●11955 1 7/18 DarkKinght R[閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家
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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的目的是要過關不是整死玩家
時間: Wed Jul 18 20:11:04 2012
原文恕刪
我自己是個D3玩到現在煉獄打贏屠夫後已經沒啥動力的DH
今天我自己的看法
很大一部分我對這遊戲跟現在的BZ給的評價不高的理由出在下面幾點
1.主線劇情越後面越混
也許今天會有人說D3還沒出資料片
也許會有人說打寶遊戲劇情不重要
FINE!那我們來看看打寶遊戲設計的部分
2.限制玩家錯誤嘗試的機會
a.修裝費變貴
b.換技能組合聶法BUFF會不見
這兩件事在我看來完全的沒道理
今天一個打寶遊戲的LOOT已經沒有辦法給玩家一個預期報酬存在的狀況下
這兩件事只擺明了"我們覺得這樣很酷"的腦殘設計
你一方面自豪我們技能跟符文的搭配有很多種
但是你所做的事情是"強迫"玩家不能死跟同一套技能在同一趟任務中不能換
這根本是自打嘴巴吧....
再說....同樣是花錢買遊戲
憑啥技術差的玩家不可以用比較多的時間去堆屍打掉怪?
我為啥不可以用不同的技能組合去做不同的嘗試?
別忘了
這跟WOW不一樣
你的怪沒有固定技能組合搭配,所以不會有最佳化的攻略法
我進到煉獄後發現一次任務中大概死個三次左右就沒賺了
這樣要農錢去AH買裝也很難農
D3又沒有啥每日任務或是採集可以讓我有額外收入
壓摳歸壓摳,戰鬥系統要難或是某些東西觸發條件超隱密是另外一回事
但是限制玩家連錯誤嘗試的機會都沒有是哪招?
姑且先不論過不過關,這樣搞對玩家而言根本就是欺壓
毫無樂趣可言
這樣搞擺明是在拖時間
拖到他們下一款遊戲出來繼續打入市場
現在麻煩玩家多提升自己技術
不要死這麼多次喔!
這是啥鬼心態?
對照快要BWE3的GW2的設計者想法
當然MMORPG跟打寶遊戲設計上是有差異的
但是對照兩邊的想法跟美工設計
我只能說BZ看起來流失不少人才後心態上整個變了....
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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◆ From: 1.162.224.12
※ 編輯: DarkKinght 來自: 1.162.224.12 (07/18 20:12)
→ zseineo:換技能會掉NV真是個好戰點 07/18 20:14
→ zseineo:你可以一場game換一組技能組,也是很爽 07/18 20:14
→ teaboy:只能說花了那麼多年也只是一款新包裝的農GAME~(嘆 07/18 20:16
→ hank780420:第一點嘛...A3A4的確混的太明顯 不過D2劇情也是很鳥.. 07/18 20:23
→ hank780420:涅法BUFF官方有個說法 個人還算可以認同.... 07/18 20:24
→ hank780420:而且很多時候換一組技能身上裝備也要跟著換一套.... 07/18 20:25
→ tsunamimk2:D3的虎頭蛇尾真的很爛 第一章的細緻和後面不能比 07/18 20:26
→ tsunamimk2:地下城的樂趣也是遞減的 act 4爛透了 07/18 20:26
→ DarkKinght:ACT 4爛透了+1 07/18 20:27
→ hank780420:A4沒誠意 也沒什麼農的價值.... 07/18 20:30
→ wolfrains:跟我說得差不多 成也bz敗也bz 07/18 20:32
推 windycat:陰謀論:要搶在GW2的消息之前先把遊戲硬生出來賣 確保市場 07/18 20:35
→ teaboy:XDDD應用是確保起手賺錢式(? 07/18 20:36
→ windycat:從完成度來看 似乎還蠻有說服力的 07/18 20:40
→ windycat:反正打著B社和前作光環 一定有一狗票人"先買再說" 07/18 20:41
→ shuten:D3搞一堆設計想讓大家像打WOW那樣推王 但是WOW不會在千辛 07/19 09:33
→ shuten:萬苦推完H死翼後他喵的出綠裝呀 07/19 09:33