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作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」 時間: Wed Jul 18 23:24:26 2012 ※ 引述《babylina (babylina)》之銘言: : 轉自巴哈新聞:http://gnn.gamer.com.tw/5/68425.html : ------------------------------------------------------------------------------ : 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」 : 針對禁止自動打怪程式的製作與散播的法律條款,韓國憲法裁判所判決這項法律並沒有違 : 憲。 : 這次的憲法訴願肇因於修正遊戲產業振興法,去年七月開始禁止製作及散播自動打怪程式 : 及其相關硬體。法案生效後,有一位開發自動打怪程式的公司總經理去年五月提起憲法訴 : 願,主張該法案(遊戲法改正案第 46 條第 3 項 2 號)違憲。 : 申請釋憲的總經理主張: : 「該條項侵害職業自由的基本權,違反罪刑法定原則的明確性原則,侵害國民基本權。」 : 6 月 27 日憲法裁判所一致同意駁回該憲法訴願,其理由為: : 「自動打怪程式不僅僅只是讓遊戲變得更輕鬆的道具,還會破壞精密設計的遊戲環境,對 : 其他玩家造成損害。」 其實為什麼玩個線上遊戲要開到自動程式? 其一是因為等級能力提升太慢非得24小時練功 其二就是專門用來收集資源耕田用的( ̄ー ̄;) 當然這是玩家用來對抗遊戲設計參數(經驗值、掉落率)的手段是沒錯 但是如果設計參數真的像宣稱得那麼"精密" 玩家需要如此幹嗎? 特別是代理商越改越"精密"的參數更容易造就機器人大戰啊( ′-`)b ---- 現在甚至有線上遊戲把自動打怪程式內建在遊戲本體裡面了呢(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.168.91
johnny10724:很早就有啦 07/18 23:26
paladin90974:內建自動練功的那經驗值根本不是人玩的 07/18 23:27
NeedGem:有時候還是會禁不住的想: 到底是在玩遊戲還是被遊戲玩? @@ 07/18 23:31
ttsieg:速度封頂 就可以每天帶妹練功 後宮生活 07/18 23:44
Fate1095:賠本生意沒人做,殺頭生意有人做 只要有錢賺就會有外掛 07/18 23:45
LayerZ:先有自動打怪zmud才有mmorpg.. 07/19 10:07
belion:沒,早先不是zmud,是tintin~~~ 07/19 17:10