→ songgood:加入巨x前我在數錢 加入巨x後我在當阿扁的學弟 07/16 13:18
推 kira925:等等 小舞你的顯卡從哪個換哪個? 07/16 13:18
推 tsunamimk2:恩..frame rate和擊中判定的timer應該是分開的吧 07/16 13:19
→ killme323:因為不會lag所以過不了..XD 07/16 13:19
→ kira925:歐,我看懂了..... 07/16 13:19
推 xtxml:fps一般應該都可以鎖上限吧?這遊戲不行嗎? 07/16 13:19
推 oread168:我都固定鎖60 有這個選項的話啦... 07/16 13:19
→ tsunamimk2:秒速200pixel的 fps提高也只視中間看起來更細 速度不該 07/16 13:19
→ tsunamimk2:變啊? 07/16 13:20
→ kira925:我記得是開啟VSync吧 07/16 13:20
→ killme323:東方有一個檔案可以調整fps..小舞你試試.. 07/16 13:20
→ andyleeyuan:4G的顯卡? 07/16 13:20
→ oread168:速度不變沒錯 可是看起來感覺有變 個人感覺的問題吧QQ 07/16 13:20
→ tsunamimk2:我知道有很多人寫程式亂寫的把buffer fliping和物件 07/16 13:21
→ tsunamimk2:移動速度寫在一起... 07/16 13:21
職業病又發作了...這樣不太好
而且個人感覺不是這樣
推 andyleeyuan:看來原po好像是從9800GT換成GT630或是GT430了 07/16 13:25
你竟然對在下做了身家調查(抖)
推 SuperSg:超過1天的維修我就會爆氣了= =+ 07/16 13:27
保固外,在下是不期望有這種速度
但是這也太現實了,而且要求盡速回電,卻每次都隔了三天自己打過去
在下電話中非常沉悶的火大....
推 Himetsuki:4GB的顯卡... 不會買到專用工作用的繪圖卡了吧? 07/16 13:28
價格還OK啊,反正又不是用不到(認真)
店家還叫在下不用再升了XD
==
外行的個人理解
為了維持操作跟視覺同步,所以採用frames為單位判定所有按鍵跟畫面
這也就是為什麼當lag降fps的時候,操作無法先行入力,而且畫面會頓
那麼反過來說,當65fps的時候
所有的操作輸入要求跟畫面視覺速度,都會快了1/12秒吧....
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 61.62.205.174 (07/16 13:34)
→ Himetsuki:那個就一定比一般用的顯示卡慢一點(工作要準確度的) 07/16 13:29
→ Himetsuki:另一個常見的原因、顯示卡的驅動沒換、也沒再裝一次 07/16 13:29
→ Himetsuki:DirectX Runtime 07/16 13:30
→ andyleeyuan:我覺得是新的顯卡比舊的顯卡還弱 07/16 13:30
→ KawasumiMai:驅動有換啊...怎麼可能沒換.... 07/16 13:34
→ Himetsuki:也是, nV系的晶片經常在舊遊戲上出現這種問題... 07/16 13:34
推 OceanAdin:把cpu也換了 (認真.. 07/16 13:35
→ KawasumiMai:等一下...會比上一片弱嗎? 07/16 13:35
→ KawasumiMai:有錢的話在下也想跟著MB跟CPU換掉啊.... 07/16 13:36
推 OceanAdin:艾薇喬在向妳招手~ 主機板就不太熟了 大概那幾張 07/16 13:38
→ nawussica: 買DDR3 不買DDR5 螢幕沒24"以上買4G 結論:你是羊 07/16 13:38
→ nawussica:咩~~~ 07/16 13:38
推 kaj1983:原po肥羊(蓋章) 07/16 13:39
推 MikuKing:你肥了......店長爽死了 07/16 13:40
推 andyleeyuan:你在電蝦發的那篇我有看到阿 鳩咪 看到你說4GVRAM 07/16 13:40
→ tsunamimk2:除非它的速度是用frame rate算的,這很簡單 開到30fps 07/16 13:40
→ tsunamimk2:如果就看到子彈竟然慢了一半....那這程式就亂寫的 07/16 13:41
→ KawasumiMai:螢幕是看尺寸不看解析度的嗎.... 07/16 13:41
