●12096 2 7/19 justeat R[新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」
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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」
時間: Thu Jul 19 10:21:32 2012
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
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: : 現在甚至有線上遊戲把自動打怪程式內建在遊戲本體裡面了呢(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 以GNO來講 他是有自動打怪的內建
: (就是說你就算下線也可以練等)
: 不過他這等級是不重要 重要的是他的戰術安排
: 當年打到星塵作戰 真的很血尿....
GNO很聰明阿,重要的是帳號數量!
一個玩家不管玩再兇,一個帳號同一時間也是付一次費用而已,
為了解決這個問題,最多廠商用的方法是商城,
其他方法就是像GNO這樣。
GNO設計是24小時全自動戰鬥,不管你有沒有上線都是一樣,
所以它號稱每天只要十分就可以享受遊戲的樂趣。
也因為這樣,每個帳號可以獲得的資源差距有限。
可是它搭配了交易系統!!
如果你只有一個帳號,你根本不可能在指揮型薩克剛開賣的時候就買來用,
不過有兩個帳號就可以!
指薩一開始可是強到翻的機種阿!
先買到好機體,可以讓你戰鬥損害降低,
戰損低整備時間就短,戰鬥次數就多,等級就高,
然後就進入良性循環。
差距最明顯的就是畢克薩姆了,
一台40萬,是吉昂的十幾倍價錢,
只玩一個帳號你很可能到終戰都買不起。
但是,我當初玩的時候,我們那邊排名第一的玩家(第二第三也是他的帳號),
在畢克薩姆開賣當天,他的機體列表顯示的九台機體----
"全部"是畢克薩姆。
聽說他有三十個帳號
所以我覺得GNO最重要的是帳號數量
在此之後我覺得,網路遊戲的"比較"都很空虛,
就是比誰錢多時間多罷了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.124.42
推 terasono:GNO多帳號真的很過分XD 當年和同學共5帳號就可以在少別人 07/19 10:42
→ terasono:官階開場的情況下VP、MP榜都爭前三 07/19 10:42
推 meidoku:比時間多這到不過份,但是比錢多的話就沒意思了 07/20 02:05