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●12666 7 7/21 Gemani □ [閒聊] 火炬之光2(Torchlight II) 小心得 文章代碼(AID): #1G2aZsTb 作者: Gemani (′_ゝ`) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 火炬之光2 小心得 時間: Sat Jul 21 14:15:16 2012 不知道要去哪發文就發這裡了 Torchlight 2跟D3比起來有種不同世代的感覺 D3很爛可是很炫呀!!! T2光是美術就像三、五年前的作品... 各種設計都不夠貼心,細緻度也不足~~ 場景讀取太久(D3秒讀) 地圖怎擺都顯得礙眼,右上小地圖太小張,大地圖擺出來又太大張(因為場景很大) 整個遊戲過程都在看地圖很煩,但就算把地圖跑完了,驚喜並不算多(但比D3多) 桌子椅子棺材等物都無法破壞,射擊系的玩家應該會感到很煩吧 射出去一直被小東西擋到,可以把怪物射爆的破壞力居然無法打爆桌子,太扯啦 環境可破壞的概念在N年前就有了,T2沒有實在不應該。 還有高低差、坡道、岩壁等可以射越的情況下居然被擋住,太惡搞玩家了吧?! 不要求像上帝也抓狂那樣可以隨高度增加施法距離,至少別讓玩家覺得麻煩吧。 (像D2野蠻人、法師都可以飛越障壁很棒) 傳捲、鑑定捲軸留著不知道要幹啥,D3都直接內建了。 boss區限制tp,打完後依舊被限制不知道在限制三小。 任務一成不變,不外乎是走到ooo殺xxx拿任務物品, 人物對話語音不能repeat、字幕顯現太慢非常不貼心。 白裝和D3一樣,掉出來除了擋路就沒屁用了, 確實附魔系統會讓金錢需求更高,但怎不乾脆掉錢就好?? 撿起來還要拿去賣掉,多麻煩呀~~~ T2人物保留了體能和技能配點 這是一個很大的爭議,D3選擇自動配點、符文系統真的很棒, 玩家不用煩惱配點問題,只要發揮想像力去搭配技能就好, 雖然D3符文系統做不太好,這終究是一個很好的出發點。 T2這樣做反而沒太大的進步,配點數會是一門學問,但一點都不好玩。 技能快捷鍵方面,個人覺得比D3還要複雜, 自身技能、寵物飼料、魔法書、藥水都要顧到,但我真的顧不到呀~~~~ 尤其藥水又要分紅水藍水還要跟技能搶位置,這真的很煩!! 數字鍵從1~0超長一串,經常會忘記自己把技能設在哪一號, 應該不是我太差的問題, 看看SC2現在剩一堆人不玩正規只看比賽就知道,快捷鍵要照顧好真的很困難 = = (dota類按鍵更少,但總玩家數一直在增加) 整體看下來 T2沒有大公司招牌,也沒有更優秀的內涵,上市會很慘,更別說要推翻D3了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.58.186
windycat:T2 beta 我倒是覺得蠻優的 以小遊戲來說 07/21 14:18
std94003:玩過D3後 我告訴自己不要跟著熱潮走 等1.2個月看評價 07/21 14:20
std94003:不然的話鈔票就這樣沒了 07/21 14:20
Gemani:最近看到日本橋把D3綁其它商品一起賣,變相降價 07/21 14:28
gacktz:火炬的一項賣點就是裝備不限職業 07/21 14:36
shisa:這遊戲的價值在模組吧? 07/21 14:41
rofellosx:T2的價值在你不用花1500元. 07/21 14:45
hydra6716:所以T2要多少錢? 07/21 14:46
madeinheaven:早說T2很爛了..... 07/21 14:47
r02182828:我倒覺得雙捲留著也不錯 沒有就感覺少了什麼 07/21 15:10
shisa:火拒1合體版就還行 07/21 15:12
yzelly:D3捨棄人物屬性真的很虛大家都是複製人 差別在裝備技能而已 07/21 19:23
yzelly:而且鑑定真的很弱 明明打到時屬性就決定 還要浪費2~3秒開 07/21 19:24
leicheong:好像D3 60鎂, T2只要20鎂的樣子... 07/22 00:13
cider:t1賣一百多萬套就已經讓公司大賺一筆了T2怎樣也不會賺比1少 07/22 00:15