推 MikiSayaka:4G VRAM... 想起總是練不起來的 GPU 程式設計 >< 07/16 13:41
→ kira925:可以拿來算CUDA............(?) 07/16 13:41
→ kira925:...........我也是怎樣都不會寫 07/16 13:41
→ tsunamimk2:ftg或者rts或者dota類的有招數的又是另一個故事 07/16 13:41
→ andyleeyuan:不可能是79XX或是690阿 XD那就剩下GT430跟630了 07/16 13:42
→ KawasumiMai:沒差啦..既買之則安之,在下比較煩惱的是驅動 07/16 13:42
→ KawasumiMai:nV最近的驅動從296~301開始都會錯誤停止回復 07/16 13:43
→ andyleeyuan:我只能說4GVRAM看起來好像很厲害 但你要看他的晶片 07/16 13:43
→ kira925:NV的Windows Driver安心拉 07/16 13:43
→ tsunamimk2:我只寫過一個CUDA解n-queen就沒繼續動了(死 07/16 13:43
推 MikuKing:現在CP王是7750,中階卡神CP將軍是7770 07/16 13:43
→ KawasumiMai:網路上看哀號一片,該不會要等官方修正吧? 07/16 13:43
→ kira925:NV現在連自己寫的都開始爛了嗎wwww 07/16 13:44
→ KawasumiMai:反正在下只知道eXceed跑起來順很多,這樣就夠了 07/16 13:44
推 MikiSayaka:修完課就還給老師了 Orz # 平行程式沒空練... 07/16 13:44
→ tsunamimk2:NV的driver爛掉了麻煩就大了wwww 07/16 13:44
→ KawasumiMai:當初都想跟店長拿同型號的,可惜停產了 07/16 13:44
→ KawasumiMai:要求的是1G,D3也是額外的,價格OK就好了(茶 07/16 13:45
→ kira925:想那個AMD被嘲笑驅動是垃圾的年代 現在要開始風水輪流轉? 07/16 13:45
→ KawasumiMai:在下絕對不是肥羊 怎麼說都是兔 07/16 13:45
→ tsunamimk2:AMD的driver現在還是垃圾啊 07/16 13:45
→ kira925:那肥兔子 07/16 13:45
→ kira925:well....或許吧XD 07/16 13:46
→ KawasumiMai:在下比較想知道現在這情況是不是真的是驅動的問題 07/16 13:46
→ tsunamimk2:我的5750升級了多少次driver了還是可以在windows log 07/16 13:46
→ KawasumiMai:之前這樣,換卡換驅動後還是這樣 07/16 13:46
→ tsunamimk2:看到奇怪的error 07/16 13:46
→ MikiSayaka:聽說現在該練 OpenCL... 但是那個又更煩 07/16 13:46
推 xtxml:我的顯卡還在五年前 07/16 13:46
→ KawasumiMai:偏偏網路上找不到28X的Driver了... 07/16 13:47
→ OceanAdin:三杯肥兔! 07/16 13:47
→ kira925:OpenCL? 不要吧....那個傢伙更不成熟 07/16 13:47
→ tsunamimk2:OpenCL 和CUDA最後會一統的啦 07/16 13:47
→ KawasumiMai:在下比較喜歡openGL 因為GL 07/16 13:47
→ MikiSayaka:而且 AMD 顯卡幾乎都不給 double precision 計算. 07/16 13:47
→ MikiSayaka:nv 卡大概 4xx 以上就已經全線都有 double 可以用... 07/16 13:47
→ kira925:不知道耶 我在Linux上面 AMD的表現都還不錯 07/16 13:47
→ tsunamimk2:現在真的是沒啥顯卡需求 我比較需要更大的ram... 07/16 13:48
→ kira925:一定會一統阿 NV現在就是在CUDA外面包Open CL的皮 07/16 13:48
→ KawasumiMai:這裡到底是一堆programmer,還是一堆gammer啊.... 07/16 13:48
→ tsunamimk2:作bridge喔www果然是nv會作的事情 07/16 13:49
