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作者: stinger5009 (歪歪歪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家 時間: Wed Jul 18 12:50:54 2012 其實我覺得只要遊戲設計的好 應該是可以同時兼顧遊戲流暢性和硬派玩家想要的難度? 我自己玩Fallout:NV 似乎就能作到兼顧 一開始玩是用Normal+Hardcore在玩 沒加其他MOD 一路玩到破關 我還嫌難度太低...... 在這個時候我還覺得 新的Fallout系列敵人AI太腦殘 只會直直衝過來 戰鬥的難度實在太低 Hardcore的日常需求也只有非常序盤的時候才會有難度 後來改Very Hard+Hardcore 戰鬥的難度馬上暴增.... 會自己衝上來的AI反而變成非常大的障礙 因為他們攻擊實在超痛 自己傷害又低到很難擊退他們 可能是因為我堅持不穿護甲才會有這種情況? PC遊戲有個更好的優勢在 你嫌難度不夠 可以去找其他玩家作的超難MOD... 目前在挑戰的難度 Very Hard+Hardcore+敵人三倍+三倍傷害+敵人每日復活 玩起來跟オワタ式沒兩樣XDD 玩起來難歸難 整個過程還是很享受XD 因為要一直想出新的戰法 不斷動腦然後去嘗試你的想法 這不就是一個有挑戰性的遊戲應該要帶給玩家的? 上一次用Very Hard+Hardcore最後玩到全破的時候感動到不行 因為我實在花了太多精力在上面 最後全破的成就感跟第一次玩就差很多 有些遊戲可能太強調難度而忘了遊戲本身的流暢性也是維繫玩家興趣的重點 當然有些遊戲類型必須這麼做才能保持耐玩度 我想RPG之類的應該就要避免在必經路線上出現過高的難度 至少要讓玩家有得選擇難度 想要享受遊戲的人可以輕鬆玩 想要挑戰性的人難度一調高也可以享受到挑戰性 這樣也許是比較好的方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.25.238
Hevak:適當的難度選項真的很棒w 07/18 12:52
kaj1983:遊戲設計時能保留給玩家彈性控制難度的空間,這點我也覺得 07/18 12:54
kaj1983:蠻人性化的XD 07/18 12:54
maikxz:單機這樣玩OK mmo這樣玩只有找死而已 除非你目標就是只鎖 07/18 13:15
maikxz:定某特定少數族群的玩家 百萬玩家的mmo不容許你這樣做 07/18 13:16
Gravity113:Deadly Dragon,NPC全部被龍咬死 07/18 13:39