●12615 3 7/21 xtxml R[閒聊] 動漫裡的天才角色
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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 動漫裡的天才角色
時間: Sat Jul 21 10:07:05 2012
※ 引述《freemanlex (福里曼)》之銘言:
: 動漫設定的天才 一般都是用客觀數據來描述這個人的厲害
: 比如IQ180 幾歲就拿了博士學位 一個人做出黑科技裝置之類 捧得很了不起
: 但是這些天才常常做出一些名不符實的舉動 讓人一點都不覺得他真的有這麼厲害
: EX:某撿到筆記本的少年 前期有點樣子 後來表現越來越讓人想吐槽
: 這是否是一個創作上的限制? 由於作者自己不是天才 所以無法描寫出天才會有的舉動
天才的設定有兩種:
一.因為設定需要所以他是天才,以方便去做某些事情,其餘不深入描寫。
例:柊 諾亞(MM一族)、志熊 理科(友少)
二.他是天才,然後作品就要突顯他是天才。
例:火鳳各角色、死筆各角色。
一的話,其實也就是個設定而已,應該不會有人跟他認真。
二的話,我就覺得作者思緒清不清楚極其重要。
作者不一定要是天才,他可以把想很久的事,濃縮到天才快速的思考裡面,
又或者,他可以設局誘導觀眾,然後用神來一筆的方式解決問題。
但他不能腦袋不清楚,想出來的策略bug一大堆,最後用對手腦殘沒發現解套。
: 有沒有作品是光看角色採取的行動 就覺得他智力應該很高的?
金田一我覺得是個不錯的例子。
漫畫裡面提到很多機智問題,典型的需要天才的靈機一閃來解決,
這種梗一出來很容易讓觀眾認同這樣的行為是天才的思考,因為一般人難以想到。
初期的福本系列傾向單純的『靈機一閃』或者『完美的謀略』。
『天』裡面的故意槓牌讓無役的隊友搶槓、立直空聽的牌目的是為了拖時間、
知道對方會算牌,故意聽牌的時候打點不足讓對方算不到,再靠槓上加符一口氣自摸。
到『鬥牌傳說』裡面,佈了三局的梗,在關鍵時刻婊你一張致勝的放銃牌。
後期的福本則是傾向讓『靈機一閃』萌芽,
開司系列的致勝關鍵被拆穿的機率並不很低,為了讓這個致勝的方法過關,
甚至必須去找煙幕彈,騙對手說『我正在醞釀A計畫』,實際上降低對手對B計畫的警戒。
賭博霸王傳後期開始賭博之後也有類似的感覺,我賭的不是規則和牌局上面的東西,
而是賭你有沒有發現,在這個規則以外,我的致勝策略。
這一類都是蠻典型,我會覺得真的是天才的行為的漫畫吧。
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◆ From: 123.193.169.110
推 utat:還有一個功能就是要拿來突顯主角威能 07/21 10:08
這個我歸類在二,因為你要先把他塑造起來,再把他幹掉,才能凸顯主角。
不然我第一頁寫個12歲MIT畢業、入侵FBI電腦。
結果沒什麼作為就被幹掉了,那也根本沒有捧到主角XD
推 D122:名偵探柯南算嗎 07/21 10:10
柯南其實某些手法不錯,但是大多沒那麼新奇,
雖然金田一也不是每集都精彩,但平均而言我覺得金田一的鬥智層次比較高一點。
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.169.110 (07/21 10:16)
推 utat:禁書裡神裂就是被拿來打臉用的啊 07/21 10:40
→ rofellosx:死線之籃 承包人 07/21 14:07