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作者: hermis (無限復活是哪招?我也要!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 命運計畫 時間: Sun Jul 15 15:14:01 2012 ※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言: : 就是種D的命運計畫 : 姑且不論種D的評價 : 命運計畫就是讓每個人發揮自己的才能 : 去做適合自己的工作 : 如果未來都是調整者 : 人類的智力體能大幅度提升 : 應該不會淪為掃廁所之類 : 只是可能大家無法把自己的興趣變為工作 : 但是換個角度想人人不會失業 : 也能發揮自己的能力 : 按照這樣的確不太可能發生戰爭 : 算是人類共同換來的和平 : 雖然後段劇情有透漏議長其實也有對現在世界的不滿 : 但是這個政見其實也算不錯 : 也不是為了他個人的利益 : 大家覺得勒 : 最後 : http://komica41.dreamhosters.com/pix/img581.jpg
我是不知道你提的東西是不是真的就是命運計畫,不過照你說的文章,要達成以前 你要先克服的問題有幾個: 一、資源能源問題 二、教育問題 三、外來侵略者問題 第一個問題很困難,但只要過了就可以輕鬆很多。你必須讓資源跟能源多到所有 的人都有辦法做自己想做的事。請注意,不是多到能讓所有人不用煩惱生存,是 做想做的事。比方說我如果想要活著不愁吃穿,我需要的資源跟能源恐怕夠我一 人花用就好。可是如果我想要成就某個偉業,我就必須要集中更多資源跟能源讓 自己能完成。比如說蓋水庫,你不可能一個人蓋,那你勢必要找人一起蓋,也要 申請能源跟資源。如果資源跟能源可以無限供應,就沒有配額的問題,頂多只有 時間問題。當然我們人類現在的社會根本就沒辦法克服這個問題,連能源問題都 跨不過。不是因為資源跟能源無法維持生存,這只是次要的,而是要做某些事就 非得集中已經很有限的資源或能源來做。這種情況一定會分配不均,而且會造成 爭執甚至爭戰。 (最好的例子就是銃夢的亞當,為了人類的生存他集中所有資源在建立軌道電梯, 結果就是造成社會貧富不均非常嚴重,帶來許多社會問題。) 第二個問題是教育問題,要教導人類學會合作而不是競爭,這比第一個問題複雜 ,但是只要第一個問題解決,人類就會有更多空閑去思考合作而不是競爭。會造 成競爭的主因並非完全是因為人類的天性,而是在於資源跟能源就那麼多。當然 資源跟能源足夠後,人類還是會有虛榮爭奪虛名等劣根性。所以才需要用教育來 改變人類的想法。然而教育不是單純幾句口號就能改革改變,因此才是很複雜很 麻煩的問題。因為我們終究還是得把人性考慮進去,這中間又牽扯到很多哲學的 思辯,而教育的方法只要稍有偏差,就會教出一堆笨蛋。我們無法用制式化的教 育去教導每個人,每個人都得當個案去設計教案,這種情況要付出的教育人力恐 怕得超過受教者的總數兩到三倍,這是非常難突破的瓶頸。當然我們也可以搞思 想改造,用機器或用生物性的改造都行。 (我們可以舉同一部作品銃夢的一體化系統,這雖然不是教育,但實際上也是種 潛移默化的思想改造。結果造成的問題看過漫畫的就知道,這群被改造過的人遇 到鬥爭時根本沒屁用。而沙雷姆的晶片人就更慘了,一知道事實發瘋率幾乎100%) 第三個問題就是外來侵略者,當然我們可以假設自己是宇宙唯一的高智能生物, 但這種鴕鳥心態是很危險的。當這個系統維持平衡,讓所有人都能找到自己想做 的事,那麼唯一要小心的就是外來的侵略破壞了。因此如何在外來侵略者出現時 能夠持續維持系統的平衡,避免自己的資源或能源被虐奪,人類還是得維持一定 的軍事武裝。但軍事武裝卻是把雙面刃,能夠破壞敵方同時也意味著會對自己人 造成傷害,因此軍事武裝的部份需要斟酌。但軍事武裝的規模又牽涉到預設的侵 略者強度與侵略者來臨的可能性還有時間點。越急迫越有可能需要集中大量資源 而導致系統失衡,但如果無法在時間點內完成,又可能因為無法抵禦外來侵略者 而使得系統失衡。 簡而言之,這個計畫本質是脆弱的,非常容易被破壞的。他必須建立在非常高的 科技、非常高度的文明、還有非常安穩的環境。這計劃其實非常不適合人類,因 為人類最糟糕的地方就是會習慣安穩,越習慣安穩,就越容易在環境產生遽變時 被淘汰。對每個人來說,或許這是很理想的計畫,但對人類整體的生存來說還有 很多地方要討論。 --  人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼; 而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。                        摘自~洛夫克拉夫特《文學中的超自然恐怖》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.94.149 ※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (07/15 15:15)