精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: keeperess (被咬) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家 時間: Wed Jul 18 01:32:16 2012 : ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : : 所以d3這遊戲, : : 是開發來整死玩家的, : : 想要玩劇情玩普通就好, : : 火煉 加速 無敵 群結 瘟疫 : d3學wow一樣採用的最頂尖的玩家才能全破的金字塔模型 : 我覺得抄wow並不是什麼壞事,畢竟wow是史上最成功的olg之一 : 但是d3抄的超爛的... 導致D3連鎖崩潰的原因除了這次D3製作不嚴謹外,真正核心問題點還是BZ太過低估玩家的 韌性了 最初煉獄難度作為一個消耗頂層玩家的設計其實是很成功的 玩家必須在每個章節都必須耗費大量時間來取得該章節掉落的最佳裝備才能推進進度 只是沒想到,BZ在D3上市的慶功酒都還沒喝完, 玩家就利用技能上設計的瑕疵打穿了煉獄 這一擊直接劃破了BZ原本計畫好的時間表, 挾帶著偷渡關卡的問題, 讓煉獄高級裝備就像 核分裂般的爆發出來, 然後隨著AH急速擴散 在BZ反應過來做出"修正"時已經為時已晚了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.72.197
chenxfu:還有一堆洗錢洗裝備bug 07/18 01:37
orze04:遊戲公司太小看玩家了 07/18 01:41
wolfrains:暗黑其實重點不在通關問題 洗錢bug才是傷害最大 07/18 01:54
gekisen:BZ根本不是小看玩家 而是沒看過玩家 07/18 11:08
gekisen:看他們修攻速方式直接砍半就知道根本不重視 07/18 11:09
gekisen:更別提無腦修裝費上調 07/18 11:09
gekisen:洗錢BUG 開掛掛金幣 這遊戲崩盤速度超乎想像 07/18 11:10
gekisen:BZ整個心思就只有在AH上抽鎂而已 07/18 11:10