●11839 7 7/18 justeat R[閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家
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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家
時間: Wed Jul 18 11:01:08 2012
誰說遊戲的目的就是要過關?
每個遊戲有它的取向,
過關也不一定是讓所有人都過關,
因為每個人程度不一樣。
幾年前wii上面可以下載超魔界村的時候,我自己為我跟小時候不一樣了,
馬上抓下來玩。
先去調整調成一道五命,總數九道。
結果9*5死玩,我打到2-1
不是第二輪第一關,是第2-1關 orz
魔界村這個系列可是從大型電玩開始,經歷fc、一路到psp的耶。
像薩爾達傳說,它的賣點就是[讓人有成就感的解謎]。
想當然不會太簡單,解智障都會的謎怎麼會有成就感呢!
但是我不看攻略都不會解,有時候看文字攻略還是卡關,
所以我薩爾達傳說沒有一款破關的。
但那又怎樣?它依然是任天堂的招牌遊戲阿。
惡魔獵人系列也算是嘉富康的招牌作之一,其中三代可以說是評價最高的。
我當初在打DMC3,才普通難度就死到不能在死,人狼真是有夠難打的!
上巴哈看神人版主的無傷dmd難度示範影片,看完再繼續死,
死到我朋友說:要不要我幫你找金手指阿?
經過了一番奮鬥,我終於破了普通、過了困難,
但是到了dmd還是卡死,而且還是卡小兵囧
然而這依然不改變它在我心中的經典地位!
誰說遊戲一定要讓人破關?
誰說一定要破關才是好遊戲!
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◆ From: 210.69.124.42
推 nekoares:好玩家的態度! 07/18 11:03
推 Enrik:你是個心態很健全的好玩家.... 07/18 11:06
推 probsk:你是個M 07/18 11:07
推 gekisen:惡魔城也死到不能再死還沒破關 囧 07/18 11:08
惡魔城我有破!
推 lpb:說到戰鬥難又要解迷又超好玩的,我想到「流浪者之歌」,經典! 07/18 11:08
流浪者之哥戰鬥有趣,多輪配養成,中毒性超高,評分也到滿分,
可惜不賣座-o-
→ nekoares:卡關還繼續玩,是M!不管有沒有破都可以獲得樂趣,是S! 07/18 11:10
→ gekisen:薩爾達傳說其實玩通一款其他的就很好推論了XD 07/18 11:11
→ gekisen:任天堂厲害的地方就是永遠會帶給你驚奇! 07/18 11:12
推 BlueUminin:說到惡魔城就很幹,真的是死到不能在死了 07/18 11:17
推 gekisen:惡魔城角色動作硬直超嚴重 玩起來超累人的! 07/18 11:18
→ probsk:所以月下才這麼受歡迎 07/18 11:28
※ 編輯: justeat 來自: 210.69.124.42 (07/18 15:11)