●12666 7 7/21 Gemani □ [閒聊] 火炬之光2(Torchlight II) 小心得
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#1G2aZsTb
作者: Gemani (′_ゝ`) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 火炬之光2 小心得
時間: Sat Jul 21 14:15:16 2012
不知道要去哪發文就發這裡了
Torchlight 2跟D3比起來有種不同世代的感覺
D3很爛可是很炫呀!!!
T2光是美術就像三、五年前的作品...
各種設計都不夠貼心,細緻度也不足~~
場景讀取太久(D3秒讀)
地圖怎擺都顯得礙眼,右上小地圖太小張,大地圖擺出來又太大張(因為場景很大)
整個遊戲過程都在看地圖很煩,但就算把地圖跑完了,驚喜並不算多(但比D3多)
桌子椅子棺材等物都無法破壞,射擊系的玩家應該會感到很煩吧
射出去一直被小東西擋到,可以把怪物射爆的破壞力居然無法打爆桌子,太扯啦
環境可破壞的概念在N年前就有了,T2沒有實在不應該。
還有高低差、坡道、岩壁等可以射越的情況下居然被擋住,太惡搞玩家了吧?!
不要求像上帝也抓狂那樣可以隨高度增加施法距離,至少別讓玩家覺得麻煩吧。
(像D2野蠻人、法師都可以飛越障壁很棒)
傳捲、鑑定捲軸留著不知道要幹啥,D3都直接內建了。
boss區限制tp,打完後依舊被限制不知道在限制三小。
任務一成不變,不外乎是走到ooo殺xxx拿任務物品,
人物對話語音不能repeat、字幕顯現太慢非常不貼心。
白裝和D3一樣,掉出來除了擋路就沒屁用了,
確實附魔系統會讓金錢需求更高,但怎不乾脆掉錢就好??
撿起來還要拿去賣掉,多麻煩呀~~~
T2人物保留了體能和技能配點
這是一個很大的爭議,D3選擇自動配點、符文系統真的很棒,
玩家不用煩惱配點問題,只要發揮想像力去搭配技能就好,
雖然D3符文系統做不太好,這終究是一個很好的出發點。
T2這樣做反而沒太大的進步,配點數會是一門學問,但一點都不好玩。
技能快捷鍵方面,個人覺得比D3還要複雜,
自身技能、寵物飼料、魔法書、藥水都要顧到,但我真的顧不到呀~~~~
尤其藥水又要分紅水藍水還要跟技能搶位置,這真的很煩!!
數字鍵從1~0超長一串,經常會忘記自己把技能設在哪一號,
應該不是我太差的問題,
看看SC2現在剩一堆人不玩正規只看比賽就知道,快捷鍵要照顧好真的很困難 = =
(dota類按鍵更少,但總玩家數一直在增加)
整體看下來
T2沒有大公司招牌,也沒有更優秀的內涵,上市會很慘,更別說要推翻D3了。
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◆ From: 122.118.58.186
推 windycat:T2 beta 我倒是覺得蠻優的 以小遊戲來說 07/21 14:18
推 std94003:玩過D3後 我告訴自己不要跟著熱潮走 等1.2個月看評價 07/21 14:20
→ std94003:不然的話鈔票就這樣沒了 07/21 14:20
→ Gemani:最近看到日本橋把D3綁其它商品一起賣,變相降價 07/21 14:28
推 gacktz:火炬的一項賣點就是裝備不限職業 07/21 14:36
推 shisa:這遊戲的價值在模組吧? 07/21 14:41
→ rofellosx:T2的價值在你不用花1500元. 07/21 14:45
→ hydra6716:所以T2要多少錢? 07/21 14:46
→ madeinheaven:早說T2很爛了..... 07/21 14:47
→ r02182828:我倒覺得雙捲留著也不錯 沒有就感覺少了什麼 07/21 15:10
推 shisa:火拒1合體版就還行 07/21 15:12
→ yzelly:D3捨棄人物屬性真的很虛大家都是複製人 差別在裝備技能而已 07/21 19:23
→ yzelly:而且鑑定真的很弱 明明打到時屬性就決定 還要浪費2~3秒開 07/21 19:24
推 leicheong:好像D3 60鎂, T2只要20鎂的樣子... 07/22 00:13
推 cider:t1賣一百多萬套就已經讓公司大賺一筆了T2怎樣也不會賺比1少 07/22 00:15