→ KawasumiMai:怎麼你們對顯卡的需求都這麼..... 07/16 13:49
→ kira925:....很難說XD 07/16 13:49
→ tsunamimk2:5750很好用啊,除了driver很爛之外... 07/16 13:49
→ kira925:他很想要繼續留下CUDA的骨子阿XD 可以宣傳"獨門技術" 07/16 13:49
→ MikiSayaka:我家 Master 一向都不太像是個 Gamer orz 07/16 13:50
推 MOMONGANAITO:咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩咩 07/16 13:50
推 OceanAdin:只有我是需要更多的23G嗎 又剩下3個單位的容量了 07/16 13:50
推 MikuKing:我對顯卡的需求大概是希望買了以後妹妹會愛上我吧... 07/16 13:50
→ KawasumiMai:可能因為在下很討厭3D的遊戲吧.... 07/16 13:51
推 kira925:有Open "GL"耶 07/16 13:51
→ KawasumiMai:所以基本上顯卡要用到3D的機會不多 07/16 13:51
→ kira925:不過Windows下應該還是D3D居多XD 07/16 13:52
推 VIP:65fps算啥 我玩過446fps的 07/16 13:52
→ tsunamimk2:恩...WebGL+opengl es值得看看 07/16 13:52
→ st3336:所以我之前才問你預算多少 因為那個價錢有些卡CP很差0.0 07/16 13:52
→ KawasumiMai:結果你也會逛這,真意外 07/16 13:53
→ kira925:WebGL....大家都還在吵阿 07/16 13:53
推 juicefish:手邊最舊的NV家驅動是259.22 XD 07/16 13:53
→ kira925:而且我覺得很神奇的是 我用Opera Linux可以用webgl Win不 07/16 13:53
→ kira925:行 我到現在都還想不到原因XD 07/16 13:54
→ KawasumiMai:版本號對了,不一定支援卡啊.... 07/16 13:54
→ tsunamimk2:很簡單 因為沒人port XD 07/16 13:54
→ st3336:那時候看你ID好像日文拼音喔 過來查果然有XD 07/16 13:54
→ KawasumiMai:手邊的286就不支援現在這片,崩潰....都想裝beta了 07/16 13:54
→ KawasumiMai:死馬當活馬醫,不然這樣跳下去不知道會不會出事 07/16 13:54
→ kira925:Opera是商業軟體耶XD 07/16 13:54
推 xtxml:webGL現在瀏覽器都預設不支援吧,要打開才有 07/16 13:55
→ KawasumiMai:開始出現一堆hardware術語了(死 07/16 13:55
→ st3336:這篇討論內容已經突破天際了XD 07/16 13:56
→ kira925:或許是後面有什麼東西沒搞定吧 07/16 13:56
→ tsunamimk2:backend吧,chrome windows版的直接接上dx runtime了 07/16 13:57
→ KawasumiMai:換顯卡換驅動,想不到還要做什麼(死 07/16 13:57
→ tsunamimk2:連opengl es都不要了 手持裝置嘛. apple很曖昧,MS 07/16 13:57
→ kira925:這個歐 Chrome差的遠拉...Opera已經OpenGL+DX全通了 07/16 13:57
→ tsunamimk2:一定繼續direct x, android不重要了 07/16 13:58
→ tsunamimk2:chrome的重點是賭在css3和canvas上啊.. 07/16 13:58
→ KawasumiMai:看好canvas(死 07/16 13:58
→ kira925:你說的是標準還是速度? 兩邊互有勝負 07/16 13:58
→ tsunamimk2:標準吧 速度到最後是敵不過程式好開發的 07/16 13:59
→ tsunamimk2:我個人不想碰opera..因為我覺得那有點偏了... 07/16 13:59
→ kira925:標準的話倒是最近也有人在搞反Chrome聯盟了 07/16 13:59
