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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 科技進步對於創作的幫助與否. 時間: Tue Jul 10 13:15:11 2012 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : "啊~ 腦內成像投影技術還沒好嗎~" : 我: "妳要那個作什麼?" : "當漫畫家啊." : 我: "???" : "人家有超多點子, 可是用手畫又久又累, 所以才需要嘛." : 我: "..." : 該如何開導我堂妹科技進步並不代表 : 她就可以如願輕鬆地創造出好的作品?... 肯定是有幫助的吧。 (修正)同等級的東西,過去做個遊戲勞師動眾, 現在如果真的有心要做,一個簡單的工作室就可以做出像樣的作品, 一人MMORPG團隊我看也不遠了。 只是社會永遠都是相互競爭的,對你有幫助,對其他人也有幫助, 是有可能可以如願以償輕鬆的創造出作品,但漫畫家是創作的作品能養活自己的職業啊。 100個人說自己有超多點子,真正能整合成『像樣的東西』的可能只有20個啊, 這20個裡面能賣的可能只有3個XD 其實腦內想像是很高難度的,自己寫劇本要把沒有發生過的事, 真正鉅細靡遺地架構在腦海裡,別說寫出來或說出來, 光是自己弄清楚每個細節都有夠難的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.45.115
PsycoZero:大腦會不會先燒掉... 07/10 13:16
doomleika:以前作遊戲是幾個人吃披薩關起來就能作 07/10 13:20
tsunamimk2:現在還是啊 而且pizza還不用自己去買了 07/10 13:20
doomleika:現在檯面上的沒幾個是人數小於20的... 07/10 13:20
因為是『檯面上』,檯面下的遊戲少於5個人製作的遊戲多到數不完。
chenglap:其實科技在進步, 但市場也在飽和. 07/10 13:21
chenglap:實作起來, 她會發覺「畫」其實已是很簡單的部份... 07/10 13:22
chenglap:以前 80 年代的商業作反而是可以一人包辦. 07/10 13:22
chenglap:例如創世紀, 七座金城, 現在至低限度也要有畫師. 07/10 13:23
tsunamimk2:現在DLSR的普及 讓足夠大片幅/景深的攝影機廉價化 07/10 13:23
tsunamimk2:所以小規模創作電影也在快速的成長 遊戲只是發生的早些 07/10 13:24
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (07/10 13:25)
tsunamimk2:至於點子的整理需要一些工具 例如我很愛用evernote.. 07/10 13:25
doomleika:遊戲這種高技術力高工時集中現在看起來只會越來越難 07/10 13:26
tsunamimk2:引擎發展到一定程度了 很多routine不用傷腦筋的結果是 07/10 13:27
doomleika:而且遊戲這種東西跟畫畫不太一樣 07/10 13:27
tsunamimk2:決勝負的是使用者的experience... 07/10 13:27
chenglap:其實可以這樣看: 製作變容易, 賣變難了. 07/10 13:27
doomleika:作出來能動,可以玩,到kuso作,到平庸,到佳作 07/10 13:28
tsunamimk2:工具多了 可是玩家見識過好東西了 所以回不了頭 07/10 13:28
doomleika:到GotY,到經典,每一步都是驚人的門檻 07/10 13:29
tsunamimk2:現在的技術作出DQ4 FF6是非常容易的 可是 那已經不夠了 07/10 13:29
tsunamimk2:所以問題不在技術面 在遊戲設計這個基本的命題 07/10 13:29
tsunamimk2:還有一個很多制作者忽略的東西 UI 07/10 13:30
doomleika:回到原本題目,答案是絕對正確的 07/10 13:32
tsunamimk2:之前玩了limbo,別誤會 他的美工非常的棒 07/10 13:34
tsunamimk2:可是limbo證明了smart的遊戲設計本身就是藝術品 07/10 13:34
tsunamimk2:而那是獨立製作的... 07/10 13:35