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作者: k9k2k7k0 (銀月之弧) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」 時間: Thu Jul 19 01:27:27 2012 ※ 引述《babylina (babylina)》之銘言: : 轉自巴哈新聞:http://gnn.gamer.com.tw/5/68425.html : ------------------------------------------------------------------------------ : 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」 : 針對禁止自動打怪程式的製作與散播的法律條款,韓國憲法裁判所判決這項法律並沒有違 : 憲。 : 這次的憲法訴願肇因於修正遊戲產業振興法,去年七月開始禁止製作及散播自動打怪程式 : 及其相關硬體。法案生效後,有一位開發自動打怪程式的公司總經理去年五月提起憲法訴 : 願,主張該法案(遊戲法改正案第 46 條第 3 項 2 號)違憲。 : 申請釋憲的總經理主張: : 「該條項侵害職業自由的基本權,違反罪刑法定原則的明確性原則,侵害國民基本權。」 : 6 月 27 日憲法裁判所一致同意駁回該憲法訴願,其理由為: : 「自動打怪程式不僅僅只是讓遊戲變得更輕鬆的道具,還會破壞精密設計的遊戲環境,對 : 其他玩家造成損害。」 : 憲法裁判所的判決書指出: : 「立法的目的是希望剷除妨害經營遊戲的行為,振興遊戲產業,鞏固健全的遊戲文化,提 : 升國民文化生活的品質。為防止自動程式帶來的損害,以適當的刑罰有效地達成立法的 : 目的並無不妥。」 : 因此懲罰或封鎖使用「自動程式」的根據變得更加明確,但是目前仍留有爭議,這次憲法 : 只判決禁止製作及散播自動打怪程式,但針對「使用」依然沒有法定上的根據。 : 遊戲公司關係人表示: : 「這次判決適憲讓人開始期待自動程式消失的那天,封鎖供給方,讓人無法在遊戲內使用 : ,但有爭議的是,目前還沒有法律根據能夠懲罰使用人。不過就成效層面來說,封鎖製 : 作與供給比懲處使用人要來得有效,這次能夠明確規定自動打怪程式違法,賦予行政處 : 分強制性,代表這方面已經開始受到重視。」 : ------------------------------------------------------------------------------- : 連這種事情都能上訴到憲法法庭層級...不可否認韓國在電子遊戲產業這塊真的很重視阿... 我認為要探討這個問題還是要回歸根本啦 那就是為什麼會產生出自動打怪程式的需求 因為玩家無法從打怪/採集這種行為中獲得樂趣 就算一開始有也會隨著不斷的重複行為而產生滿足感遞減的心理 這當然是每一款打怪遊戲所不可避免的 所以遊戲公司應當從源頭去防止這個問題 而不是從法律層面下手 頭痛醫頭 腳痛醫腳是行不通的 要避免玩家從遊戲快速從蜜月期走向冰河期 最重要的就是要"延長遊戲樂趣" 所以有很多遊戲會標榜"飛天打怪"、"超逼真打擊感" 甚至是"今夏最萌"、"最口愛的線上遊戲"、"最多女生玩的線上遊戲" 都可以算是一種要讓玩家延長在該遊戲時間的手法 (這樣廠商也才能A錢) 但問題現在大多數遊戲同質性過高 例如某家X奇就一連推了三四款同樣風格/模式的線上遊戲 (感覺就像在玩免洗遊戲一樣 儘管遊戲內的名詞不同 但玩起來感覺就是一模一樣= = ) 導致玩家對遊戲忠誠度不高 所以廠商為了要留住玩家 因此在大部分玩家最注重的等級上便會設立諸多限制 像是調低怪物經驗值 調高角色經驗 鎖寶 調低掉寶率 (這樣也能順便賣經驗跟掉寶加倍) 這樣一來看似就能綁住玩家 但這樣的做法其實跟上面提到的"延長遊戲樂趣"完全相背 這也就導致了 玩家覺得遊戲難練,想快速衝等→用外掛爽爽衝→神速封頂後空虛→換下一款遊戲 也形成了目前線上遊戲的普遍生命週期都不長 後續的可以明天再打一篇嗎? 這篇算起承 下一篇打轉合(我認為的解決方法)好了XD 以上都是我本人的主觀想法 請多多包涵~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.55.86
canser:你可以不要玩 而不是用違法的方式去取得樂趣 07/19 01:30
bigchoir:遊戲不只玩家在玩 還有要賺錢的工作室 對工作室來說好玩 07/19 01:41
bigchoir:根本不重要,再怎麼好玩都會掛。 07/19 01:42
hope951:你講的d3都沒做, 但d3...... 07/19 01:49
filet:老實說我看不出來目前除了在韓國外還有哪邊違法? 07/19 02:10
johnny10724:d3賣得好 只是因為品牌加上電腦遊戲選擇變少 07/19 02:16
doomleika:源頭?老兄你是想當C-Con還是切絲? 07/19 07:59