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● 9822 29 7/10 pl132 □ [閒聊]暴雪解釋暗黑破壞神3PvP採用Elo等級賽制 文章代碼(AID): #1F-yzfSx 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]暴雪解釋暗黑破壞神3PvP採用Elo等級賽制 時間: Tue Jul 10 14:44:54 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-7/46759.html 今天,Bashiok解釋了關於PvP的對戰匹配系統如何運作,來澄清社區裡的某些誤解。下面 來看一下藍帖對話 雖然PvP感覺距離我們還很遙遠,但我們也知道暴雪正在努力盡快完成更好的PVP系統。今 天,Bashiok解釋了關於PvP的對戰匹配系統如何運作,來澄清社區裡的某些誤解。   藍帖對話:   玩家:你們別再誤導了。暴雪已經說過好多次了,對戰匹配系統將會基於你的裝備進 行!   Bashiok:再具體一點,基於你的勝/敗記錄。和《星海爭霸2》的對戰匹配系統沒有 什麼不一樣的,該系統是基於象棋錦標賽制度的Elo等級分(Elo Rating System)。你的 獲勝/戰敗以及你和誰對戰過來評判出一個「技術等級」,這樣你在匹配的時候將會被選 擇等級相近的對手。這個系統的本意是為了一個平等/公平的對戰。無論你的技能配置, 裝備或者技術如何,你總會找到勢均力敵的對手,你能戰勝他們的概率和被他們擊敗的概 率差不多。如果你一身神裝能提升你的戰績,那麼你將會面對更高等級的對手。改變配置 或單純的提升PvP技術的效果是一樣的。但是無論如何,如果你無論是晉級還是降級,你 都需要在差不多同等級的對手之間取得大約50場的勝利/戰敗。   玩家:真棒……終於關注PvP了。如果可以,我想多瞭解一些內容。   - 玩家是否可以對比賽下注?   - 是否仍然允許組隊,就如同星際2的組隊對戰系統一樣?   - 你們做到什麼程度了?能在2012年之內看到嗎?   Bashiok:我不想減少對PvP的期待,因為我們認為這會很有趣,但很多細節還為敲定 。我們正專注1.0.4,當結束之後,我們將會在「PvP補丁」的內容更加確定和成型之後和 你們分享一些更多的內容。   玩家:唔……評級系統沒用的。你不能看比率,因為有人有些和更厲害的對手作戰的 人也可能和某些和更弱對手作戰的人比率一樣。就好像你讓職業棒球運動員和青少年聯賽 運動員比賽一樣,儘管他們有一樣的團隊擊球數和數據。但這不會公平。   Bashiok:不不,不是單純的勝負比率。請自行搜索看看Elo等級分系統,我相信維基 百科應該比我解釋的更好。 ============================================ 科普:什麼是Elo等級分系統(Elo Rating System)   ELO等級分制度是指由匈牙利裔美國物理學家Elo創建的一個衡量各類對弈活動水平的 評價方法,是當今對弈水平評估的公認的權威方法。被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、 籃球等運動。ELO等級分制度是基於統計學的一個評估棋手水平的方法。美國國際象棋協 會在1960年首先使用這種計分方法。由於它比先前的方法更公平客觀,這種方法很快流行 開來。1970年國際棋聯正式開始使用等級分制度。Elo模型原先採用正態分佈。但是實踐 顯明棋手的表現並非呈正態分佈,所以現在的等級分計分系統通常使用的是Logistic distribution。   每個選手將會有一個數字評分。基於和其他評分選手的對戰結果,分數更高表明選手 技術更好。兩場比賽的勝者在評分中獲得一定數量的點數,而敗者失去同等數量的點數。 取勝或戰敗的分數取決於兩個選手之間分數的差別,因此一名選手在擊敗更高等級的對手 時將獲得比較低等級的選手更多點數。在象棋中,如果一名選手的比其他人高出100點, 那麼根據他的評級他的勝敗率大概是8局5勝,而評分改變也會折射出來。在舉行一系列的 比賽之後,如果玩家比預期更好,基於他的評分(對比他的其他對手)那麼他的評級將晉 級。 ================== 回不去了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.33.119
v800982004:對暴雪失望透了ˊ_>ˋ 07/10 14:45
peterlph:PSO2中...沒空管D3 ( ′_ゝ`) 07/10 14:46
ISAF:工口.... 07/10 14:46
※ 編輯: pl132 來自: 114.45.33.119 (07/10 14:47)
