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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 腳趾製作人鄧橋:批評者覺得我們不夠日本 時間: Mon Jul 9 00:55:56 2012 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 但是也別忘了 這背後資源是一個學校的資源當後盾 : 出社會之後就不一樣了 : 就算你有很強大的構想 問題就在於資金上 : 所以不單單是整合端的問題,資源上的限制也會扼殺一個創意 : ◆ From: 219.84.22.36 : → w3160828:有資金的想投資卻寧願找奴隸是個很嚴重的問題 07/08 19:50 : → w3160828:找到奴隸後卻不願意奴隸自己發揮又是另一個很嚴重的問題 07/08 19:50 這個問題很簡單. 比方說, 一家公司, 聘了三個人, 那麼, 三個人就會有不同的想法. 先不論那三個人的意見是真的能賺錢的意見, 還是一廂情願的餿主意. 讓 三個人同時自由發揮的話, 結果就是三個人的意見有衝突時, 工作就會停 擺做不下去, 現實要團隊運作, 就是有要衝突排解機制, 服從統一的指揮 或制度, 換句話說, 發揮的自由本來就有限的. 所以先天決定了要有一個指揮官(製作人), 而這個製作人本身要有足夠的 能力, 資歷, 經驗, 名譽去服眾. 動畫到底還是生意, 前題就是要能回本. 問題是回本靠賣甚麼? 宇宙戰艦 大和號之所以能出劇場版, 是因為電視版已很受歡迎. 那些才真的可以靠 戲票去養起來. 但是憑空弄出一個動畫, 然後再賣戲票, 能夠投射出來的 票房應該很有限, 投射出來的票房有限就限制了一開始會投入的資金額. 日本動漫的資金源自週邊廠商作為廣告費去支援, 比方說賣玩具的, 而臺 灣的似乎是沒有. 至於我有限地接觸華人的工廠論, 很遺憾地, 似乎和工 業做產業結合這件事, 遙遙無期. 這也是很理所當然的事, 人家產生鋼彈 玩具, 風險一定較自己去投資動畫搞新品牌來得低很多. 完全不跟其他產業結合, 完全獨立的自主品牌動畫產業, 怎樣回本真的是 個大問題. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
mackywei:那如果找已經播出的電視劇呢?會有形象衝突的問題是嗎? 07/09 00:58
chenglap:夜市人生劇場版或者 ok 吧. 07/09 01:01
stinger5009:要出金大風出氣娃娃之類的嘛 好像有點搞頭 07/09 01:03
sixpoint:出能重複爆漿的橘子 突然好想買 07/09 01:05
metalfinally:之前痞子英雄有出週邊在小七賣,不知道賣得如何? 07/09 01:05
mackywei:我的疑問是在於說「直接請演員來演沒有技術上的困難」, 07/09 01:10
mackywei:也導致沒有動畫化的必要性。 07/09 01:10
hermis:如果C大站出來喊著要做或許板上沒人不服? 07/09 01:12
chenglap:開宗明義我完全不懂靠動畫賺錢, 我不可能站出來做... 07/09 01:14
chenglap:放進電影院放的東西, 動畫太貴了. 07/09 01:15
chenglap:15 分鐘的動畫的成本夠我做一個遊戲了, 一個電影的成本至 07/09 01:16
chenglap:少是六個遊戲, 但是收益我覺得比一個遊戲還要低. 07/09 01:16
chenglap:換句話說, 比起做遊戲, 投資在動畫的錢是買六賠一. 07/09 01:17
hermis:也是,遊戲跟動畫不一樣,而且實際上跟談談又不一樣 07/09 01:17
Gravity113:這樣一說遊戲好像很便宜oao 07/09 09:40
Gravity113:OAO 07/09 09:40
joy3252355:先推C大 07/09 12:56