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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣味的ACG梗 時間: Mon Jul 9 01:11:59 2012 ※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言: : 在日本,是普通的生活趣事 : 在台灣,應該看不到這種狀況,台灣人會生吃雞蛋的並不多..... : 現在要找的,就是這種,會讓台灣人有,跟故事中主角有共同感的,有趣的小事 : 據我所知,版上的創作者不少,從小說、CG、漫畫、動畫、遊戲都有 : 如果,在這個討論能引出許多有趣的梗的話,會對台灣的ACG會有一些幫助 一般來說, 我們要談一個企劃. 會有三個重點. 1. 視野, 所謂視野就是「因為有了甚麼理念而產生整件事」 2. 任務, 所謂任務就是指「在那件事中這個企劃扮演甚麼角色」 3. 目標客群, 也就是到底是做給誰看的 其中第三點是最細緻的, 通常失敗的企劃就是在這方面設得不好, 比方說 「三至八十歲男女通殺」這樣的客群, 最終導致的是就是四不像. 而客群 就是用來計算到底可能觀眾有多少人. 客群也影響到收入方式, 比方說, 你做的是兒童動畫, 那麼你就要預計你 的目標客群並不是兒童, 而是「家長」, 因為家長才會付錢買票去看戲, 兒童沒錢也不懂買票. 比方說你的目標客群是學生, 你就要預期他們不會 進戲院看戲. 在這裡談的所說日常梗, 從目標客群市場來看, 似乎是二十至三十五歲的 年輕人, 這個範圍的年輕人, 在甚麼理由下會進場看動畫電影? 我覺得最 有可能是約會男/女朋友去看. 在這樣的前提下, 這裡已經有一大堆東西要出局了, 例如萌作, 在目標客 群是這些人的條件下, 似乎只會有反效果. 至於梗, 基本上應該是懷舊梗 居多, 也就是八十年代至九十年代的梗. 呃, 說著說著這不就是「那些年」? -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
wuliou:! 07/09 01:12
hermis:果然還是以前好,懷舊風萬歲。還是說現在小屁孩的文化 07/09 01:14
hermis:我已經看不懂了勒orz... 07/09 01:14
wuliou:我都已經覺得自己出生前的生活比較好了.... 07/09 01:15
s800525:看電影我周遭大多都是朋友互糾~ 真正only情侶反而少 07/09 01:27
tsming:你分析了刃太大賣模式XD 07/09 16:59