npc776:已經轉身去紳士之星2了 D3放生中 07/10 14:49
jellyfishtea:有PSO2跟GW2誰還管你D3... 07/10 14:49
KANON1117:PVP還來不及開放就沒人玩了吧 07/10 14:51
senas:外掛不抓 BUG不修 弄甚麼PVP 幹 07/10 14:51
robo3456:當初選擇買GW2貌似非常正確 07/10 14:52
oscarsf:請問D3真的有那麼爛嗎?沒接觸過這系列,本來想買D3玩玩看 07/10 14:53
newest:PSO2比較好( ′_ゝ`) 07/10 14:53
quen6788:轉錄至看板 DIABLO 07/10 14:54
oscarsf:看不懂日文... 07/10 14:54
npc776:以1500的價格來說 D3可以讓你爽一到兩個月 但是你滿級之後 07/10 14:54
npc776:很快就會失去熱忱 07/10 14:55
peterlph:我也是日文苦手, 但公會有專業翻譯"幽秋"一名XD 07/10 14:56
blackxmas:又沒關係 隔個一年半載再開來玩 又可以爽一兩個月 07/10 14:57
laechan:終於有團隊戰囉 07/10 14:58
Rainlilt: http://zh.wikipedia.org/wiki/ELO 07/10 15:01
zzzdragon:GW2+1 BWE3有開放全種族了 YA 07/10 15:02
TWayne:沒完過這系列去敗D2說不定還完比較久( ′_ゝ`) 07/10 15:03
npc776:不 D2畢竟在畫面上已經不能跟現代作品比較了 07/10 15:04
zzzdragon:現在就幫上古5灌MOD+挖simcity4出來玩 等上市時間到 07/10 15:05
asleisureto:把D3當成D2畫面加強版應該就比較能釋懷XD? 07/10 15:06
Daredevil316:GW2.... 07/10 15:06
jellyfishtea:如果硬要說的話,TL2才是D3應該有的樣子.... 07/10 15:08
songgood:如果硬要說的話 口嫌體正直 07/10 15:11
biggungod:已經有人澄清過TL2的團隊只有當初D2的其中幾個人而已 07/10 15:12
biggungod:硬要將TL跟diablo掛勾恐怕不太適當 07/10 15:12
biggungod:更別說甚麼TL2才是D3該有的樣子了 07/10 15:13
jellyfishtea:好吧,那我也只能說現在的D3就是個讓玩家難過失望的 07/10 15:14
jellyfishtea:作品罷了 07/10 15:14
Gravity113:D2 畫面只有現在大陸量產遊戲的程度,不喜歡還是遠離吧 07/10 15:15
Gravity113:嗯...這好像也不算很吐槽? 07/10 15:16
jellyfishtea:公司策略轉變的後果就是玩家幹到死,但是還是賺錢 07/10 15:18
Yanrei:我們認為這會很有趣…… 07/10 15:19
jellyfishtea:會賺錢當然有趣wwww 07/10 15:20
Yanrei:推:BZ不管 信徒倒是管玩家抱怨文管很大 07/10 15:22
Yanrei:之前在D3版看到一整串這個推文,超貼切的XDDD 07/10 15:23
jellyfishtea:看D3版置底發洩文超好笑wwww 07/10 15:25
arcanite:如果煉獄難度有調好 當單機玩我就沒意見 07/10 15:33
arcanite:平民裝可以慢慢推 神裝可以虐菜推 不要的裝都軋掉 07/10 15:33
arcanite:拍賣場通膨於我如浮雲 07/10 15:34
ilris:看到洗錢跟許多bug文後就心冷了T^T 07/10 15:53
shuten:總之就是BZ覺得很COOOOOOOOL 但是玩家覺得一點都不COOL 07/10 16:19
rofellosx:完全沒說到pvp內容..... 07/10 16:28
arcanite:其實單機PVE平衡做的好 洗錢什麼的不去看就沒事 07/10 16:38
nbgfdew:TL2看PV 打擊感實在很有問題 畫面也不是很好..... 07/10 17:47
hope951:反正我QUIT了...... 07/10 18:02
jellyfishtea:TL2:450NTD,D3:1500NTD 畫質跟打擊感可能就是差在這 07/10 18:18
maikxz:這東西很有趣 我看我同學沒是在針對這個做統計 計算 07/10 20:42
maikxz:還寫了一個程式出來 07/10 20:42
hank780420:神坦Bashiok原來還在啊... 07/10 20:58