●11981 9 7/18 pl132 □ [閒聊] 國外玩家對惡靈古堡6的幾點期望 你認為呢
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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 國外玩家對惡靈古堡6的幾點期望 你認為呢
時間: Wed Jul 18 21:24:21 2012
http://www.ali213.net/news/html/2012-7/47728.html
各個方面對《惡靈古堡6》Demo的回應是很奇怪的,有人看到了希望有人感到絕望,外媒
GI統計了國外遊戲玩家對於《惡靈古堡6》的幾點期望,一起來看看吧。
1.別強制我們做什麼!
也許《惡靈古堡6》最讓人頭疼的部分就是在里昂章節粗魯地限制了玩家的行動。自
動行走,好吧,其實也不是不能接受,有的好遊戲裡也有類似強制行走,但是玩家至少能
控制速度,因為玩家在逃命,比如傳送門和極度恐慌。但這次做的感覺就是遊戲覺得你搞
不定這個場景,設計師牛逼的技術必須要強制你去體會,他們生怕你這個小惡霸會使壞毀
掉設計師辛辛苦苦堆起來的沙子城堡。卡普空,如果你想讓我們慢慢走,那給我們一個好
點的理由!不然的話,乾脆把高橡樹校園裡的場景做到過場裡吧。
2.別阻止我們做一些很簡單很直接的事情!
《惡靈古堡》的故事的基本原則就是死人會復生成喪屍,但有些很直接的事情我們卻
不能做 -- 比如破壞屍體防止他們變異。他們應該向《死亡空間》學習。
3.別急著往裡面塞太多會用槍的喪屍!
我們之前就已經發現這個問題了。能雙揮烏茲的喪屍,喪屍已經不是簡單得聰明到可以用
槍了。讓喪屍獲得遠程武器倒不是很奇怪,《惡靈古堡4》裡面那些丟鐮刀的傢伙也沒什
麼太奇怪的,這個會打槍的喪屍沒太大的區別吧。如果實在是很喜歡這個概念,大可
以讓喪屍變異出什麼奇怪的射擊能力啊,為什麼一定要會打槍呢?!
4.沒事別亂修改自己的規矩!
「難以置信但是很有趣」和「故意無視你自己的世界觀生硬搞事情」是有區別的。被
咬了就會變成喪屍的,為什麼身經百戰的里昂會覺得那個傢伙會是一個意外?!
5.多人需要改善!!
這年頭多人版病毒的感染程度令人瞠目結舌,不管什麼遊戲都要有個多人模式,但是
大部分情況下都搞砸了,比如喪屍圍城2和FEAR3.惡靈古堡6在這個方面千萬要三思啊
,傭兵模式多人版是很不錯,但是這並不是解決一切問題的答案,沒準你會考慮一下爆
發的思路?
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我只希望劇情可以好一點( ′-`)y-~
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◆ From: 1.163.235.169
推 gino0717:下集改用浴鹽吧 07/18 21:25
→ jokem:3代以後我都不知道在打什麼了 07/18 21:26
推 rabbit190:希望Leo的薪水低一點。 07/18 21:27
推 r02182828:真的覺得三代後就爛掉了... 07/18 21:27
推 del680202:6. 明明都躲起來了 那些該死的喪屍還是知道我們在哪 07/18 21:27
→ r02182828:我是對僵屍武裝話很有意見 變種就算了 07/18 21:29
→ r02182828:看到路人僵屍不是慢慢走沒武器就很怪XD 07/18 21:29
推 tsukirit:3DS版 還比較有惡靈古堡的味道 07/18 21:30
→ jokem:電影也越來越亂七八糟 還能一直拍續集 07/18 21:33
推 brycejack:擴散系列 多人模式會被感染變僵屍還不錯啊 07/18 21:59
推 anerkodly:第三點拿槍是真的有點詭異 07/18 22:00
推 chris740211:3DS版已經讓我無憾了,6代隨便他搞吧... 07/19 15:52