
作者: hermis (無限復活是哪招?我也要!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 命運計畫
時間: Sun Jul 15 15:14:01 2012
※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言:
: 就是種D的命運計畫
: 姑且不論種D的評價
: 命運計畫就是讓每個人發揮自己的才能
: 去做適合自己的工作
: 如果未來都是調整者
: 人類的智力體能大幅度提升
: 應該不會淪為掃廁所之類
: 只是可能大家無法把自己的興趣變為工作
: 但是換個角度想人人不會失業
: 也能發揮自己的能力
: 按照這樣的確不太可能發生戰爭
: 算是人類共同換來的和平
: 雖然後段劇情有透漏議長其實也有對現在世界的不滿
: 但是這個政見其實也算不錯
: 也不是為了他個人的利益
: 大家覺得勒
: 最後
: http://komica41.dreamhosters.com/pix/img581.jpg
我是不知道你提的東西是不是真的就是命運計畫,不過照你說的文章,要達成以前
你要先克服的問題有幾個:
一、資源能源問題
二、教育問題
三、外來侵略者問題
第一個問題很困難,但只要過了就可以輕鬆很多。你必須讓資源跟能源多到所有
的人都有辦法做自己想做的事。請注意,不是多到能讓所有人不用煩惱生存,是
做想做的事。比方說我如果想要活著不愁吃穿,我需要的資源跟能源恐怕夠我一
人花用就好。可是如果我想要成就某個偉業,我就必須要集中更多資源跟能源讓
自己能完成。比如說蓋水庫,你不可能一個人蓋,那你勢必要找人一起蓋,也要
申請能源跟資源。如果資源跟能源可以無限供應,就沒有配額的問題,頂多只有
時間問題。當然我們人類現在的社會根本就沒辦法克服這個問題,連能源問題都
跨不過。不是因為資源跟能源無法維持生存,這只是次要的,而是要做某些事就
非得集中已經很有限的資源或能源來做。這種情況一定會分配不均,而且會造成
爭執甚至爭戰。
(最好的例子就是銃夢的亞當,為了人類的生存他集中所有資源在建立軌道電梯,
結果就是造成社會貧富不均非常嚴重,帶來許多社會問題。)
第二個問題是教育問題,要教導人類學會合作而不是競爭,這比第一個問題複雜
,但是只要第一個問題解決,人類就會有更多空閑去思考合作而不是競爭。會造
成競爭的主因並非完全是因為人類的天性,而是在於資源跟能源就那麼多。當然
資源跟能源足夠後,人類還是會有虛榮爭奪虛名等劣根性。所以才需要用教育來
改變人類的想法。然而教育不是單純幾句口號就能改革改變,因此才是很複雜很
麻煩的問題。因為我們終究還是得把人性考慮進去,這中間又牽扯到很多哲學的
思辯,而教育的方法只要稍有偏差,就會教出一堆笨蛋。我們無法用制式化的教
育去教導每個人,每個人都得當個案去設計教案,這種情況要付出的教育人力恐
怕得超過受教者的總數兩到三倍,這是非常難突破的瓶頸。當然我們也可以搞思
想改造,用機器或用生物性的改造都行。
(我們可以舉同一部作品銃夢的一體化系統,這雖然不是教育,但實際上也是種
潛移默化的思想改造。結果造成的問題看過漫畫的就知道,這群被改造過的人遇
到鬥爭時根本沒屁用。而沙雷姆的晶片人就更慘了,一知道事實發瘋率幾乎100%)
第三個問題就是外來侵略者,當然我們可以假設自己是宇宙唯一的高智能生物,
但這種鴕鳥心態是很危險的。當這個系統維持平衡,讓所有人都能找到自己想做
的事,那麼唯一要小心的就是外來的侵略破壞了。因此如何在外來侵略者出現時
能夠持續維持系統的平衡,避免自己的資源或能源被虐奪,人類還是得維持一定
的軍事武裝。但軍事武裝卻是把雙面刃,能夠破壞敵方同時也意味著會對自己人
造成傷害,因此軍事武裝的部份需要斟酌。但軍事武裝的規模又牽涉到預設的侵
略者強度與侵略者來臨的可能性還有時間點。越急迫越有可能需要集中大量資源
而導致系統失衡,但如果無法在時間點內完成,又可能因為無法抵禦外來侵略者
而使得系統失衡。
簡而言之,這個計畫本質是脆弱的,非常容易被破壞的。他必須建立在非常高的
科技、非常高度的文明、還有非常安穩的環境。這計劃其實非常不適合人類,因
為人類最糟糕的地方就是會習慣安穩,越習慣安穩,就越容易在環境產生遽變時
被淘汰。對每個人來說,或許這是很理想的計畫,但對人類整體的生存來說還有
很多地方要討論。
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人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;
而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。
摘自~洛夫克拉夫特《文學中的超自然恐怖》
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※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (07/15 15:15)
