精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Schelfaniel (Schelfaniel) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享! 時間: Wed Jul 29 03:58:29 2015 ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 目前幾個比較不完善,會顯著程度影響遊戲體驗的問題大概就: 我新手玩家,其實我非常同意這一篇的。 我看了一下目前大家覺得還過得去的, 大多都是有閃電女神+病兔的,如果現在加入的新手沒這2隻, 我覺得很多關卡大概就是打不過吧。 : 1. 運氣要素過高過高 → 某些關卡開局布陣失敗,就準備直接按retry,逆轉幾乎不可能 同意,我真的覺得有些情形之下, 玩家應該要能一回合下兩隻的(電腦也常常增援)。 : 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋子 : 都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅 : 炎羅在講座上說靈感來源是Triple town?所以沒什麼理由就把手棋最大數設定成2顆 :   是說這好歹也是影響整體遊戲性的關鍵核心規則,靠感覺決定真的好嗎...... : 說實在你手棋/隊伍單位上限愈多,運氣要素就能愈稀釋,現在有些關卡打起來真的很 : 像放煙火的Party game啊,但這遊戲定位是策略遊戲吧 (?) 這一點我之前有在巴站建議過好友支援1名角色。 如果我方手牌 變成3個+1個好友支援指定角(只能用1次) 這樣手牌4張就好很多了說。 : 3.5 開場雙犧牲怪雖然會自動重抽,但之前在聊天室聽說重抽只有一次,重配完還是雙犧 : 牲怪那玩家第一回合只能待機...... 這也是用運要素懲罰無辜玩家的一個例子 同意。 : 4. 新單位取得方式很受限 → 除了付費戳之外基本上就是合成5換1,大量倉庫空間需求和 : 要取得五顆棋子其實都麻煩的。我不理解為什麼不弄個2身合體、3身合體就好 : (如果這邊就是一個慫恿玩家付費的點那我沒話說,只是我只會覺得操作麻煩但不會 : 強烈想投錢擴倉就是了) 其實我有個想法,我是覺得同樣的角色應該只佔1個空間, 比方說同樣的角色有4隻,可能就寫個*4,但是倉庫還是佔1格, 這樣就好很多了說。 : 5. 我有五星角我超超超超超超強。就是單純平衡性問題,每個人感受程度不同就不多說。 : 有興趣的人就不花時間洗首抽直接開場玩玩看吧,保證是非常有手感的難度。 五星角沒看完全部,不過幻術師就真的超強,一出場就保證一換二(或以上) 而且還不是殺死,還是可以拿來做犧牲的角色 不用特別保護,也不用特別搭配 加上出場之後它也還有一點戰力,我覺得和其他五星比這個可以算六星了說 也許犧牲二隻比較平衡點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.100.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438113512.A.08E.html
ggway2800: 每回合都下兩隻的布袋戲牌組超好玩der 07/29 05:10
ggway2800: 雖然實用性超級底 07/29 05:11
GAIEGAIE: 一換二也沒特別強吧 現在關卡怪都招免錢的 07/29 06:17
zelda123: 我有閃電女神,可是我都組閃電女神+祭司 07/29 13:55
zelda123: 病兔沒有就無解,可以去FB參加活動抽安慰獎 07/29 13:56