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作者: cau0424 (卡烏) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Final Fantasy XIV:從BETA到新生 時間: Sun Jul 8 11:52:37 2012 一點懷舊的碎碎念,推文一直被斷好難讀,開一篇來回應該沒有問題吧 吉田自從接手了FF14之後,確實是一步一腳印的把FF14正重新領回希望的到路上 可是由於1.0實在死的太徹底了,這個復活的過程實在是無比艱辛 1.x的過渡版本一整個好像是科學怪人一樣 一塊1.0的舊系統接在另一塊1.x過渡版系統上,旁邊還鑲著一個2.0要用的新系統 同時間一整個是期待開心失望無奈可惜五味雜陳 整體上來說,吉田準備把FF14改造成美式血統絕對是正確的 如果不全力模仿學習現今的歐美主流設計,而想從日式純血的路線再出發 那重新規畫設計絕對不是一兩年內可以完成的 而且此時的FF14已然是屍體一個,復活咒文不趕快在屍體爛掉之前施展一切就太遲了 眼下必須要立刻有一個成功範本,不論是不是能讓FF14重新復活到活跳跳的地步 也至少要先讓它起死回生再說 就在這個時刻,吉田手邊可能正開心地玩著RIFT beta...(之後就離題太遠,不提了) 簡而言之,FF14 2.0即將重生為一個美式血統的MMORPG 這是一件好事,真的,日本的遊戲設計能走出"日式"的框架是難能可貴的 吉田的這一小步其實並不簡單,天時地利人和只要缺一都不可能達成 這將賦予新生2.0在國際市場上能有足夠的競爭力 雖然新生2.0看起來真得很美好,可是卻也失去了一些原本1.0訴求的賣點 我想,這大概是我預備放棄2.0的其中一個原因 原本1.0的架構下,除了七個戰鬥職業以外,其他的生產採集職業也都站在主職業的位置 上 你可以是一個鐵匠,每天在城裡晃晃收買材料,打打東西掛店賣,你有自己的任務 你有自己的經濟循環,當夥伴是個50級戰士的時候,你也因為付出了相等努力 而成為了50級的鐵匠,你們是互相需要的,戰鬥職、生產職、採集職的三角供需關係 其實是田中版1.0的系統主軸,也就是Armory System得真正精髓 (而不是換武器就換職業這麼表象的東西) 隨著慢慢要走入2.0、吉田也明確的宣示要將生產採集職業慢慢的淡化成次要的副職業 未來將以戰鬥膱為主要核心,生產採集作為輔助的副職業為用 以後,你在這個世界裡必須要殺很大才有生存的空間 生產採集不用練也無所謂,想練的話就看你要不要用一點時間換取一些便利性 一些便利性,成為了生產採集的剩餘價值 從前那個可以"生活"在裡面的Eorzea的世界即將消逝 就我最後在Eorzea的生活記錄而言 從正式上市開始就全力投入生產採集的朋友們來說 當初有在認真拼生產職的,不管是不是曾經大賺一筆的,現在一個也不剩了 沒有甚麼練戰鬥職,輕鬆休閒玩的生產採集職玩家也幾乎都消失了 剩下的大多是戰鬥膱全面封頂,沒事幹只好來練生產採集的武鬥派玩家 說真的,當初會留在FF14,生產採集的生活是一大主因,這也是日式遊戲才有的特色 如果真的要殺很大,歐美遊戲有著更完善的系統,韓式遊戲有著更爽快的感受 FF11都還比較順暢,在FF14裡每次出去戰鬥沒一個小時就讓人想睡覺Orz 這一切都正在改變中 FF14將變得更好,將追趕上2011年的世界水準,將從死透的屍體重生為日本隊長 重新在世界的舞台上打下一席之地,不過,它將不再吸引我了 至於以後FF系列的下一個MMORPG啥呢? 先扣掉全新的作品FF15 16 17 18之類的 個人妄想中的是希望他們能回頭再重新利用FF11 來個FF11-2 用FF345那種SD頭身搭配賽璐璐風格走傳統路線 成像水準大概抓到比3D重製版的FF3再好一點點就可以 並且在全平台(PSV、3DS、IOS、Android、PSN、XBOX)一起上 (越想越美 搭配商城模式販賣些 私人陸行鳥 私人飛空艇啥的 FF歷代角色cos造型啦 應該看起來還有點吸引力吧 (結果只有一個人買單!? 最後 新生2.0反正又會有無料測試期 (現在1.x有料測試期實在是#&@* 有興趣的朋友記得來看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.198.13
w3160828:D3都能跑出第六職業AH拍賣員 為啥生活職業一定要變副 07/08 14:35
cau0424:個人覺得是很可惜...我的調理師就這樣安息了 07/09 14:56
penchan:我只能說把合成採集捧成正職結果就是1.0的小遊戲Online XD 07/31 09:47
penchan:另外並不覺得11 HD化可以多成功 畢竟都10年前的遊戲模式了 07/31 09:50