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●12347 17 7/20 lordmi □ [閒聊] 任天堂也轉向DL遊戲路線了 文章代碼(AID): #1G2BsAhF 作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂也轉向DL遊戲路線了 時間: Fri Jul 20 10:08:06 2012 今天的新聞稿 http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2012/120720.html "なお、今後当社が発売するニンテンドー3DSカードソフトは 原則としてダウンロード版も同時に発売する予定です。" 老任從一開始藉由控制初心會把持實體遊戲流通市場,現在終於得承認虛擬通路 才是未來的路了,胸熱... -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.86.63
chenglap:任天堂年代要結束了, 接下來就是漢堂的時代. 07/20 10:09
blasteg:這消息很久了吧... 07/20 10:09
NovaWolf:至少短期間實體市場不會消失 07/20 10:10
Runna:NDS版早已激戰一番過了 07/20 10:11
Gravity113:我是覺得實體要走精品路線才能創造出不可取代性 07/20 10:12
chenglap:實體的不可解問題是「貴」. 07/20 10:13
yukitowu:這不是現在決定的 早就提過會這樣做 07/20 10:14
chenglap:從製造到通路都會被剝好幾層皮, 但如果都是賣虛擬的. 07/20 10:14
Gravity113:定價這回事數位版不是一樣? 07/20 10:14
chenglap:那麼之前建立起來的商業帝國, 有七成是廢掉了. 07/20 10:14
chenglap:不是定價問題是成本問題, 實體的成本貴很多. 07/20 10:14
chenglap:有製造, 運輸, 存倉, 通路等費用. 07/20 10:15
Gravity113:喔出貨端啊XD 07/20 10:15
lordmi:我承認我很久沒看任天堂的新聞了,這家公司不管是科技面 07/20 10:15
lordmi:或營運面實在沒辦法跟得上其他日本企業的變化速度 07/20 10:15
Gravity113:等等,伺服器群的頻寬和人力有便宜那麼多? 七成? 07/20 10:15
rayven:加富根表示欣慰 07/20 10:16
chenglap:重點不是人力和伺服器群, 而是「每層分利」. 07/20 10:16
tsairay:記憶卡這種載體生產耗時,生產過多有庫存又會暴跌 07/20 10:16
tsairay:生產太少又會錯過銷售熱潮 07/20 10:16
yukitowu:還有 老任的策略 我記得數位板跟實體版價錢是一樣的 07/20 10:16
chenglap:你要通路商, 運輸等合作, 他們也要有利潤呀... 07/20 10:16
tsairay:數位版可以由最上游來控制售價,又沒庫存問題 07/20 10:17
chenglap:數位版的販賣當然便宜就是, 跟「工廠」這東西相比.... 07/20 10:17
lordmi:我以前如果把遊戲給虛擬通路,至少可以多回收定價的10% 07/20 10:17
chenglap:傳統一家工廠的投資額, 在軟體開發來說比例完全不同. 07/20 10:18
Runna:老任在價格策略的確採跟日本國內大物企業不同的同價策略 07/20 10:18
lordmi:這還只是營業帳面,人事庫存加一加大概可以省到30%以上 07/20 10:18
chenglap:轉向虛擬, 主要會被殺掉的就是遊戲店. 07/20 10:19
Runna:老任目前的計畫是會在實體店面設立機器供玩家下載 07/20 10:20
chenglap:以往是高單價時代, 日後是低單價時代... 世界難做. 07/20 10:20
Runna:並非採全面網路數位化方式 07/20 10:20
Runna:也就是溫水煮青蛙(逃 07/20 10:21
lordmi:如果還是在店頭下載,基本上人件資材都省不了...那對用戶 07/20 10:21
Runna:畢竟3DS還沒有採帳號制而是採主機制...(攤) 07/20 10:22
lordmi:來說頂多就是不會遇到缺貨。而且除了面積小的日本,我想不 07/20 10:23
tsairay:省是省掉庫存和生產不及錯過銷售熱潮這種事 07/20 10:23
tsairay:而且...這根本是複製古早已前任天堂磁碟機的銷售模式 07/20 10:23
lordmi:出要老美開個1小時車子去鎮裡 讓小鬼下載pokeman是方便在哪 07/20 10:24
chenglap:索性搞任天堂 Appstore 算了吧... 07/20 10:24
Runna:網路下載還是有 也就是網路+店頭雙軌制(抱歉說不清楚XD 07/20 10:24
hearry:好久以前的新聞XD 07/20 10:25
johnny3:數位板節省一堆成本還是一樣貴 到底是誰的問題 07/20 10:26
Runna:STEAM表示:我特價期間以外的遊戲不也是與實體同價 07/20 10:27
tsairay:遊戲廠商當然要放同價,這樣他才賺啊 07/20 10:28
tsairay:怎麼會有人覺得他成本降,售價就一定會降... 07/20 10:28
lordmi:你買到是一樣的遊戲內容,那價錢當然一樣啊 07/20 10:29
Runna:因為日本那邊搞數位下載的一些業者 都是實體包裝比較貴 07/20 10:29
tsairay:遊戲是獨特性很高的商品,很少需要"削價"競爭 07/20 10:29
Runna:所以產生錯覺了吧XD 07/20 10:29
lordmi:有DL特典的話還會把價錢訂更高的w 07/20 10:29
tsairay:就像"書"也不會互相削價競爭啊,是要和誰競爭啊? 07/20 10:30
Runna:節省那些成本 偶爾節慶假日給點回饋就好了 我不介意的(被毆 07/20 10:31
lordmi:啊,特典活動來了。patch不用錢耶(棒讀) 07/20 10:32
yukitowu:同價錢是一個 而且老任的Nintendo Network還沒上線前 07/20 10:38
yukitowu:下載版是綁機 無法轉讓給他人-3- 07/20 10:38
yukitowu:而且就算上線了 能做到什麼程度完全是未知數 07/20 10:39
LayerZ:VBA戰一次 NDS再戰一次 已經沒力了吧XD 07/20 10:53
ocean11:這家黑店怎麼還不倒呀 07/20 12:46