●11219 1 7/15 UncleRed 轉 [哈拉] VISUAL ARTS的選聲優二三事......
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#1G0kGHHO
作者: UncleRed (戰你娘親) 看板: C_Chat
標題: Fw: [哈拉] VISUAL ARTS的選聲優二三事......
時間: Sun Jul 15 23:38:56 2012
※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1G0kG4jR ]
作者: UncleRed (戰你娘親) 看板: H-GAME
標題: [哈拉] VISUAL ARTS的選聲優二三事......
時間: Sun Jul 15 23:38:42 2012
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51349382.html
整篇有不少時代的東西可以回味「以前遊戲是這樣做的啊......」
例如:
以前的收錄是用TYPE,那要怎麼剪接成幾千段的聲音檔案呢?
他們在兩聲軌的檔案中一邊放BI聲,一邊放正常的聲音檔,
讓電腦聽到BI就自動分割檔案所以以前的聲音檔是:
PI、(錄音開始)、「ヤダ、アタシ、どうしちゃったんだろう」……
PI、(錄音開始)、「こんにちわ!またあったね!」……
用這種劃時代的做法,人家要處理一個月的A->D檔案,VA只要兩天就OK了!
......等等,還有聲優的考選方法,反正蠻多東西可看的一篇。
比較好笑的是這個,關於KANON在做的時候本來是沒聲音的,
然後問了當時的製作要不要加聲音,回答是:
「不,這遊戲是不需要聲音的,從來就沒想過要加聲音進去。」
......當時是這樣說的啦,不過到了移植得要加聲音的時候,這位仁兄的反應卻是:
「OO一定要給XX配音才行啊!我在打劇本的時候腦子裡就是想她的聲音打出來的!」
......當時嘴上說不要,其實你心裡還蠻老實的嘛......
(譯註:我在想這邊說的是KEY的哪位,麻枝或是久彌吧......)
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◆ From: 111.243.1.64
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※ 轉錄者: UncleRed (111.243.1.64), 時間: 07/15/2012 23:38:56
→ UncleRed:先跟版主說一聲,LINK裡有張在卡車,不行我就砍LINK..... 07/15 23:40
推 npc776:飛鳥.....ぴょん.....? 這個畫風果然變超多.... 07/16 00:17