●12063 5 7/19 k9k2k7k0 R[新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」
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作者: k9k2k7k0 (銀月之弧) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」
時間: Thu Jul 19 01:27:27 2012
※ 引述《babylina (babylina)》之銘言:
: 轉自巴哈新聞:http://gnn.gamer.com.tw/5/68425.html
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: 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」
: 針對禁止自動打怪程式的製作與散播的法律條款,韓國憲法裁判所判決這項法律並沒有違
: 憲。
: 這次的憲法訴願肇因於修正遊戲產業振興法,去年七月開始禁止製作及散播自動打怪程式
: 及其相關硬體。法案生效後,有一位開發自動打怪程式的公司總經理去年五月提起憲法訴
: 願,主張該法案(遊戲法改正案第 46 條第 3 項 2 號)違憲。
: 申請釋憲的總經理主張:
: 「該條項侵害職業自由的基本權,違反罪刑法定原則的明確性原則,侵害國民基本權。」
: 6 月 27 日憲法裁判所一致同意駁回該憲法訴願,其理由為:
: 「自動打怪程式不僅僅只是讓遊戲變得更輕鬆的道具,還會破壞精密設計的遊戲環境,對
: 其他玩家造成損害。」
: 憲法裁判所的判決書指出:
: 「立法的目的是希望剷除妨害經營遊戲的行為,振興遊戲產業,鞏固健全的遊戲文化,提
: 升國民文化生活的品質。為防止自動程式帶來的損害,以適當的刑罰有效地達成立法的
: 目的並無不妥。」
: 因此懲罰或封鎖使用「自動程式」的根據變得更加明確,但是目前仍留有爭議,這次憲法
: 只判決禁止製作及散播自動打怪程式,但針對「使用」依然沒有法定上的根據。
: 遊戲公司關係人表示:
: 「這次判決適憲讓人開始期待自動程式消失的那天,封鎖供給方,讓人無法在遊戲內使用
: ,但有爭議的是,目前還沒有法律根據能夠懲罰使用人。不過就成效層面來說,封鎖製
: 作與供給比懲處使用人要來得有效,這次能夠明確規定自動打怪程式違法,賦予行政處
: 分強制性,代表這方面已經開始受到重視。」
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: 連這種事情都能上訴到憲法法庭層級...不可否認韓國在電子遊戲產業這塊真的很重視阿...
我認為要探討這個問題還是要回歸根本啦
那就是為什麼會產生出自動打怪程式的需求
因為玩家無法從打怪/採集這種行為中獲得樂趣
就算一開始有也會隨著不斷的重複行為而產生滿足感遞減的心理
這當然是每一款打怪遊戲所不可避免的
所以遊戲公司應當從源頭去防止這個問題
而不是從法律層面下手
頭痛醫頭 腳痛醫腳是行不通的
要避免玩家從遊戲快速從蜜月期走向冰河期
最重要的就是要"延長遊戲樂趣"
所以有很多遊戲會標榜"飛天打怪"、"超逼真打擊感"
甚至是"今夏最萌"、"最口愛的線上遊戲"、"最多女生玩的線上遊戲"
都可以算是一種要讓玩家延長在該遊戲時間的手法
(這樣廠商也才能A錢)
但問題現在大多數遊戲同質性過高
例如某家X奇就一連推了三四款同樣風格/模式的線上遊戲
(感覺就像在玩免洗遊戲一樣 儘管遊戲內的名詞不同 但玩起來感覺就是一模一樣= = )
導致玩家對遊戲忠誠度不高
所以廠商為了要留住玩家
因此在大部分玩家最注重的等級上便會設立諸多限制
像是調低怪物經驗值 調高角色經驗 鎖寶 調低掉寶率
(這樣也能順便賣經驗跟掉寶加倍)
這樣一來看似就能綁住玩家
但這樣的做法其實跟上面提到的"延長遊戲樂趣"完全相背
這也就導致了
玩家覺得遊戲難練,想快速衝等→用外掛爽爽衝→神速封頂後空虛→換下一款遊戲
也形成了目前線上遊戲的普遍生命週期都不長
後續的可以明天再打一篇嗎?
這篇算起承
下一篇打轉合(我認為的解決方法)好了XD
以上都是我本人的主觀想法
請多多包涵~
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◆ From: 111.253.55.86
→ canser:你可以不要玩 而不是用違法的方式去取得樂趣 07/19 01:30
推 bigchoir:遊戲不只玩家在玩 還有要賺錢的工作室 對工作室來說好玩 07/19 01:41
→ bigchoir:根本不重要,再怎麼好玩都會掛。 07/19 01:42
推 hope951:你講的d3都沒做, 但d3...... 07/19 01:49
推 filet:老實說我看不出來目前除了在韓國外還有哪邊違法? 07/19 02:10
推 johnny10724:d3賣得好 只是因為品牌加上電腦遊戲選擇變少 07/19 02:16
推 doomleika:源頭?老兄你是想當C-Con還是切絲? 07/19 07:59