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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家 時間: Wed Jul 18 09:47:33 2012 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 所以魔王是打不敗勇者的 : 要讓惡整玩家很簡單 就像黑翼陷窟的騎馬龍拔掉機器人 : 每招都是秒殺技還不可閃躲 : 不過這樣子叫做惡整玩家 遊戲的目的是娛樂,而不是通關。所以這和整不整玩家沒有必然的關係。 因為有些PFU就是喜歡被整,他們就是喜歡很難搞的東西。像EQ的沉睡者在剛出來時就表 明不可能打贏,也不打算給你打贏。 光看那複雜的喚醒條件和幾乎虐人的門票取得方式,就知道這王本來就是放出來嚇人用的 。(EQ的設定中,沉睡者被叫醒會造成整個世界的大變動。) 可是就算這樣還是有一群「神經病」前仆後繼地去挑戰.....哦!是送死才對。 Google一下就有很多討論了。 像這篇。 http://www.wretch.cc/blog/jerry7032001/6794618 另外也有不少獨立製作遊戲是明擺著整你,但也有一堆玩家很死忠的。 重點在於對個人而言,什麼才叫娛樂。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.159.50
tsunamimk2:我只看過一次EQ的raid,100多個人打一條龍,打了五小時 07/18 09:50
tsunamimk2:治療練是因為補師要吃飯上廁所排的... 07/18 09:51
tsunamimk2:所以後來看到wow raid被批打卡整人我都苦笑以對 07/18 09:52
Hevak:我記得EQ不是有過一隻設定上打不死的王被利用漏洞打死的,後 07/18 09:53
Hevak:來傳為MMORPG史上十大事件....是沉睡者嗎@@ 07/18 09:53
rexkimta:至少通關不會是遊戲的目的,那是玩家的。 07/18 09:58
tsunamimk2:應該說讓玩家通關是遊戲賣比較多人的策略吧 07/18 09:58
Yijhen0525:看不太懂樓上的圖... 07/18 10:12
ddjack:但是OLG公司會故意在某段時間前不想被通關會把王設定很強 07/18 10:13
npc776:就是越自虐的遊戲 完破之後的成就感越大... 07/18 10:14
Gravity113:當然也有玩家把破關當成遊戲的一環 07/18 10:28
Gravity113:這是主要的成就感來源 07/18 10:28
probsk:所以BZ需要的是直接聘用這些神經病做測試,CB都可以免了 07/18 10:54
wizardfizban:WoW一開始的二個主要設計師就是EQ來的「神經病」 07/18 10:55
Gravity113:他們現在用OB請幾百萬玩家測試 07/18 10:55
Gravity113:喔不對,你想參加還要花錢買資格 07/18 10:55
probsk:這幾百萬沒一個能打的 當然要自費 07/18 10:58
Gravity113:不是一週就被破台了嗎? 07/18 11:11
ddjack:當初BZ真的該請100個神經病內測然後簽保密協定的 07/18 11:48
filet:EQ那個是sleeper,而且最後好像因GM介入還是沒打贏 07/18 20:27