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●10832 19 7/14 airhong □ [心得] 電腦線圈 文章代碼(AID): #1G0L_pTR 作者: airhong (艾爾洪斯) 看板: C_Chat 標題: [心得] 電腦線圈 時間: Sat Jul 14 20:02:56 2012 看完了電腦線圈 對於這個使用電腦眼鏡的故事真的感到相當新奇 但隨著故事的進行 深刻的體會到故事中另外一個層面 - 關於情感的描寫 我想簡單的對這個故事做一些介紹 並且說說我對故事的了解 『連接人與人的是一條窄窄的道 雖然時不時會看丟 但一定始終相連著』 -優子 這個故事呢 從優子的離開開始 離開了金澤市 離開了絕交了的真由美 帶著自責的優子 在徬徨中踏上了回憶的旅程 這段旅程可以說是偶然,也可說是必然的 故事的開始 核心人物的 勇子 出現 勇子與優子的相似*1 勇子與優子的不同 勇敢的勇子 溫柔的優子*2 勇子從開始就討厭優子那溫柔的個性 對於獨斷獨行的她而言 那份溫柔不過是尋求認同的手段 勇子活在倔強的自我世界中 而優子卻無法不忽視勇子的存在 隨著故事的進行 勇子蒐集著 "自己的碎片 (註6)" 而得以進入那 "唯一的道路" (註3) 而優子也由於對勇子的嚮往,不斷的追尋著勇子 最後終於在 "唯一的道路" 上 了解自己與勇子深刻的連結 (註4) *1 勇子與優子在日文中讀音同為 (YUKO) *2 勇子是讀做ISAKO 源自日文"勇敢 勇ましい(isamashii)"的讀音 優子又讀做 YASAKO 源自日文 "溫柔 優しい(yasashi)"的讀音 (感謝 NeedGem windycat 補充) *3 故事中有另外一個空間 空間的入口形似一個鑰匙孔 而這個空間其實就是"心靈空間" 心靈空間的實現是為了治療一些心理疾病而設計的,故事中出現的空間即是為了治療 勇子而設計的,幼時的勇子聽聞了哥哥去世的消息而封閉了內心。 但因為此技術的不完全,似乎仍在勇子心中留下了缺憾..... *4 優子因為各種巧合於幼時曾進入了勇子的"心靈空間"自那時起 兩者便有了不可思議的 連結..... 心靈空間:故事中並沒有將此空間做真正的解釋,我為了寫這篇文章而將其定義為"心靈 空間",心靈空間的製造需要仰賴孩童的imago(源自image 一字) 而並非所有 小孩都有強大的imago 也只有擁有imago的小孩有能力扭曲現實而封閉自己的 內心 (其中勇子就是擁有imago並封閉了自己的特例) 當然也有其他腳色試圖 打開或進入此空間 (如原研的姑姑、貓目、優子的爺爺) 但進入此空間 有年紀的限制 (如優子的爺爺就因為負荷不了而無法從此空間回來) 心靈空 間的創造可以說是這個故事的核心 其意義是 藉由電腦世界與孩童想像力的 強力連結 反向的製造出一個可以於現實空間夾縫中存在的心靈空間 可以完成 此空間一方面也是由於在進入了故事中的時代後 人們所接觸的物體都與電腦 程式有相當密切的結合 (但很少使用電腦眼鏡者則感覺不到空間的異同) *6 自己的碎片:故事中有所謂的Mata Bug 其實就是製造了心靈空間的產物 由於心靈空 間的具像化 孩子的情感也得以具象化 (便成了Mata Bug) 其中一個具體的例子就是"美智子",其實美智子的誕生無法說明是在心 靈空間之前或者之後,但基本上美智子在故事中是代表著孩子們共識下 的產物,孩子們相信口耳相傳的都市傳說,並且認為美智子能夠實現孩 子的願望(而大人基本上對於這樣的故事持保留的態度 這也是為什麼故 事設定了能夠進入心靈空間的年齡基本上在 6~18歲之間 而擁有IMAGO 的大多又是小孩子 (這就是在婊 擁有想像力的大多都是小孩子的意思 XDD ) ) 但由於創造了心靈空間的Coils因故倒閉 接手的MEGAMASS仍沒辦法掌握 此項技術 MEGAMASS 便採以空間更新的方式斷絕與舊空間的連結 (因為 在舊空間中 心靈空間已經被製造而且有著方便的出入口 (金澤的出入 口被保存的最完整)) 在故事中也對於舊版的電腦物品做更新 如Mata Bug 、電助、以舊版手段進行的改造、以舊版手段造成的程式 干擾 基本上舊版的空間在未被更新與格式化之前 會慢慢的崩毀 猶如磁 碟暫存區中的舊資料未被使用則可能損毀 美智子的存在一方面是孩子 的情感結晶 所以也有自己的意識 故事中則由美智子守護著"古舊空間" 而產生了許多不明的事件....... 