●58673 2 7/28 tst5381 R[閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!
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作者: tst5381 (tst) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!
時間: Tue Jul 28 23:55:25 2015
我玩了兩週左右,現在關都打完不知道幹嘛,覺得難度滿剛好的,但可
能是因為我有閃電女神吧…
地城戰棋的運氣成分確實很重,開局的雪球效應很多戰略遊戲都有,不
過地城因為攻擊順序和下子限制的緣故,雪球效應特別大。
在 pve 關卡裡我覺得這沒啥,畢竟這遊戲的節奏在戰棋遊戲中算快的了,
運氣不好重打一盤我可以接受,能過關就行了。但以後如果要做 pvp 這
就是大問題,因為有來有回的對戰才有意思,雪球效應太大的結果就是
遊戲前三回合就分勝負,劣勢方很難有扭轉的機會。
(同樣運氣成分很重的爐石在戰局扭轉的可能性上就高得多)
但這也只是說出雪球效應的問題,而不是運氣成分佔比的問題。事實上
我認為沒有打算走向競技的遊戲,運氣成分就算很重也沒什麼關係,只
要不扼殺策略性就可以了。
運氣能帶來不可預期的刺激感,這對遊戲性其實很有幫助 (雖然計劃派
玩家會被壞運氣搞得很惱火,至少我自己玩的時候時常罵出"糞運game"
…XD) ,也會令技術差的玩家對勝利抱有更高的希望,這種機率的成癮
性 Candy Crush 已做過很好的示範。
另外手牌只有兩個這點似乎經常被詬病,但我認為這個設計並不糟,因
為它使得玩家不能扣牌,同時隊伍中也不能放入太多依賴性高的棋子,
比如象牙塔秘法師、半身人吹號手以及犧牲棋,當然扣牌和 combo 不見
得不好,但作者若希望往另一個方向走,也不能說他錯。
(一回合只能重抽一次是合理的,否則玩家可以塞入很多犧牲棋,藉此縮
小起手的範圍)
然後論四、五星棋對通關難易度的影響多寡,我認為至少和其他轉蛋遊
戲相比已經好很多了,許多實用的棋子都是親民三星,要不然也可以在
關卡中打到,大部分的關卡只要隊伍構築正確、策略正確,運氣不要背
到洗地,要過關都沒甚麼問題,個人經驗是感覺難得不合理常常只是第
一印象,多打幾次找到最佳策略之後就會發現其實也還好,不能期待一
隊打天下就是了。
在遊戲機制之外的部分,我倒是覺得有滿多不足之處的,例如音效和介
面美術,很多感覺該有音效的地方都沒音效,介面的色彩搭配我不是很
喜歡。還有付費機制270元起跳我想也不是很聰明的設計。
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※ 編輯: tst5381 (124.218.30.37), 07/29/2015 00:23:25
推 zelda123: 目前的機制真的不適合pvp 07/29 00:24
推 x04nonesuchx: 先推DC 07/29 00:27