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●12494 7 7/20 doyouknowhow □ [閒聊] 王者天下 文章代碼(AID): #1G2L8I1a 作者: doyouknowhow (hi) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 王者天下 時間: Fri Jul 20 20:41:52 2012 防雷頁 嘛,這部看下來的感想就是,古代戰爭跟現代戰爭的差距很大啊。古代動不動就搞單挑, 現在可沒人跟你來這套。第二就是,領頭的隊長啊將軍啊總大將啊被殺,就算人數比對方 多,失敗的還是被殺的那一方(沒錯吳慶就是在說你,那時候優勢軍力根本沒打輸的可 能。)現在上一位連長死了另一個班長馬上就補上去,仗還是照打啊。第三,有些便當 發的很快很便宜啊,像那個劇辛。之後看到作者大書特書這個人多強多強我都會有下一秒 便當的預期心理。第四士氣在古代戰場上似乎是很重要的東西@@,現代就算士氣再怎麼高 ,對面有一管機槍照樣把你打成蜂窩。 總之呢,這部動畫雖然很糟,不過漫畫的戰爭場面很不錯,該斷的斷,該噴的噴,對平民 在戰爭中的處境也很自然的描寫出來,不會刻意著重。雖然主角有點衝過頭了,不過把主 角威能限制的很好(嗯....這部真正的主角威能應該是開在龐先生、廉先生跟麃先生身上 ,後面兩個看起來超過60歲的傢伙在戰場上搞的像兩台推土機一樣見人就輾,姑且不論他 們到底有沒有那麼強,他們可是超過60歲啊( ̄ー ̄;),把60歲的人畫這樣一定有什麼誤 會。) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.109
a12073311:不是古代戰爭跟現代戰爭 而是漫畫戰爭跟現實戰爭的差異 07/20 20:44
qk2007:單挑是戲劇化需求 可別當真XD 07/20 20:45
a12073311:不過也有看過在雙方軍力差不多時 以武將單挑決定勝負 07/20 20:45
a12073311:以減少傷亡的一些書籍就是了 07/20 20:45
a12073311:士氣在動漫中多半被誇示化了( ′_>`) 07/20 20:46
a12073311:雖然現實中會因為士氣低落而效率變差的狀況出現 07/20 20:46
qk2007:劇辛是真有其人 不過他撞上歷史之壁T-T 07/20 20:47
gunng:就亙無敵戰神呂布鐘就會死在白門樓下一樣 07/20 20:51
PsycoZero:古代也沒有動不動就單挑吧... 07/20 20:51
samvii:古代單挑比較多是兩邊將領剛好都帶頭衝 遇到就砍上了 07/20 20:54
cd70150:動畫明明2D就做的不錯,偏要弄一堆亂七八糟的3D 07/20 20:54
samvii:不像是電視劇演的 主將一對一單挑 小兵都變成啦啦隊那樣 07/20 20:55
boyo:= = 單挑的真的很多嗎?? 大部分的指揮官還是在高地 07/20 21:18
boyo:發號施令指揮全軍吧 07/20 21:18
arcanite:呂布在歷史上明明屢戰屢敗… 07/20 21:20
doyouknowhow:目前三大戰到最後都有總大將單挑。第一次秦魏之戰, 07/20 21:25
doyouknowhow:慶vs麃歐;秦趙之戰,騎vs龐;第二次秦魏之戰,蒙vs 07/20 21:27
doyouknowhow:廉,會讓我覺得打了這麼久,最後還是要單挑。 07/20 21:27
a12073311:呂布明明就是文官出生的( ′_>`) 07/20 22:28
kpier2:戰國七雄僅秦因商鞅變法而採 行伍之制 哪來什麼班長排長... 07/20 22:46
kpier2:春秋時代的戰爭 其實跟"貴族運動會"差不多... 投降輸一半的 07/20 22:47