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●59260 19 7/31 kyo3tree □ [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短 文章代碼(AID): #1Lktp6gN (C_Chat) [ptt.cc] 作者: kyo3tree (evan) 看板: C_Chat 標題: [討論] 為什麼國產遊戲愛自曝其短 時間: Fri Jul 31 21:48:51 2015 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大 缺點就用技術上去掩蓋 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧? 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧 那你為什麼要找死呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438350534.A.A97.html
biglafu: 看成反派們愛自曝其短.... 07/31 21:49
yes78529: 戰! 07/31 21:50
kopune: 日本ACG也很多抄來抄去的 07/31 21:51
抄不是問題 問題在你該評估你想做出甚麼樣的遊戲 把你的資金丟在哪阿 ※ 編輯: kyo3tree (1.34.120.199), 07/31/2015 21:53:37
justsay: 因為馬後炮比較容易啊 07/31 21:52
dayinout: 找死很久了,但仙劍不太知道算不算國產 07/31 21:52
GeogeBye: 被罵還怪玩家是用筆電 07/31 21:54
theyolf: 看看台中韓這邊的遊戲就知道 只注重畫面 但沒有創造能力 07/31 21:55
這邊我要推一下日本一這家廠商 他的畫面你們都知道的但他的遊戲 實在很好玩 我相信他的畫面可以弄到更華麗 但他的堅持是其他方面 ※ 編輯: kyo3tree (1.34.120.199), 07/31/2015 21:57:30
greg90326: 我以為絕大部分國產玩家都是為了劇本 原來不是阿? 07/31 21:56
greg90326: 說真的要比畫面怎麼可能比贏國外大廠... 07/31 21:57
egg781: 韓的話至少專精在畫面上,再不濟他都有畫面可以拿來說嘴 07/31 21:57
leafland: 講白一點除了畫面其他他們更做不好 07/31 21:57
egg781: 像那個黑色沙漠吧,內容我沒玩過,但是那創角畫面至少能拿來 07/31 21:58
egg781: 說很屌 07/31 21:58
leafland: 話說回來哪一款國產RPG呀?最近不就大陸產的仙劍6? 07/31 22:00
wetrest: 推,仙六典型cost down到GG的例子 07/31 22:00
juncat: 最近不是幾款做得挺單純被說是RPG工具做出來的遊戲嗎 其 07/31 22:01
juncat: 實感覺這樣反而比落後的3D好多了 07/31 22:01
wetrest: 只四人工程師,連優化都做不好,談何遊戲性 07/31 22:02
leafland: 其實國產遊戲能不能做贏大陸做的仙劍6也很難說就是了 07/31 22:04
shinobunodok: 仙劍一當時還有個優勢 那就是他是中文 當時網路不太 07/31 22:05
shinobunodok: 發達 也沒有一堆翻譯的國外遊戲 國產遊戲光是中文就 07/31 22:05
shinobunodok: 爆幹強了 07/31 22:05
away312: 俠客應該算國產吧 至少工作室在台北 07/31 22:06
jinkela1: 仙1的品質 和當時同期的M&M Ultima還是DQ比毫不遜色 07/31 22:06
jinkela1: 楓之舞故事也許更好但整體設計我覺得有點虎頭蛇尾 但仙 07/31 22:08
jinkela1: 劍會紅不只是靠國產或中文加分 07/31 22:08
ocean11: 有錢有有錢的做法,沒錢有沒錢的玩法,仙劍6實在是...... 07/31 22:09
andy0481: 仙1 1995年出 FF跟DQ都出到6了 你確定當時仙1不遜色嗎 07/31 22:11
