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作者: boblu (六百) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好討厭的大絕 時間: Tue Jul 24 20:22:17 2012 ※ 引述《xxx60709 (聖土泰拉的科技教士)》之銘言: : 我在跟人討論的時候 : 很喜歡探討哪裡不合理不應該怎樣 : 有次在聊時 : 對方:為了劇情需要或張力,這點小Bug不需要在意啦 : 我:可是這還是太誇張@#!(以下省略三萬字) : 對方:那... : 對方:你會想看完全真實的宇宙戰嗎? : 我:呃...這樣很好,有問題嗎? : 對方:宇宙戰很安靜喔!! : 我:...... : 雖然這跟前面關聯不大,但突然被丟出來我還真不知道要說啥 可是反過來說 寂靜 寒冷 嚴酷的宇宙環境 不知死亡從何處來襲的壓力 不正是劇情張力非常好的來源? 比方說近光速宇宙纏鬥戰場面的經典作品 The Forever War 裡面 http://en.wikipedia.org/wiki/The_Forever_War 近光速航行中的太空船間的戰鬥是靠彼此發射無人機(飛彈)來進行 一場纏鬥經常費時數個月(因為近光速太快了 迴避與追擊都必須慢慢轉向) 更重要的是 纏鬥的過程完全不是人力所能控制 因要讓載人太空船的船員能承受纏鬥中的 G 力 只能把成員全部拿去人工冬眠起來 然後太空船的控制全部交給 AI 所以太空戰的過程就是 發射飛彈-->去睡覺-->輸了就沒有醒來的機會了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.15.183.33
Eagle47:恩....看不懂 07/24 20:24
※ 編輯: boblu 來自: 101.15.183.33 (07/24 20:38)
finaltrial:不會很難懂吧 @@ 07/24 20:38
orze04:那一開始就不要放人上去就好了 07/24 20:40
reaturn:算單的說就是比賽睡覺,起不來的就是輸了 07/24 21:21
boblu:書中設定的 AI 似乎沒有先進到可以應付陸面戰的不可預測性 07/24 21:40
boblu:所以運兵是去打陸戰的 07/24 21:40
nekoares:好酷的劇本XDDDD 這種我喜歡 07/24 22:17