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●12440 10 7/20 pl132 □ [閒聊]最後倖存者總監強調:玩家一切行為皆有後果 文章代碼(AID): #1G2IJkTL 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]最後倖存者總監強調:玩家一切行為皆有後果 時間: Fri Jul 20 17:29:15 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-7/47866.html   許多遊戲都向玩家們承諾說遊戲劇情會根據玩家的決定而改變,不過它們之中大多數 只意味著透過玩家的不同選擇來進行略有分別的故事分支或結局。開發商Naughty Dog要 對這種簡單的選擇說不,正在開發的遊戲大作(The Last of Us)全篇強調了玩家所作出的 各種大小決定的重要性,大到劇情走向,小到你是否需要打開物品欄。   「我們試圖突出強調Joel和Ellie身處的那種極端現實環境,玩家的每項行動都會帶 來後果。」總監Bruce Straley說道。   「如果你不管三七二十一就進到某個地方,還想毫髮無傷的出來,那我只能說少年你 太年輕了。你在這個場景裡還剩多少彈藥?如果遇到敵人你能搞定嗎?你還有沒有醫療包 ?你還剩下什麼東西?如果在遇到敵人的同時你需要使用醫療包,那你物品欄裡的物品配 備得合適嗎?考慮了這些之後,玩家需要作出選擇:我要進攻還是自衛?」   只要作出那麼一兩個錯誤的決定,玩家就會發現自己正在面臨一種完全意料之外的處 境,至少不像其他遊戲那樣,玩家在打開背包更換物品的時候無法暫停遊戲。   「我們的背包系統是即時的,也就是說在打開背包的同時遊戲還在繼續。玩家在更換 物品的時候並不能夠暫停遊戲。」Straley警告我們。   「就好像玩家自己正處在某種危險的境地,敵人在四周向你慢慢靠近,如果他們發現 了你就會舉起棍棒向你衝來,這種危機的情況下你是否還需要把後背上的背包卸下來從裡 面翻找你所需要的東西?我們所要表達的意思就是讓玩家們感受到他們所做的一切決定都 會造成某種後果。」   Straley還描述了一個遊戲場景,當玩家悄悄偵察到了一小撮敵人,如果玩家不能獲 得所需要的足夠訊息,那麼他們就可以繞開敵人繼續前進,避免被敵人發現。可如果玩家 想要獲得敵人身上的補給品,那麼他們就有可能需要與憤怒的敵人冒險一搏。 ================ 所以想玩硬派作風? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.232.25
gino0717:來玩C++吧 07/20 17:31
IMGOODYES:無敵背包時間...Bio系列不就是嗎XD 07/20 17:32
w3160828:無敵背包時間很多遊戲都這樣阿 07/20 17:34
NeedGem:更加接近現實的遊戲 # 嗯... 這種發展難怪會出現某種玩意 07/20 17:35
NeedGem:所以這個遊戲將會除了 S/L or quit 之外沒有辦法中斷 (誤) 07/20 17:36
siro0207:那也要讓操作速度達到跟選擇物品的思考速度一樣吧 07/20 17:37
siro0207:例如我想從包包拿出A物品 思考不到1秒 但是要從選單內找 07/20 17:39
siro0207:到A物品 再讓他拿出來就一定超過1秒了 07/20 17:39
LaPass:我想玩遊戲,不想玩現實。掰掰~~ 07/20 17:40
w3160828:人家是想讓你打完再開背包不是讓你邊打邊開 搞錯了 07/20 17:42
NeedGem:應該是打之前就先把背包開一開準備好接戰 XD 07/20 17:43
NeedGem:打一半開背包就差不多死定了w 07/20 17:43
attacksoil: FACE THE CONSEQUENCES!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 07/20 17:44
siro0207:打的時候也需要用到道具啊 07/20 17:45
IMGOODYES:這種遊戲有無敵時間的話也挺怪的... 07/20 17:46
NeedGem:這種很慘, 要先想好再打, 不然搞不好還沒有退路可以逃.@@ 07/20 17:46
siro0207:包包開完準備好後 上場也要選擇道具使用 我是說這選擇的 07/20 17:47
siro0207:時間 07/20 17:47
y3k:不懂學習前人經驗耍這種硬派下場就是吃土 沒話講XD 07/20 17:47
encephalon:現在很夯的DayZ一樣 不小心不冷靜就會死XD 07/20 17:47
IMGOODYES:反正手把的按鍵那麼多 07/20 17:47
NeedGem:那就會出現隨身物品欄, 這個就沒理由 CD (被打爆拖走) 07/20 17:48
siro0207:而且打的時候 如果遇到僵持戰 那還是得再開一次包包 選擇 07/20 17:49
siro0207:的時間更重要(那怕是幾秒) 07/20 17:49
IMGOODYES:用Dead Rising那種方法不就好了 07/20 17:49
siro0207:不過最不合理的部分應該是包紮治療吧... 07/20 17:53
windfeather:頑皮狗作品,絕對是品質保證 07/20 17:56
NeedGem:治療部份要合理那就只能每輪都只打一個地方打完就要醫很久 07/20 18:02
hiten:期待 07/20 18:29
miname:1f來玩機械語言吧... 07/20 18:54