andy0481: 再過兩年就出了FF7 有多少人小鬼時期第一款看的懂的RPG 07/31 22:13
f222051618: 領頭的人要嘛以前有腦袋 現在換腦袋 不然就是根本沒腦 07/31 22:13
andy0481: 就是仙1 這真的很吃那個天時地利人和 07/31 22:13
f222051618: 都是一群跟不上時代的老頑固 07/31 22:13
Foot: 砸自己本錢本末倒置的遊戲也不只有國產 看看那個閃軌 07/31 22:15
oread168: 進攻囉 07/31 22:17
shinobunodok: 閃軌起碼遊戲玩的很順 除了閃1一開始讀取無雙的地獄 07/31 22:20
shinobunodok: 草原 但是最重要的劇情好像忘在哪裡了 07/31 22:20
rupcj8: 韓國我相信專注在畫面 中台...你認真? 07/31 22:27
jinkela1: 天涯明月刀也看一下 人家畫面我覺得不輸其他國際大作了 07/31 22:30
shintz: 韓國的online game能讓人捏腳色捏幾個小時www 07/31 22:30
s32244153: 韓國單機其實不錯啊...RTS作得有模有樣 RPG也不差 07/31 22:33
theyolf: 專注在畫面不代表她們作的起來阿XD 韓國應該還是普遍 07/31 22:41
theyolf: 比較好的 中國最近也快追上 但是遊戲性真的都沒啥創新 07/31 22:41
a12073311: 中國遊戲啊 九陰就很有趣也很創新啊 雖然有其他缺點 07/31 22:44
a12073311: 不過在遊戲模式上 目前沒玩過一樣的 07/31 22:44
a12073311: 硬要說有接近的的話 能跳但沒有魔法的瑪奇(?) 07/31 22:45
a12073311: 雖然這樣說很牽強就是了 07/31 22:46
sscck5: 看完了馬後炮你就該吸收進去 如果玩家們在遊戲製作前就知 07/31 22:47
sscck5: 道會出什麼問題就可以去當工作人員了 不要講的好像是玩家 07/31 22:47
sscck5: 的責任一樣 07/31 22:47
genesic: 因為RPG類型的遊戲用2D比3D還花錢,就這麼簡單 07/31 22:53
genesic: 然後你說的那些東西藝術性太重 07/31 22:55
genesic: 投入資源的多寡並無法對成品有太多影響 07/31 22:56
genesic: 沒有任何人能夠保證100萬的劇本比10萬的劇本還好 07/31 22:57
jinkela1: 中國有天刀 我真心認為那個能和任何國家的MMO比肩 但台 07/31 22:59
jinkela1: 灣其實也不差吧 傳奇8.0星界神話就其實看得出是洗練之作 07/31 23:00
jinkela1: 畫面很卡通 但背後的UI設計 自動尋路到接任務的順暢 07/31 23:02
jinkela1: 種種把玩家玩遊戲的“痛點”移除的小設計 都可證明是 07/31 23:03
jinkela1: 成熟團隊在做的事 07/31 23:03
genesic: 傳奇就是開發經驗有累積阿,仙劍是有累積什麼經驗 07/31 23:05
andy0481: 累積把製作小組趕走的經驗阿 都趕走幾組了XD 07/31 23:23
blackone979: 大宇出名的血汗工廠留不住人 07/31 23:26
bluejark: [討論] 為什麼網上鄉民愛自曝其短 08/01 00:34
hoe1101: 中國最近的天涯明月刀還有天諭,真的表示他們行 08/01 01:55
asd18357: 你這篇也在秀下限阿 08/01 03:55
ahinetn123: 中國人才也是一大堆 而且老闆肯砸錢就大勝了 08/01 05:01
bk4au: 六代的劇本頗強,問題是更新前的優化和公關,無須刻意混淆 08/01 05:30
Eiichirou: 六代劇本頗強?抄人家的不是嗎? 08/01 09:49
yingruxd: 那劇本明明就是拿各式流行動畫的劇情在拼湊 08/01 11:41
RuinAngel: 比劇本才是被海放吧,畫面至少還是行內人在做... 08/01 14:08
bk4au: 抄襲的部分網上已經很多對比澄清的文囉,更新一下資訊吧 08/01 14:14
bk4au: 果然看完截取不完整資訊的懶人包就不追蹤完整消息的人很多 08/01 14:18