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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」 時間: Fri Jul 20 19:38:44 2012 ※ 引述《windycat (w貓)》之銘言: : 去年春季左右翻譯的文章裡面 : 遊戲內:時間=進度 遊戲外:時間=金錢 : 當你沒辦法100%防堵遊戲和現實世界的流通時 : 金錢=進度 這是很合理的結論 : 尤其是在遊戲設計是以「用重複性的內容延長玩家遊玩時間」為核心概念時 : 就一定會有玩家付錢請人代打或是尋找其他輔助方式來跳過這段冗長的過程 : 來讓自己可以玩到想要的遊戲內容/體驗 (高等碾壓/end game內容 以現在人口最多的WOW來講 真的也是「用重複性的內容延長玩家遊玩時間」 應該說有哪款olg不會是你講的「用重複性的內容延長玩家遊玩時間」? (反正這串都可以無限上綱 扯副本也不過分吧?) -- 你比較喜歡哪一位? 1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學 2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走 3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調 4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢 5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
Xavy:如果不限mmorpg的話還滿多的阿 07/20 19:41
npc776:曾經為MMO帶來衝擊性變革的遊戲 看著現在的wow真的會覺得 07/20 19:42
npc776:他老了 該跟老薩魯法爾一起退休了..... 07/20 19:42
shadowkai:wow真的老了... 07/20 19:52
kaj1983:wow還可以再戰10年吧 07/20 20:10
darkbrigher:OLG就是為了讓玩家不斷投入時間... 07/20 20:25
darkbrigher:wow再打下去只能打泰坦了 還有多少英雄能黑化呢 07/20 20:26
art1:EVE online 07/22 18:07