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●11668 8 7/17 pl132 □ [閒聊]遊戲評論吹捧平庸之作影響玩家~使遊戲行業 文章代碼(AID): #1G1Kwdnf 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]遊戲評論吹捧平庸之作影響玩家~使遊戲行業 時間: Tue Jul 17 19:38:12 2012 遊戲評論吹捧平庸之作影響玩家 使遊戲行業變差 http://www.ali213.net/news/html/2012-7/47574.html 遊戲評論,大家非常熟悉的一個詞。相信大部分的玩家在玩遊戲之前,會先挑一些評論看 看,再選擇自己喜歡的類型。那麼這些本來屬於玩家內部互助的評測,對遊戲本身會出現 反作用力嗎? 今天我們就要來探討評論的問題,一位國外玩家提出了新觀點,他認為,是評論者讓遊戲 變得越來越差。   以下是一位叫Joe Frazer的玩家給CVG的信:   我最近在網上看了很多遊戲評論,這讓我有了一些想法。正是現在的評論者們給遊戲 開發商壓力,讓他們拚命學習評論中的高分遊戲,使遊戲越來越趨同。看看最近發佈的那 些續集游戲吧:我在過去幾個月內玩了大量的這些遊戲,它們幾乎與它們的前作沒有差別 。   像《戰地3》、《決勝時刻8:現代戰爭3》和《FIFA》這些遊戲一點都沒有創新。新 的動畫處理?沒看出來。新的生存模式?沒人需要。為什麼會這樣?這個問題的底線在於 ,如果寫遊戲評論的人眼界總是那麼低,那麼開發商不會冒著風險去創造全新的系列,因 為他們知道評論者們會告訴玩家,他們雞肋般的續作很棒,然後玩家會掏錢買。如果這樣 的現象仍在繼續,遊戲會越來越相似,玩家終究會認清這個事實,最終放棄它們。 PSM3回覆:Joe,謝謝你的來信。雖然我們不認為評論者是遊戲市場變壞的主要原因(不願 意承擔風險的廠商應該負更大責任),但我們的確同意,遊戲傳媒、遊戲評論者正夥同一 氣鼓吹某一小部分的系列遊戲,而忽視大量全新的作品。這是一個惡性循環。遊戲銷量越 高,越多的人想要聽到關於該遊戲續作的消息。媒體需要靠他們來賺錢,於是玩家就更多 的接觸這類遊戲的續作,知道的人越多,買的人越多,續作銷量繼續增長……最後,遊戲 廠商看看表單上的數字,說:「看,X遊戲今年銷量不錯,這就是玩家們想要的,千萬不 要做出改變!」這樣的循環在繼續,而不得不承認,寫遊戲評論的人是這個循環中的一部 分。 CVG回應:評論者們只能評論他們看到的東西,但他們對一個遊戲的分析會被開發商 ,以及他們之上的發行商的做不同的解讀。我們同意PSM3的意見,他們只是循環中的一部 分,造成「不冒險的續集趨勢」的原因還有很多。 =========================== 原來續作會變爛都是因為你我在背後推了一把(  ̄ c ̄)y▂ξ 這應該是發行商的問題吧~看那鳥EA( ︶︿︶)_╭∩╮ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.235.169
npc776:今天定為西洽吹棒節算了 07/17 19:39
Xavy:遊戲評論的評論 07/17 19:39
gino0717:這樣很coooooooool 07/17 19:40
redhound:遊戲見仁見智 說真的 自己體驗過比看評側重要 07/17 19:40
hipab:ㄋㄟ捧優叟卡撐頂摳扣 07/17 19:40
kaj1983:中肯!日本就有研究,當大家都說這東西很有價值時,只有你 07/17 19:40
kaj1983:認為普普通通,這時候讓你看見別人的評論,你就會懷疑自己 07/17 19:41
kaj1983:然後也改口說這東西很不錯 07/17 19:41
kaj1983:可見評論影響有多大... 07/17 19:42
kuromu:趕流行 07/17 19:42
Xavy:同樣的食物,換個名字換個盤子裝就變好吃了 07/17 19:43
kerry0496x:更別提有些廠商還會花大錢去製造有利的評論 07/17 19:43
redhound:讓我想起葡式蛋塔興衰史 07/17 19:44
h90257:宇綸砲會震動嗎 07/17 19:45
h90257:推錯 07/17 19:45
q0r0p:金錢掛帥的時代 你說實話換來的是啥? 贊助取消 07/17 19:48
q0r0p:那你要接業配文 還是不為贊助折腰? 07/17 19:49
doomleika:又是大陸來的trollpost 07/17 19:49
doomleika:你拿錢去作啊zzz我不喜歡MW3也沒買 07/17 19:50
doomleika:但我不覺得他門這樣玩有啥錯,市場這樣怪誰 07/17 19:51