→ andy0481: 也沒 世界各地輕玩家都是先看畫面再決定要不要玩 07/31 22:15
→ andy0481: 你推輕玩家什麼劇情很好的FF6 他們只會問你為啥要玩這爛 07/31 22:16
→ andy0481: 到吐的畫面 不玩隔壁看起來超帥der3DRPG 07/31 22:17
→ theyolf: 對阿 輕玩家肯定是先看[畫面]的 07/31 22:17
→ jinkela1: 其實我覺得兩岸玩家的審美思維都是走在設計者前面的 07/31 22:19
→ GeogeBye: 我在十幾年前也是優先看畫面 (遮臉) 07/31 22:19
→ jinkela1: 往往會看到設計者在用五年前的思維在思考什麼能討好玩家 07/31 22:19
→ actr: 輕玩家其實先看[知名度]然後是[好友都在玩]接著是[潮不潮] 07/31 22:20
→ actr: 畫面不用太好沒關系 07/31 22:20
→ egg781: 講到畫面,我覺得中/台手遊介面真的是有夠雜亂 07/31 22:21
→ egg781: 我覺得介面亂到需要用教學模式一個一個引導就該檢討了 07/31 22:21
→ jinkela1: 其實玩家早就成熟了 能看穿minecraft的方塊看到後面的創 07/31 22:21
→ egg781: 而且常常教學完~你還要玩個四天左右才能習慣 07/31 22:22
→ jinkela1: 意和巧思 能無視旋轉3D鏡頭和大的遮住整個銀幕的特效畫 07/31 22:22
→ jinkela1: 面 看穿後面的內容空洞 玩家成熟了 但部分廠家沒跟上 07/31 22:23
→ theyolf: 麥塊能在台灣也有很高的人氣確實也挺讓人訝異的 07/31 22:23
→ jinkela1: 你回頭看PS2的遊戲 會發現很多遊戲很賣弄 因為FF7太成功 07/31 22:24
→ jinkela1: 做3D 變成後來的遊戲全部鏡頭都要轉轉轉轉 然後就是畫素 07/31 22:24
→ jinkela1: 越來越精緻 賣那個渲染效果..但其實都2015了 除非你弄畫 07/31 22:25
→ jinkela1: 面弄成巫師等級 不然就是等於0 現在的玩家什麼漂亮畫面 07/31 22:25
→ jinkela1: 沒看過嗎? 缺你這一個U3D畫面? 07/31 22:26
推 egg781: 做3D鏡頭變成轉轉轉的~還有日本的帕布雷斯特!!XD 07/31 22:27
→ theyolf: 不過畫面跟3D的提升肯定是必須的 只是不一定要擺首位 07/31 22:28
→ egg781: 2D很會用~改3D忽然變成不知道鏡頭要擺哪~就一直轉轉轉 07/31 22:28
推 jinkela1: 有沒有發現現在最新的遊戲都不大轉轉轉了?救世主之樹 07/31 22:28
→ jinkela1: 放棄仙境2的3D視角 回歸2D(2.5D)就是很好例子 07/31 22:28
→ theyolf: 我想到了支前被轟很大最近還上china joy的三國戰記 07/31 22:30
→ theyolf: 2D橫向卷軸也硬要改3D 其他方面都不行 07/31 22:31
推 strayfrog: 俠客其實賣情懷阿,但是至少賣得有誠意策略成功 07/31 22:47
推 ctes940008: 救世主之樹到底台灣是誰代理? 07/31 22:52
→ flamer: 並不會 我沒玩過前一作 照樣覺得很棒 絕不是只賣情懷 07/31 22:53
→ strayfrog: 我是只對老玩家而言啦,光知道河洛付出我就掏錢了 07/31 22:58
→ MikageSayo: Banpresto(舊):我們那個3D都外包的... 07/31 23:48
→ hoe1101: 軒轅劍6走進水中連個水珠都不會濺出來,仙劍6有進步了 08/01 01:43
→ hoe1101: 大概從幼稚園小班進步到中班了 08/01 01:44