● 7753 10 7/02 headfoliate R[閒聊] 少女兵器 Web
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作者: headfoliate (夢與現實合而為一) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 少女兵器 Web
時間: Mon Jul 2 12:12:32 2012
再來談談這遊戲的缺點跟可以改進的地方吧,
整體評價跟之前玩過的風色online差不多,
就是明明基礎不錯,可以做得更好,
卻不知道問題卡在哪裡,最後丟出來是這種沒考慮清楚的半成品
那麼從操作介面上看得到的一項一項講
1.個人資訊:
沒有什麼好說的
2.根據地:
同樣沒什麼好說的,除了格納庫希望可以改成"倉庫"
不過也許可以出個移動建築的指令
(要不要花點都行,初期亂蓋建築希望可以整頓一下)
3.情報站:
這裡的問題就是戰報......探索、征戰、打野,就連PVP也有戰報,
積了一大堆戰報我是不知道對lag會不會有影響啦,
不過玩家到後來一定刪到最後就不刪了,
只要開戰報的時候,多加個選項要不要存不就好了?或是讓玩家預設要不要刪戰報,
這種設定應該沒有難度吧?
況且玩家真正會需要注意的也只有PVP的戰報,其他的資源進來多少根本不重要
4.成員:
上限只有15人的問題......
抽不到高級GA的問題......
刪掉戰術要花錢的問題......
說實在身為一個免費玩家沒什麼立場批評就是了
希望能夠有編隊分類管理的功能,可以分成征戰、打野、探索、食材等項
不然我光15人,有重複的GA或小動物就覺得煩了,那些人數上限開ㄧ堆的看到眼都花了吧
還有探索回來麻煩狀態直接改成"休假",其實我覺得要分"待命"跟"休假"根本沒道理,
只是造成玩家麻煩而已,公司也不會多賺錢好嗎?
不然你就弄個"待命中"的分類,只要丟進去的全部都一直待命,
每場戰鬥打完都要回來切真的很麻煩
聲優語音......當然是希望每個角色都有,
不過照公司這種往日本求經的方式,大概是想像風色online一樣開發日本市場?
基本系統做得不好,就算角色再萌也不會有玩家買帳的
還是首先把bug跟lag問題解決再說吧
5.地圖:
地圖的問題,就是他是整個遊戲最lag的地方,我是不知道做這東西出來要做什麼啦
推測是要在地圖上放置特別的寶物或是事件?或是之後會開放可以互打基地?
否則如果單單是要讓人打野的話,只要像探索那樣直接選地區等級就好,
根本就不需要多一大堆座標,造成讀取的不順
如果是要讓玩家有出兵的距離感,直接隨機每種地圖要花的時間就好,
接著要開更高等的野圖,如果用像探索這樣的模式也比較方便,
不用在原有的地圖考慮什麼地方要放什麼
當然也可以順便解決1等基地的問題,如果還是放不下堅持要有地圖模式的話,
也希望可以設定玩家多久沒上線就把資料砍了
6.任務:
我不太懂為什麼這邊也會lag......,完成任務到領取獎勵會停頓很久,
有時候還需要重整,不過後期除了解每日其實很少來這,相對來說問題也不大
麻煩第三章之後的劇情任務快點出來就好
7.排行:
PVP到底有沒有算裝備跟科技這件事,拜託工程師負責一點好不好?
更新完後花個五分鐘上線測試一下
(你說不是你的工作範圍?那小編好歹也監督完再下班吧)
然後麻煩加個計時器,玩家才知道什麼時候10分鐘到要回來
8.征戰:
主要問題很多都是在lag啦,一直開新伺服對老玩家來說,真的就只有去領鑽石而已
征戰常常選完圖,要選角色那邊沒辦法點,只能一直重整,
這點尤其在晚上特別明顯
另外征戰排行跟排行那邊的玩家、角色、聯盟排行,除了看起來很爽以外沒有任何意義,
看要不要跟PVP排行一樣,可以發一些獎勵
9.聯盟:
目前除了解任務聊天以外沒有任何意義
10.音樂、語音、對話欄、戰鬥系統優化:(在講商城前先說這個,不然我會忘)
音樂語音希望可以調整音量,不是只有開關
對話欄不同頻道麻煩固定,不要切來切去最後全部切到世界頻
戰鬥系統......要解決加速程式的問題,其實直接設定戰鬥動畫開關,就可以快很多,
也就沒有必要去用加速程式,或是讓玩家可以選擇畫質高低,也能減少lag吧......
