● 9131 7/08 cau0424 R[閒聊] Final Fantasy XIV:從BETA到新生
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作者: cau0424 (卡烏) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Final Fantasy XIV:從BETA到新生
時間: Sun Jul 8 11:52:37 2012
一點懷舊的碎碎念,推文一直被斷好難讀,開一篇來回應該沒有問題吧
吉田自從接手了FF14之後,確實是一步一腳印的把FF14正重新領回希望的到路上
可是由於1.0實在死的太徹底了,這個復活的過程實在是無比艱辛
1.x的過渡版本一整個好像是科學怪人一樣
一塊1.0的舊系統接在另一塊1.x過渡版系統上,旁邊還鑲著一個2.0要用的新系統
同時間一整個是期待開心失望無奈可惜五味雜陳
整體上來說,吉田準備把FF14改造成美式血統絕對是正確的
如果不全力模仿學習現今的歐美主流設計,而想從日式純血的路線再出發
那重新規畫設計絕對不是一兩年內可以完成的
而且此時的FF14已然是屍體一個,復活咒文不趕快在屍體爛掉之前施展一切就太遲了
眼下必須要立刻有一個成功範本,不論是不是能讓FF14重新復活到活跳跳的地步
也至少要先讓它起死回生再說
就在這個時刻,吉田手邊可能正開心地玩著RIFT beta...(之後就離題太遠,不提了)
簡而言之,FF14 2.0即將重生為一個美式血統的MMORPG
這是一件好事,真的,日本的遊戲設計能走出"日式"的框架是難能可貴的
吉田的這一小步其實並不簡單,天時地利人和只要缺一都不可能達成
這將賦予新生2.0在國際市場上能有足夠的競爭力
雖然新生2.0看起來真得很美好,可是卻也失去了一些原本1.0訴求的賣點
我想,這大概是我預備放棄2.0的其中一個原因
原本1.0的架構下,除了七個戰鬥職業以外,其他的生產採集職業也都站在主職業的位置
上
你可以是一個鐵匠,每天在城裡晃晃收買材料,打打東西掛店賣,你有自己的任務
你有自己的經濟循環,當夥伴是個50級戰士的時候,你也因為付出了相等努力
而成為了50級的鐵匠,你們是互相需要的,戰鬥職、生產職、採集職的三角供需關係
其實是田中版1.0的系統主軸,也就是Armory System得真正精髓
(而不是換武器就換職業這麼表象的東西)
隨著慢慢要走入2.0、吉田也明確的宣示要將生產採集職業慢慢的淡化成次要的副職業
未來將以戰鬥膱為主要核心,生產採集作為輔助的副職業為用
以後,你在這個世界裡必須要殺很大才有生存的空間
生產採集不用練也無所謂,想練的話就看你要不要用一點時間換取一些便利性
一些便利性,成為了生產採集的剩餘價值
從前那個可以"生活"在裡面的Eorzea的世界即將消逝
就我最後在Eorzea的生活記錄而言
從正式上市開始就全力投入生產採集的朋友們來說
當初有在認真拼生產職的,不管是不是曾經大賺一筆的,現在一個也不剩了
沒有甚麼練戰鬥職,輕鬆休閒玩的生產採集職玩家也幾乎都消失了
剩下的大多是戰鬥膱全面封頂,沒事幹只好來練生產採集的武鬥派玩家
說真的,當初會留在FF14,生產採集的生活是一大主因,這也是日式遊戲才有的特色
如果真的要殺很大,歐美遊戲有著更完善的系統,韓式遊戲有著更爽快的感受
FF11都還比較順暢,在FF14裡每次出去戰鬥沒一個小時就讓人想睡覺Orz
這一切都正在改變中
FF14將變得更好,將追趕上2011年的世界水準,將從死透的屍體重生為日本隊長
重新在世界的舞台上打下一席之地,不過,它將不再吸引我了
至於以後FF系列的下一個MMORPG啥呢?
先扣掉全新的作品FF15 16 17 18之類的
個人妄想中的是希望他們能回頭再重新利用FF11
來個FF11-2 用FF345那種SD頭身搭配賽璐璐風格走傳統路線
成像水準大概抓到比3D重製版的FF3再好一點點就可以
並且在全平台(PSV、3DS、IOS、Android、PSN、XBOX)一起上 (越想越美
搭配商城模式販賣些 私人陸行鳥 私人飛空艇啥的 FF歷代角色cos造型啦
應該看起來還有點吸引力吧 (結果只有一個人買單!?
最後
新生2.0反正又會有無料測試期 (現在1.x有料測試期實在是#&@*
有興趣的朋友記得來看看吧
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