●12970 1 7/22 attacksoil R[討論] RPG狀態法術無用論?
文章代碼(AID)#1G2vLik5
作者: attacksoil (人の数だけ正義がある) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] RPG狀態法術無用論?
時間: Sun Jul 22 13:53:45 2012
※ 引述《MtAliBoy (通宵)》之銘言:
: 很多日系RPG都會有狀態法術
: 像中毒 睡眠 痲痹 禁言 等等...
: 常常和朋友討論都會有
: "幹嘛用這招 又不一定中 沒中就浪費一回合"
: "睡眠洗掉啦 王不怕 小兵砍兩刀就死了用睡眠幹嘛"
: 的結論
: 似乎很多RPG都有這種狀況
: 尤其是RPG最大家FF 某幾代幾乎每個王都不怕狀態
: 狀態魔法簡直廢招
: 唯一覺得狀態招好用的RPG大概只有POKEMON
: 敵方中了狀態就好打很多
: 不過還是有不想用命中不到100%招的人
: 難道狀態魔法出現只是為了用來婊玩家而已嗎
其實是反過來
因為狀態魔法通常太威了!!
1. 吸血: 就算是 0%吸血 > 1%吸血 也有差
2. 石化: 如果遊戲動作性高的話 就算是石化1秒也很恐怖
3. 禁言/睡眠: 同上
所以經常會給王對狀態抗性
但一但難處理的王都被賦予抗性了
剩下的雜魚就像原PO朋友所說的一樣 反正輾過去就好了...
狀態魔法的地位就變很尷尬
所以如果想找有有趣狀態魔法的遊戲
應該是要找那種有很多中型boss的 or 有 PVP的吧
1. 對大型boss: 如果狀態魔法有用 通常就會IMBA
2. 對雜魚: 兩刀就死了 石化它幹麻?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.4.181
→ roea68roea68:這點FF13系列做得不錯 07/22 13:56
推 Hevak:狀態系的在這種標準RPG裡面真的很慘,戲份不多... 07/22 13:56