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作者: headfoliate (夢與現實合而為一) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 少女兵器 Web 時間: Mon Jul 2 12:12:32 2012 再來談談這遊戲的缺點跟可以改進的地方吧, 整體評價跟之前玩過的風色online差不多, 就是明明基礎不錯,可以做得更好, 卻不知道問題卡在哪裡,最後丟出來是這種沒考慮清楚的半成品 那麼從操作介面上看得到的一項一項講 1.個人資訊: 沒有什麼好說的 2.根據地: 同樣沒什麼好說的,除了格納庫希望可以改成"倉庫" 不過也許可以出個移動建築的指令 (要不要花點都行,初期亂蓋建築希望可以整頓一下) 3.情報站: 這裡的問題就是戰報......探索、征戰、打野,就連PVP也有戰報, 積了一大堆戰報我是不知道對lag會不會有影響啦, 不過玩家到後來一定刪到最後就不刪了, 只要開戰報的時候,多加個選項要不要存不就好了?或是讓玩家預設要不要刪戰報, 這種設定應該沒有難度吧? 況且玩家真正會需要注意的也只有PVP的戰報,其他的資源進來多少根本不重要 4.成員: 上限只有15人的問題...... 抽不到高級GA的問題...... 刪掉戰術要花錢的問題...... 說實在身為一個免費玩家沒什麼立場批評就是了 希望能夠有編隊分類管理的功能,可以分成征戰、打野、探索、食材等項 不然我光15人,有重複的GA或小動物就覺得煩了,那些人數上限開ㄧ堆的看到眼都花了吧 還有探索回來麻煩狀態直接改成"休假",其實我覺得要分"待命"跟"休假"根本沒道理, 只是造成玩家麻煩而已,公司也不會多賺錢好嗎? 不然你就弄個"待命中"的分類,只要丟進去的全部都一直待命, 每場戰鬥打完都要回來切真的很麻煩 聲優語音......當然是希望每個角色都有, 不過照公司這種往日本求經的方式,大概是想像風色online一樣開發日本市場? 基本系統做得不好,就算角色再萌也不會有玩家買帳的 還是首先把bug跟lag問題解決再說吧 5.地圖: 地圖的問題,就是他是整個遊戲最lag的地方,我是不知道做這東西出來要做什麼啦 推測是要在地圖上放置特別的寶物或是事件?或是之後會開放可以互打基地? 否則如果單單是要讓人打野的話,只要像探索那樣直接選地區等級就好, 根本就不需要多一大堆座標,造成讀取的不順 如果是要讓玩家有出兵的距離感,直接隨機每種地圖要花的時間就好, 接著要開更高等的野圖,如果用像探索這樣的模式也比較方便, 不用在原有的地圖考慮什麼地方要放什麼 當然也可以順便解決1等基地的問題,如果還是放不下堅持要有地圖模式的話, 也希望可以設定玩家多久沒上線就把資料砍了 6.任務: 我不太懂為什麼這邊也會lag......,完成任務到領取獎勵會停頓很久, 有時候還需要重整,不過後期除了解每日其實很少來這,相對來說問題也不大 麻煩第三章之後的劇情任務快點出來就好 7.排行: PVP到底有沒有算裝備跟科技這件事,拜託工程師負責一點好不好? 更新完後花個五分鐘上線測試一下 (你說不是你的工作範圍?那小編好歹也監督完再下班吧) 然後麻煩加個計時器,玩家才知道什麼時候10分鐘到要回來 8.征戰: 主要問題很多都是在lag啦,一直開新伺服對老玩家來說,真的就只有去領鑽石而已 征戰常常選完圖,要選角色那邊沒辦法點,只能一直重整, 這點尤其在晚上特別明顯 另外征戰排行跟排行那邊的玩家、角色、聯盟排行,除了看起來很爽以外沒有任何意義, 看要不要跟PVP排行一樣,可以發一些獎勵 9.聯盟: 目前除了解任務聊天以外沒有任何意義 10.音樂、語音、對話欄、戰鬥系統優化:(在講商城前先說這個,不然我會忘) 音樂語音希望可以調整音量,不是只有開關 對話欄不同頻道麻煩固定,不要切來切去最後全部切到世界頻 戰鬥系統......要解決加速程式的問題,其實直接設定戰鬥動畫開關,就可以快很多, 也就沒有必要去用加速程式,或是讓玩家可以選擇畫質高低,也能減少lag吧...... 