→ kira925:搞得變成大家都看Chrome怎麼寫就怎麼寫 07/16 14:00
→ tsunamimk2:那可是反webkit聯盟啊 老實說真的打掉重作沒啥好處.. 07/16 14:00
→ tsunamimk2:因為webkit現在先占住了html5 spec的定義啊 07/16 14:00
→ kira925:不是打掉重練 而是在檢討好不容易打倒一個IE換一個chrome 07/16 14:00
推 juicefish:我記得NV家有最大預先著色框(0~9預設3)調成0/1看看 07/16 14:00
→ tsunamimk2:我個人不認為打倒獨大的很重要就是了... 07/16 14:01
→ kira925:我記得蘋果與Google的版本還結果不同 07/16 14:01
→ juicefish:之前玩FEZ調這個對於輸入延遲感覺差很多Orz 07/16 14:01
→ tsunamimk2:標準早點出來作服務比較重要 07/16 14:01
→ tsunamimk2:不同啊 因為android的browser不是chrome 07/16 14:01
→ kira925:這就是觀點不同吧 我是很討厭直接接受最大者就是標準 07/16 14:02
→ tsunamimk2:Qt 4.8用的是qtwebkit 2.2, chrome..不知道 07/16 14:02
→ tsunamimk2:最大的就是標準是很正常的事情w 07/16 14:02
→ kira925:不是 我的意思是Apple的Webkit跟Google Webkit結果不同 07/16 14:02
→ tsunamimk2:因為branch了啊,google自己有一份webkit branch 07/16 14:03
→ kira925:不過看來擋不住拉 就是大家接受-webkit-字首摟 07/16 14:03
→ tsunamimk2:其實可以checkout source,然後比較一下platforms的實作 07/16 14:04
→ tsunamimk2:真的差很多... 07/16 14:04
→ kira925:所以說webkit也不是真的統一標準阿XD 07/16 14:04
→ tsunamimk2:重點不是webkit啊 是css3的實作體最後參考誰的定義 07/16 14:04
→ kira925:我猜拉 會是混合體 07/16 14:05
→ tsunamimk2:只是webkit卡位卡最兇 根本是一開始就先卡了 07/16 14:05
→ kira925:勝者全拿不見得會重現 07/16 14:05
→ tsunamimk2:我不覺得會很混合耶 很多既成事實都成了 就只好西瓜 07/16 14:06
→ tsunamimk2:偎大邊 因為很少人會願意在寫browser dependecy的code. 07/16 14:06
→ tsunamimk2:或者jquery的包裝解決這問題 也不是不可能 07/16 14:07
→ kira925:主體目前看來會是webkit拉 就看google跟蘋果角力 07/16 14:07
→ MikiSayaka:怎麼過一下再回來變成這樣wwwwwwwwwwwww 07/16 14:07
推 mark0912n:快推不然別人以為我們看不懂(?) 07/16 14:07
→ kira925:不用看懂拉...就是新聞... 07/16 14:08
推 kaj1983:職業病發作XD 07/16 14:08
→ mark0912n:我完全看不懂 只會打電動跟matlab... 07/16 14:08
→ MikiSayaka:Matlab 好像也可以搞 GPU, 不過不保證會比較快 (默) 07/16 14:10
→ MikiSayaka:之前寫出過幾次 GPU 比 CPU 慢的, 挫折感還蠻重 orz 07/16 14:11
→ tsunamimk2:因為能夠給vector machine處理的資料有其特色嘛 07/16 14:11
推 kira925:只要block沒寫好 GPU比CPU慢是很正常的XD 07/16 14:12
→ tsunamimk2:如果通通lock死那根本也沒平行啊XD 07/16 14:12
→ kira925:我反倒是在想AMD有沒有辦法真的把FPU全部丟給GPU 07/16 14:12
→ tsunamimk2:但是race condition永遠是噩夢 就好像打lol被安妮R 07/16 14:13
→ tsunamimk2:kira你說的是新的架構嘛?要把fpu搬到gpu上? 07/16 14:13