不要覺得給玩家方便,玩家花錢的意願就會降低,像我現在有玩的CtoD、CM
同樣都有讓玩家自動戰鬥的選項,
一個遊戲如果把玩家綁在線上的時間過長,又無法從中得到樂趣的話,
不管是有沒有花錢,都會覺得這遊戲無聊而不想再玩吧,
不在於花的時間長短,而在於玩家覺得值不值得花時間在這遊戲上面,
當玩家覺得值得之後,才會有下ㄧ步:覺得值得花錢在這遊戲上面
當然公司想要炒短線,只想吸引那些覺得少女好萌,趕快來鑽抽幾下的玩家我也沒意見
台灣的網路遊戲看多了,其實也不意外就是了
另外還有戰鬥AI的強化,說真的AI還是不夠聰明,遠攻能往上跑就往上跑
不會繞路,只會走直線,前面有怪擋住就待機,也不會判斷對方的攻擊範圍,
只要適當走位就能輕鬆造成反擊
倒是有先打對方弱點這個概念,而不是只打前排
沒有"坦"的概念,空機能夠穿越就算了,陸軍直接穿過前排打後排是怎樣?
變成沒防沒迴的DD角色無用,只能拼一發或二發流
這些缺點,造成了SLG的戰術性下降,有聽說過的戰術就只有自殺機,
這點跟前面說的戰鬥時間冗長加在一起,就會讓人覺得戰鬥很無聊,
只是為了功勳、晶石、經驗而已,不得不去農
11.商城:
終於說到這個,遊戲公司最在乎的,要怎麼賺錢這一回事
看了看商品的種類,就可以知道官方不是很了解玩家在遊戲中到底需要的是什麼
B少女包?你覺得B等的玩家會想要嗎?
點數重新分配?與其花錢不如全部吃滿就好
行動力回復?就算有需求,那個CP值也沒人想買吧?
資源加速?上限提升?征戰令?
告訴你吧,玩家的目標就只有得到S少女這一項而已
(遊戲就是這樣設計的,不要跟我說你不知道)
那除了給高等機娘以外,遊戲有給其他的目標嗎?
你可以做點裝,就算戰鬥模組不一起改,只能在家裡穿也無所謂,活動、節慶點裝,
再讓少女多幾句配合的台詞,我相信很多玩家會買帳的
12.其他:
剩下的就是改版跟活動了吧?像隔壁的黑橘雖然很黑,至少這部分還蠻重視的,
以艾爾之光為例,點商很黑你可以不要買,活動至少兩個禮拜都有新的,
讓人至少隔幾個禮拜,會看看有沒有值得參加的活動
還有就是每日獎勵跟活動,也是能夠抓住玩家的好方法,
每日登入的獎勵、每日任務的獎勵、成就獎勵......
明明就有一大堆讓玩家玩得爽,公司賺大錢的好方案,
為什麼看到台灣網路遊戲幾乎都是丟出來炒短線,之後什麼都不管的模式?
我想很大的原因是做遊戲或管遊戲的人,自己本身並沒有玩遊戲
所以不知道玩家要的是什麼,沒辦法感同身受
沒有說你不能想著賺錢,但你"只"想著賺錢,所能賺的就只有炒短線
先試著讓免費玩家也能得到一些課金玩家的優惠吧,
比如說登入獎勵或排行獎勵給一點鑽石之類的
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◆ From: 61.230.67.10
推 flashgodie:laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaag 07/02 12:15
推 g3sg1:那你有抽到S嗎? 07/02 12:17
推 twooo333:可能前面的伺服器都比較lag吧,我在7服都滿順的 07/02 12:23
推 xian:看完文章心得 這不就是在說聖痕幻想 XD 等等來看看... 07/02 12:39
推 duo0518:少女跟聖痕根本一模一樣 只有圖像不同而已 07/02 12:41
推 xian:嗯 相似度高達9成9 多了語音 但lag也更上一層樓 不愧是FY(? 07/02 12:55
→ g3sg1:我今天早上抽到S林芸歐 07/02 13:10
推 allergy:今天用晶石抽到一個A裴綻英 07/02 13:48
推 GAIEGAIE:免費玩家就辛苦些 每個伺服器都開人物來賺鑽石就好啦 07/02 14:04
→ GAIEGAIE:全抽完 運氣別太差一定湊得到5隻GA 07/02 14:05
推 sagarous:跟聖痕一樣 地圖是多餘的 07/02 21:04
推 eight0:聖痕在休假的體力回覆會比較快 這個... 07/03 00:08