不要覺得給玩家方便,玩家花錢的意願就會降低,像我現在有玩的CtoD、CM 同樣都有讓玩家自動戰鬥的選項, 一個遊戲如果把玩家綁在線上的時間過長,又無法從中得到樂趣的話, 不管是有沒有花錢,都會覺得這遊戲無聊而不想再玩吧, 不在於花的時間長短,而在於玩家覺得值不值得花時間在這遊戲上面, 當玩家覺得值得之後,才會有下ㄧ步:覺得值得花錢在這遊戲上面 當然公司想要炒短線,只想吸引那些覺得少女好萌,趕快來鑽抽幾下的玩家我也沒意見 台灣的網路遊戲看多了,其實也不意外就是了 另外還有戰鬥AI的強化,說真的AI還是不夠聰明,遠攻能往上跑就往上跑 不會繞路,只會走直線,前面有怪擋住就待機,也不會判斷對方的攻擊範圍, 只要適當走位就能輕鬆造成反擊 倒是有先打對方弱點這個概念,而不是只打前排 沒有"坦"的概念,空機能夠穿越就算了,陸軍直接穿過前排打後排是怎樣? 變成沒防沒迴的DD角色無用,只能拼一發或二發流 這些缺點,造成了SLG的戰術性下降,有聽說過的戰術就只有自殺機, 這點跟前面說的戰鬥時間冗長加在一起,就會讓人覺得戰鬥很無聊, 只是為了功勳、晶石、經驗而已,不得不去農 11.商城: 終於說到這個,遊戲公司最在乎的,要怎麼賺錢這一回事 看了看商品的種類,就可以知道官方不是很了解玩家在遊戲中到底需要的是什麼 B少女包?你覺得B等的玩家會想要嗎? 點數重新分配?與其花錢不如全部吃滿就好 行動力回復?就算有需求,那個CP值也沒人想買吧? 資源加速?上限提升?征戰令? 告訴你吧,玩家的目標就只有得到S少女這一項而已 (遊戲就是這樣設計的,不要跟我說你不知道) 那除了給高等機娘以外,遊戲有給其他的目標嗎? 你可以做點裝,就算戰鬥模組不一起改,只能在家裡穿也無所謂,活動、節慶點裝, 再讓少女多幾句配合的台詞,我相信很多玩家會買帳的 12.其他: 剩下的就是改版跟活動了吧?像隔壁的黑橘雖然很黑,至少這部分還蠻重視的, 以艾爾之光為例,點商很黑你可以不要買,活動至少兩個禮拜都有新的, 讓人至少隔幾個禮拜,會看看有沒有值得參加的活動 還有就是每日獎勵跟活動,也是能夠抓住玩家的好方法, 每日登入的獎勵、每日任務的獎勵、成就獎勵...... 明明就有一大堆讓玩家玩得爽,公司賺大錢的好方案, 為什麼看到台灣網路遊戲幾乎都是丟出來炒短線,之後什麼都不管的模式? 我想很大的原因是做遊戲或管遊戲的人,自己本身並沒有玩遊戲 所以不知道玩家要的是什麼,沒辦法感同身受 沒有說你不能想著賺錢,但你"只"想著賺錢,所能賺的就只有炒短線 先試著讓免費玩家也能得到一些課金玩家的優惠吧, 比如說登入獎勵或排行獎勵給一點鑽石之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.67.10
flashgodie:laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaag 07/02 12:15
g3sg1:那你有抽到S嗎? 07/02 12:17
twooo333:可能前面的伺服器都比較lag吧,我在7服都滿順的 07/02 12:23
xian:看完文章心得 這不就是在說聖痕幻想 XD 等等來看看... 07/02 12:39
duo0518:少女跟聖痕根本一模一樣 只有圖像不同而已 07/02 12:41
xian:嗯 相似度高達9成9 多了語音 但lag也更上一層樓 不愧是FY(? 07/02 12:55
g3sg1:我今天早上抽到S林芸歐 07/02 13:10
allergy:今天用晶石抽到一個A裴綻英 07/02 13:48
GAIEGAIE:免費玩家就辛苦些 每個伺服器都開人物來賺鑽石就好啦 07/02 14:04
GAIEGAIE:全抽完 運氣別太差一定湊得到5隻GA 07/02 14:05
sagarous:跟聖痕一樣 地圖是多餘的 07/02 21:04
eight0:聖痕在休假的體力回覆會比較快 這個... 07/03 00:08