→ kira925:APU阿 最終計劃應該就是這樣幹吧 07/16 14:14
→ kira925:現在AMD的fusion module裏面 FPU就可以拆成像VLIW架構跑 07/16 14:14
→ tsunamimk2:恩........... 07/16 14:14
→ kira925:256bit的FPU 可以拆成兩個128一起跑 07/16 14:15
→ kira925:(不過目前看來...就是個XD) 07/16 14:16
→ nekoares:這篇的推文怎麼了… 07/16 14:16
推 tsunamimk2:這不會有hazard嗎.. pipeling stage不好切吧 07/16 14:17
→ MikiSayaka:那時候其實是卡在 GPU <-> CPU 的 I/O... (被打爆拖走) 07/16 14:18
推 kira925:你那個就是block沒切好阿XD 07/16 14:18
推 chin19581:推文內容大暴走w 07/16 14:18
→ kira925:不然為什麼APU的FPU都不怎樣XD 07/16 14:19
→ tsunamimk2:那是很典型的race condition啊wwwww 07/16 14:19
→ kira925:(話說該是科技工作板水桶哥爆料的時間了) 07/16 14:19
→ tsunamimk2:我慢慢理解為什麼會叫做Stream Processing了... 07/16 14:22
推 kira925:怎麼說? 07/16 14:23
→ tsunamimk2:因為重點不只是把一堆資料丟進去平行跑而已啊.... 07/16 14:24
→ tsunamimk2:很多書得讀了 如果要花時間繼續研究下去的話.. 07/16 14:25
推 kira925:本來就不是吧XD 07/16 14:25
→ kira925:當年的MPI就夠麻煩了 現在還變成了GPGPU... 07/16 14:26
→ tsunamimk2:我的概念還停留在SIMD 07/16 14:26
→ tsunamimk2:最多只對Pixel Shader有點感覺 還沒真的進入GPGPU 07/16 14:26
推 etderain2002:表姊物語是什麼鬼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 07/16 14:27
推 kira925:我也差不多阿 修GPU Programming修到被當掉 07/16 14:28
→ tsunamimk2:這樣說來該買張GTX6xx了嗎(敗家之惡 07/16 14:29
推 MikiSayaka:當初Master修完雙平行... 結果還給老師,現在還是爛寫法 07/16 14:29
→ MikiSayaka:先讓自己手上的 260/430 搞出點名堂再來 6xx 吧 orz 07/16 14:30
→ tsunamimk2:那個沒有拿個主題來一值練習很難突破... 07/16 14:30
→ tsunamimk2:來開讀書會好了 07/16 14:30
→ MikiSayaka:平行程式最穩最爛的寫法就是只用在可完全切分的工作上. 07/16 14:32
推 tsunamimk2:可是分的那麼好的資料也不用這麼辛苦了啊XDDDD 07/16 14:32
→ tsunamimk2:FFT多帥啊 一百行以內寫完XD 07/16 14:32
→ tsunamimk2:拿來算股票好了,恩 07/16 14:33
→ MikiSayaka:不一定喔, 大到連 VRAM 都不夠用的就會很燒腦... 07/16 14:34
→ MikiSayaka:看紙看到只做到 VRAM size 以下的就已經開始 (ry (喂) 07/16 14:35
→ tsunamimk2:是啊.... 07/16 14:35
推 kira925:你還要考慮shader的數量跟頻寬....很麻煩阿 07/16 14:43
→ darkbrigher:比起顯卡 ram更重要... 07/16 14:59
推 xu3fu6xup6:不要再說了 硬碟容量才是一切 07/16 15:15
推 carllace:硬碟容量才是最重要的(無誤 07/16 15:17
→ andyleeyuan:硬碟的存量夠嗎 07/16 15:19
推 potionx:網路 07/16 15:22
推 roktzzt:買過一台新吧 07/16 15:53
推 f222051618:表姊表示:原po是大木頭兔子 07/16 19:40