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作者: JiDung (激動) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家 時間: Wed Jul 18 03:20:40 2012 跟原系列文 好像沒太大關係 但我實在很想講 還是發一下文好了 看到這標題 第一個會讓我想到的是 [永遠打不贏的王~~~] 天堂 裡面的 吉爾塔斯 已經出來五年多了 已經大大小小團 想要一起把他打掉 都打不贏.... 曾經在youtube上看到一個畫面 就是 一整個畫面 中 每一個能站人的位置 通通都站滿了人 像是人海那樣 全部一起打那隻王 還是打不贏 根據網路上的攻略的資料分析 http://tinyurl.com/8x4yvba 原因是當他血量低於XXXX低的時候 會將所有承受的招式 全部反彈回去 這算是整死玩家嗎? 不過 "整死玩家" 這定義太模糊了 很多遊戲真的要壓力摳米起來 都很"整死玩家" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.20.21 ※ 編輯: JiDung 來自: 111.255.20.21 (07/18 03:21)
paladin90974:反擊屏障不知道會不會反魔法 很久沒玩了... 07/18 03:34
YuuKei:那是王 D3你面臨的是路邊的怪在整你 07/18 04:23
theyolf:被超強BOSS打死的快感跟被路邊小怪整死的屈辱差很多 07/18 04:28
D122:蠻好奇原PO說的影片 07/18 06:26
tinghsi:的確 當你身上穿著上億價值裝備時 還是被冰凍熔火褻瀆瘟疫 07/18 07:42
tinghsi:整死 心中不會有想盡力挑戰的感覺 而是深深的空虛感 07/18 07:44
Runna:7秒外畫面瞬補就...(ry 07/18 08:52
sdcomputer:記得天堂研究院的boss pk嗎?在D3,一隻妖鬥可以秒地龍 07/18 09:14
sdcomputer:菁英比boss強到底是哪招XDDDDD 07/18 09:16
JiDung:我說的影片印象中是日本的 但後來找不到那影片了 07/18 12:26
JiDung:我也不知道真假(攤手) 07/18 12:26