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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家 時間: Wed Jul 18 11:01:08 2012 誰說遊戲的目的就是要過關? 每個遊戲有它的取向, 過關也不一定是讓所有人都過關, 因為每個人程度不一樣。 幾年前wii上面可以下載超魔界村的時候,我自己為我跟小時候不一樣了, 馬上抓下來玩。 先去調整調成一道五命,總數九道。 結果9*5死玩,我打到2-1 不是第二輪第一關,是第2-1關 orz 魔界村這個系列可是從大型電玩開始,經歷fc、一路到psp的耶。 像薩爾達傳說,它的賣點就是[讓人有成就感的解謎]。 想當然不會太簡單,解智障都會的謎怎麼會有成就感呢! 但是我不看攻略都不會解,有時候看文字攻略還是卡關, 所以我薩爾達傳說沒有一款破關的。 但那又怎樣?它依然是任天堂的招牌遊戲阿。 惡魔獵人系列也算是嘉富康的招牌作之一,其中三代可以說是評價最高的。 我當初在打DMC3,才普通難度就死到不能在死,人狼真是有夠難打的! 上巴哈看神人版主的無傷dmd難度示範影片,看完再繼續死, 死到我朋友說:要不要我幫你找金手指阿? 經過了一番奮鬥,我終於破了普通、過了困難, 但是到了dmd還是卡死,而且還是卡小兵囧 然而這依然不改變它在我心中的經典地位! 誰說遊戲一定要讓人破關? 誰說一定要破關才是好遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.42
nekoares:好玩家的態度! 07/18 11:03
Enrik:你是個心態很健全的好玩家.... 07/18 11:06
probsk:你是個M 07/18 11:07
gekisen:惡魔城也死到不能再死還沒破關 囧 07/18 11:08
惡魔城我有破!
lpb:說到戰鬥難又要解迷又超好玩的,我想到「流浪者之歌」,經典! 07/18 11:08
流浪者之哥戰鬥有趣,多輪配養成,中毒性超高,評分也到滿分, 可惜不賣座-o-
nekoares:卡關還繼續玩,是M!不管有沒有破都可以獲得樂趣,是S! 07/18 11:10
gekisen:薩爾達傳說其實玩通一款其他的就很好推論了XD 07/18 11:11
gekisen:任天堂厲害的地方就是永遠會帶給你驚奇! 07/18 11:12
BlueUminin:說到惡魔城就很幹,真的是死到不能在死了 07/18 11:17
gekisen:惡魔城角色動作硬直超嚴重 玩起來超累人的! 07/18 11:18
probsk:所以月下才這麼受歡迎 07/18 11:28
※ 編輯: justeat 來自: 210.69.124.42 (07/18 15:11)