→ mashiroro: 我是希望能複雜點啦,比如一回3或4選一上場,棋盤更大 07/28 20:22
→ mashiroro: 些,基礎血攻上調讓部分效果能力比較有差距感之類的 07/28 20:22
→ mashiroro: 爐石的平衡曾經搞笑到不行,也是慢慢調成現在這樣的... 07/28 20:23
→ mashiroro: 反正銀白快出了坐等平衡炸裂啦 o(°▽、°o) 07/28 20:24
→ workandrelax: 暴雪:孩子,要相信nerf。不用地城的兩格手牌卻實太 07/28 20:33
→ workandrelax: 少,根本無法扣牌啊 07/28 20:33
推 watanabekun: 花心思配派克服抽牌卡手是製作人說的吧,在我看來就 07/28 21:20
→ watanabekun: 是推拖之詞,而且實際上不管怎麼配牌都還是無法完全 07/28 21:20
→ watanabekun: 解決卡手問題,尤其常常真正卡手不是雙犧牲卡手 07/28 21:20
推 watanabekun: 這遊戲戰術本身不難,沒什麼學習曲線,最重要的勝負 07/28 21:22
→ watanabekun: 要素不是戰略高低,也應該不是牌庫強度,而是運氣, 07/28 21:22
→ watanabekun: 僅此而已。 07/28 21:22
推 watanabekun: 另外無課玩家長期耕耘會被有課玩家瞬間超車這點,我 07/28 21:30
→ watanabekun: 是就遊戲設計者視點提出問題。因為這樣很容易造成無 07/28 21:30
→ watanabekun: 課玩家對遊戲的忠誠度不高(看不到自己耕耘成果), 07/28 21:30
→ watanabekun: 而無課玩家客群的大小,雖不直接影響營收,但會影響 07/28 21:30
→ watanabekun: 討論熱度和課金意願。 07/28 21:30
→ Pep5iC05893: 課金追上沒課金玩家的問題完全不用擔心 07/29 05:05
→ Pep5iC05893: 我課了2單抽了75支棋+3隻5星 完全沒有比較強 07/29 05:05
→ Pep5iC05893: 常用的棋子大多是關卡打到的 倒不如說課金幾乎沒優勢 07/29 05:06
→ Pep5iC05893: 這點個人比較擔心.... 07/29 05:06
推 watanabekun: 原來課金玩家看到的風景是這樣啊...... 看來是首抽 07/29 11:52
→ watanabekun: 娶到好媳婦回家就少奮鬥二十年 07/29 11:52
推 wen17: 別人5場翻車一場 你5場過一場 07/29 12:06
→ wen17: 不去思考配牌怪我囉 07/29 12:06
→ wen17: 不要什麼都牽拖運氣 打法很多種 20% 30% 50% 80% 07/29 12:07
→ wen17: 不要沒想到80%的方法就只會整天牽拖運氣 07/29 12:07
推 julianscorpi: 沒課金首抽一樣可以刷......是在悲憤什麼 07/29 14:12