推 hoyunxian:應該是可選擇的遊戲比較少也不容易拿去轉賣吧? 07/18 11:22
→ hoyunxian:現在選擇那麼多,要是太壓摳玩家會拂袖而去的居多吧.... 07/18 11:22
推 wizardfizban:有些遊戲的目的不是破關...... 07/18 11:22
→ Gravity113:紅白機初代難搞得很扯... 07/18 11:23
推 wizardfizban:像現在正紅的獨立製作遊戲 矮人礦坑 就不是破關用的 07/18 11:23
→ Gravity113:像我就是從三代開始玩的... 07/18 11:23
→ hoyunxian:確實有的遊戲目標不是破關,像A列車後來的版本 07/18 11:23
→ hoyunxian:據說最早一個版本是要讓一列特勤列車從東岸走到西岸 07/18 11:24
→ Hevak:啊,關於可不可以破是針對「要可以破」的遊戲類型 07/18 11:24
推 wizardfizban:矮人礦坑更像是一個歷史人文模擬遊戲加經營 07/18 11:24
→ hoyunxian:但現在的版本只剩下賺到1億日幣這個目標, 07/18 11:24
→ Hevak:有些遊戲的目的確實不是破關這點同意 07/18 11:24
→ tsunamimk2:策略經營模擬遊戲是另外一回事吧 07/18 11:24
→ hoyunxian:完成目標也不代表遊戲結束,而是隨便玩家去開發城市 07/18 11:24
→ PsycoZero:誰能告訴我模擬城市怎麼破關? 07/18 11:25
→ hoyunxian:不過我想這主題談的應該是有非常明確目標到不破關不行的 07/18 11:25
→ hoyunxian:那一類型吧...... 07/18 11:25
→ tsunamimk2:招換外星人炸光一切? 07/18 11:25
→ Hevak:這串應該是講那種很明顯就是要破關的沒錯... 07/18 11:25
→ PsycoZero:紅白機那個年代遊戲難度都很扯蛋,DOS遊戲也是 07/18 11:26
→ nekoares:假裝要都更把你之前蓋的東西通通拆光就贏了 07/18 11:26
→ hoyunxian:......話說Psyco,蓬萊支社那個是你傳的嗎? 07/18 11:26
推 stinger5009:從一塊空地建立一個百萬人的大城市 再把它轟回空地 07/18 11:26
→ PsycoZero:另外還有像是Atari絕大多數遊戲,這些就是比高分 07/18 11:26
→ PsycoZero:沒有破關這回事 07/18 11:26
→ tsunamimk2:樓上說的是"都更"嗎 07/18 11:26
→ PsycoZero:...なぜバレだし 07/18 11:27
→ Hevak:我是覺得「卡關」跟「(機制上)不可能破關」有點差距 07/18 11:27
→ Hevak:卡關只是剛好那個遊戲的難易度不適合你而已.... 07/18 11:27
→ hoyunxian:畫風太好認啦wwwwww 07/18 11:27
→ hoyunxian:一開始還不確定,看到那張說是自繪的輝夜當下就確定了ww 07/18 11:28
→ lingsk:模擬城市? 當你負債到一定程度就會結束了 07/18 11:31
推 hoyunxian:那叫GAME OVER啦wwwwwww 07/18 11:32
→ hoyunxian:A列車也是沒錢就會爆炸(A7好像是唯一例外?) 07/18 11:32
→ lingsk:GAME OVER 就是 BAD END 就過關了阿(只是得到不好的結局 07/18 11:36
推 lyd0602:在某個小眾熱門度意外地高 看到這句就想到曾做出大神的那 07/18 11:40
→ lyd0602:個團隊的下一個作品 God Hand... 07/18 11:41