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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 3DS「PROJECT X ZONE PV 時間: Mon Jul 2 12:26:16 2012 CAPCOM X 笨呆 X SEGA 許多經典遊戲人氣角色的SRPG大亂鬥遊戲 基本上應該是很歡樂很有趣的遊戲啦…… 但是看完PV後發現 這基本上跟當年PS2上的NXC一模一樣,連系統也幾乎完全相同 只能說,開發商看起來完全沒記取當年遊戲的缺點啊…… NxC當年的問題就是,玩家雖然一開始接段combo打怪很愉快 但是當遊戲進入中後期時就會發現,敵人血量開始變多、數量大幅增加後 一隻怪你要接段接個5分鐘才能打死,然後整個地圖小則20、大則40.50隻怪物 你每一關動不動就要打上個兩小時才能結束…… 既然都引入笨呆了,為什麼不直接複製SRW的經驗,做成類似的架構就好了呢? 放攻擊選項,然後看動畫、聽BGM、經典台詞,這樣不是很愉快很輕鬆嗎XD 然後設計一些角色共演的合體技、台詞梗,我想這樣玩起來會輕鬆很多…… (題外話,人物立繪、cut-in的作畫感覺好像換人了,不復當年NxC的超高水準……) -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.99.109
kopune:一樣有NxC的隱憂 加上DLC商法的隱憂 07/02 12:44
Yanrei:我現在才發現我op了XD 改一下標題 07/02 12:48
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.99.109 (07/02 12:49)
chris740211:起碼更拖台錢的防禦似乎是拿掉了...萬幸 07/02 12:52
adolfal007:把後期肥大戰鬥的缺點改掉應該就行了,複製SRW不一定好 07/02 12:52
Yanrei:肥大的戰鬥跟SRW模式從中選一的話,我會選SRW系統啦XD 07/02 13:00
Yanrei:但如果改良有成功也許會有更好的方式 07/02 13:00
RKain:話說作品還沒出怎麼知道後面會有雞歪無限的增援哩? 07/02 13:07
RKain:目前只放出戰鬥PV而已吧... 當然如果還是一樣機歪增援就.... 07/02 13:08
kopune:所以我才說隱憂 如果是確定情報就開幹了阿 07/02 13:10
Professor:我覺得應該會採用無限邊疆的方式吧? 07/02 13:18
adolfal007:這類遊戲有這種隱憂超正常,而且又有前例XD 07/02 13:27
RKain:基本上隱憂人人都知道,不過原po似乎已經認定會有了.... 07/02 13:53
RKain:tales板也推了一大堆好像已經玩過的文章... 問題是只是隱憂 07/02 13:53
RKain:不需要寫的好像確定有一樣阿..XD 如果真的確定有的話。.. 07/02 13:54
RKain:....只能當成看cut in和動作的遊戲了... 07/02 13:54