評論 若是由我來說這個故事 我還非得賣些關子不可 但基本上這就是個這樣的故事 (竊笑) 題外話 每每在書店看到了 《疼痛 才叫做青春》這個書名 就會想到故事中勇子因為心與優子聯繫著而感受到的疼痛 這又好比小王子故事中的狐狸與小王子 當你接受另一個人的存在 (存在在於你的心中) 你就必須承擔眼淚的風險 一這麼想到便覺得胸口緊緊的 稍微感到難過 難道就好比原研最後為勇子與優子的關係下的定義一般 "這就是初戀" 嗎? 最後說說故事的節奏 其實好動畫的節奏通常傾向較慢 尤其是對於情感描寫的作品 藉著故事的慢慢進行 觀賞者對於每個角色有不同的認識與情感產生 在故事的後面加入激烈的元素 而讓觀賞者能夠與角色有感同身受之感 並且受到故事的感動 (其實這麼說也意味著此篇動畫的節奏稍嫌太慢 而真正在描寫故事核心的部分幾乎在最後 幾集才表達完全) 採用這種使觀賞者產生認同的動畫作品亦不在少數 宮崎駿的心之谷、魔女宅即便等 即對於觀賞的的同理心態有很好的掌握, 因此能使作品的節奏較快也不會使觀賞者有故事設定不明確的感覺 但此篇作品在多個地方未做詳細的設定 而使得故事進行蜿蜒 不得不讓觀賞者猜測其代表的意涵 最後使得故事節奏過慢 此種批評便不宜以秒速五厘米作為比較 因其故事內涵並未包含奇幻(或者說科幻)元素 若以福音戰士做比較 也不得不說福音戰士在 電視版中也有多處無法表達完全的部分 之所以以宮崎駿及福音戰士兩部作品作為比較 無非是這些故事都著重在對於心靈現象的具現化作描寫 也許是定位上的不同 我想若是電腦線圈能夠在作畫上面有所改變 並且將以上所提及的部分做一個具體的定位 (將各種設定以更明確簡單的方式說明) 並作為電影版發售必定是個可以風靡一時的電影 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.196.87
smart1988:這部會得獎真的是實至名歸 話說沒想到會有人提心之谷 07/14 20:04
smart1988:真感動~ 07/14 20:04
scvb:推神作 07/14 20:07
NeedGem:勇子好像是 ISAKO? @@a 07/14 20:08
hipab:雖然我忘的差不多了 不過這部蠻不錯的印象一直是存在的! 07/14 20:10
hipab:啊 我記起一個! 我是沙奇! (咦?) 07/14 20:12
NeedGem:印象最深的應該是當時拿 travian 對比毛的戰爭 07/14 20:14
NeedGem:還有 Illegal 和古舊空間.@@ 07/14 20:15
windycat:勇子應該是isako 勇ましい(isamashii) 原PO筆誤吧XD 07/14 20:15
brian00348:推這部~~ 07/14 20:15
blaze520:推 07/14 20:16
kannax:這部真的很棒,當初也差點錯過 後來看好幾次都不膩 07/14 20:21
airhong:阿 確實是筆誤了 更正一下 07/14 20:25
※ 編輯: airhong 來自: 36.229.196.87 (07/14 20:29)
kaj1983:沒什麼印象了,只記得虛擬實境蠻吸引人的 07/14 20:29
kaj1983:我覺得節奏慢是因為半年番的關係,如果改成1季應該就不錯 07/14 20:31
amemura:推這部 07/14 20:46
ffdagger:推這部 真的很棒 07/14 21:07
swallowcc:這部如果只有一季,想講的東西一定會講不完的... 07/14 21:19
andyleeyuan:2季長度剛剛好 推這部 07/14 21:39
taikobo:期待眼鏡能實用化! 07/14 22:06
lolicone:這推部! 另外想到電助 心裡就會揪一下啊QQ 07/14 22:21
AustinPowers:這部是神作 07/14 22:39
aa279053:電腦線圈超棒XD 07/14 23:14
chicochico:推兩季長度剛剛好>x<! 07/15 01:49
cider:神作 看完完全超出看前預期 07/15 13:31