●58904 3 7/30 Daxin R[閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!
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作者: Daxin (D@mn) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!
時間: Thu Jul 30 11:01:12 2015
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 1. 運氣要素過高過高 → 某些關卡開局布陣失敗,就準備直接按retry,逆轉幾乎不可能
: 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋子
: 都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅
: 3. 第二十回合後雙方永久和局只能重開 → 這個問題沒有早期排除比較不應該,規則上也
: 沒說清楚這條,20回合沒打完不能說是玩家的錯啊。
這款遊戲基本規則是還滿有遊戲性的,但待修的問題還很多
以下拿其他遊戲的例子參考
像是兩張手牌(上限)大幅限制玩家能做的事
就像watanabekun說的,順風、逆風要的棋不同,
甚至應付不同棋子要的棋也不同
但牌庫20張中玩家一回合只有兩張可運用,實在太少
一些戰棋or卡牌遊戲大部分都是5張以上的手牌
牌庫允許3-6張左右的重複牌
也有例如像火鳳三國(不知道抄哪款的)由電腦出牌
但牌庫重複牌不受限
玩家依然可以掌握大部分的戰局
手牌多-組牌就比較自由 手牌少-放寬牌庫限制
20回合卡住,通常會迴避這樣的狀況
魔風、遊戲王直接判輸
爐石30張牌抽完就強制扣血
像這樣非實體的遊戲卡片用完會無限循環的設計也很多
像地城戰棋這樣純消耗戰,沒特殊勝利(例如磨牌庫)的架構,
用無限循環或爐石的方式比較合理一點
還有就是體力問題
一點體力6分鐘回復
打一場特殊關卡可能要30點
也就是3個小時才能玩一次
太久了
這同時也會讓運氣成分太重的問題更惡化
運氣不好馬上重開一局還算可接受
運氣不好3個小時後再重來實在是...
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推 GAIEGAIE: 其實破完關就不知道幹啥了 體力倒還好XD 07/30 11:06
推 shyfox: 我也覺得這款的問題是破完關後就不知道要做啥了 07/30 11:35
→ shyfox: 看在國產indie的份上還是課了點金支持,不過後勢不看好 07/30 11:35
→ shyfox: 因為戰棋沒有讓人收藏的慾望,少了收集感和養成的成就感 07/30 11:36
→ shyfox: 少了pvp也讓大戶不會對這款遊戲課太多金,輕玩家跟課長都 07/30 11:37
→ shyfox: 吸引不久的話遊戲很快就掉出排名了 07/30 11:38
推 alen3568184: 最好的歸類 大概是像TERRA BATTLE那樣吧 07/30 12:12
推 watanabekun: 昨天輾完元德之後我也一般、特殊全關卡clear了...... 07/30 15:48
→ watanabekun: 的確覺得沒事做 07/30 15:48
→ watanabekun: 高耗體的設計就是讓玩家的探路成本膨脹到一個不太合 07/30 15:50
→ watanabekun: 理的程度 07/30 15:50
→ Daxin: 讓玩家沒事做不是解決體力問題的方法阿XD 07/30 16:19
→ Daxin: 別人是怕玩家不玩遊戲 地城卻怕玩家玩遊戲,這很奇怪XD 07/30 16:21