作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」
時間: Thu Jul 19 21:09:05 2012
去年春季左右翻譯的文章裡面
遊戲內:時間=進度 遊戲外:時間=金錢
當你沒辦法100%防堵遊戲和現實世界的流通時
金錢=進度 這是很合理的結論
尤其是在遊戲設計是以「用重複性的內容延長玩家遊玩時間」為核心概念時
就一定會有玩家付錢請人代打或是尋找其他輔助方式來跳過這段冗長的過程
來讓自己可以玩到想要的遊戲內容/體驗 (高等碾壓/end game內容
如果遊戲公司是收月費制的 肯定不想要這種事情發生
但是在免費+商城模式崛起的現在
如果讓遊戲公司主動提供這項跳過枯燥內容的服務
反而是增加收益的一種方式
當然 遊戲再好 還是會有投機份子或是惡意破壞者的存在
比起為了"防堵BOT"立法
提高破壞者的罰則應該是比較名正言順的做法吧
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一點淺見:3
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