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作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短 時間: Fri Jul 31 22:36:35 2015 ※ 引述《theyolf (qq)》之銘言: : 其實仔細想想 畫面還真的很重要 : 如果有在逛一些實況跟討論區的人 肯定會看到一些比較大眾的言論 : 就拿最近很長討論的仙6跟俠客 : 不否認俠客在現代的這遊戲畫面真的算不上好 但以同類型來說不算差 : 但是仙6相比其他那種完全3D類型的遊戲 真的只能說爛 : 但這些觀點我想是建立在中度以上的玩家上 : 相較之下大眾而言對她們來說仙六就是3D好屌好看 : 但是看到俠客就覺得是手遊畫面 : 常接觸遊戲(PC 家機 單機類的)的玩家畢竟是少數 : 現代台灣這邊人接觸最多的我想還是OLG那等級的遊戲 : 所以我覺得要比的話 應該要拿免洗OLG的遊戲來比 這邊生態就這樣 : 那你就知道為什麼台灣中國這邊喜歡把畫面當重點 : 免洗OLG隨便弄個[華麗酷炫]的畫面都能賣 對大多數人而言這就是次世代的畫面了 : 這應該是地區的差別吧 然而,真的要這麼說的話救世主之樹也是所謂的「手遊畫面」(? 我倒是不覺得畫面會影響他的關注(雖然RO的傳承是一部份), 說真的,垃圾3D到底有多爛我想絕大多數的一般玩家應該還是分的出來了... 滿滿的特效,除了傷眼睛外完全無可取之處, 多數會玩免洗OLG的玩家我想應該也不是看重那好像比2D強的畫面XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.65.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438353398.A.977.html
miha80425: 沒人期待他們的畫面 只期待有進步... 07/31 22:39
darkbrigher: 別的不說 劇情 遊戲性 還是落後歐美日10年 07/31 22:43
theyolf: IP也有很大一部分吧 仙7肯定還是有人買 07/31 22:49
jinkela1: 為何會有一批人就認為2D或2.5D是手遊啊 然後3D就是家機 07/31 22:58
miha80425: 成見阿...就像我認為unity要做PC家機大作根本不可能 07/31 23:00
miha80425: 並不是說這套引擎不好 但3D這塊是遠遠不及其他 07/31 23:01
miha80425: 燃燒這套引擎的所有潛能大概也不會比仙六畫面好多少 07/31 23:02
genesic: 個人看法其實用unity開發國產遊戲綽綽有餘了 07/31 23:03
genesic: 再買更貴的也只是小孩玩大車而已 07/31 23:03
miha80425: 不是貴不貴的問題 unity開發都無法流暢這問題很可怕 07/31 23:04
jinkela1: 我身邊有人在做美術的 他說Unity沒有scaling的問題 那是 07/31 23:05
jinkela1: 謠言 但同樣的東西Unreal就是比較漂亮 07/31 23:05
w94b06: Cities: skylines也是用unity 感覺不錯呀~ 07/31 23:06
miha80425: 不是說此類型 07/31 23:07
genesic: "更貴"表達的意思不夠精準,改用"更強"的引擎好了 07/31 23:08
talan: Endless Legend也用Unity 畫面也很漂亮 07/31 23:19
talan: 引擎不是問題就是了 07/31 23:19
kuninaka: 更強就自己做了阿 07/31 23:42
kuninaka: 引擎又不是重點 07/31 23:43
akatsukikumo: 仙劍先把主美開除吧!仙六的服裝跟外裝真的不能說 07/31 23:44
akatsukikumo: 美 相較之下不是同個畫風的衡道眾都算好看了 07/31 23:44
killualove: 黃挺的審美…頗XD 08/01 01:19