作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家
時間: Wed Jul 18 12:58:13 2012
※ 引述《killme323 ()》之銘言:
: SEGA的光明與黑暗續戰篇二
: 除了有名的在敵人攻擊按上下左右會有不同減傷效果以外
: (有一個還是物理必0傷 法術必被爆擊的)
: 在遊戲選單還有密技可以調整一些東西,
: 其中有由AI控制我方人員
: 以及我方控制敵方怪物群這兩個密技
: 所以可以反過來想說怎麼用怪物殲滅主角群
: 雖然我第一次使用是卡帶記錄被消掉後..
: (三角色武器拔掉後用怪虐主角方發洩 囧)
說到光明與黑暗我就想到
EXA裡要打要塞戰 而主角愈強敵人也愈強 強到一定程度要塞會被秒爆
結果就是我主角13X去守要塞會被秒 換8X等的シリル去守又根本是安定過
偏偏地底迷宮最後幾層等不高根本碾不過去 沒辦法進入秒人或被秒的境界會打很累
最後就變成シリル反而要放置PLAY來打要塞戰_(:3」∠)_
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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