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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」 時間: Thu Jul 19 10:21:32 2012 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : : ---- : : 現在甚至有線上遊戲把自動打怪程式內建在遊戲本體裡面了呢(  ̄ c ̄)y▂ξ : 以GNO來講 他是有自動打怪的內建 : (就是說你就算下線也可以練等) : 不過他這等級是不重要 重要的是他的戰術安排 : 當年打到星塵作戰 真的很血尿.... GNO很聰明阿,重要的是帳號數量! 一個玩家不管玩再兇,一個帳號同一時間也是付一次費用而已, 為了解決這個問題,最多廠商用的方法是商城, 其他方法就是像GNO這樣。 GNO設計是24小時全自動戰鬥,不管你有沒有上線都是一樣, 所以它號稱每天只要十分就可以享受遊戲的樂趣。 也因為這樣,每個帳號可以獲得的資源差距有限。 可是它搭配了交易系統!! 如果你只有一個帳號,你根本不可能在指揮型薩克剛開賣的時候就買來用, 不過有兩個帳號就可以! 指薩一開始可是強到翻的機種阿! 先買到好機體,可以讓你戰鬥損害降低, 戰損低整備時間就短,戰鬥次數就多,等級就高, 然後就進入良性循環。 差距最明顯的就是畢克薩姆了, 一台40萬,是吉昂的十幾倍價錢, 只玩一個帳號你很可能到終戰都買不起。 但是,我當初玩的時候,我們那邊排名第一的玩家(第二第三也是他的帳號), 在畢克薩姆開賣當天,他的機體列表顯示的九台機體---- "全部"是畢克薩姆。 聽說他有三十個帳號 所以我覺得GNO最重要的是帳號數量 在此之後我覺得,網路遊戲的"比較"都很空虛, 就是比誰錢多時間多罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.42
terasono:GNO多帳號真的很過分XD 當年和同學共5帳號就可以在少別人 07/19 10:42
terasono:官階開場的情況下VP、MP榜都爭前三 07/19 10:42
meidoku:比時間多這到不過份,但是比錢多的話就沒意思了 07/20 02:05