人上癮的 還是單機安定 07/29 01:17