●13559 4 7/24 boblu R[閒聊] 好討厭的大絕
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作者: boblu (六百) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 好討厭的大絕
時間: Tue Jul 24 20:22:17 2012
※ 引述《xxx60709 (聖土泰拉的科技教士)》之銘言:
: 我在跟人討論的時候
: 很喜歡探討哪裡不合理不應該怎樣
: 有次在聊時
: 對方:為了劇情需要或張力,這點小Bug不需要在意啦
: 我:可是這還是太誇張@#!(以下省略三萬字)
: 對方:那...
: 對方:你會想看完全真實的宇宙戰嗎?
: 我:呃...這樣很好,有問題嗎?
: 對方:宇宙戰很安靜喔!!
: 我:......
: 雖然這跟前面關聯不大,但突然被丟出來我還真不知道要說啥
可是反過來說
寂靜 寒冷 嚴酷的宇宙環境 不知死亡從何處來襲的壓力
不正是劇情張力非常好的來源?
比方說近光速宇宙纏鬥戰場面的經典作品 The Forever War 裡面
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Forever_War
近光速航行中的太空船間的戰鬥是靠彼此發射無人機(飛彈)來進行
一場纏鬥經常費時數個月(因為近光速太快了 迴避與追擊都必須慢慢轉向)
更重要的是 纏鬥的過程完全不是人力所能控制
因要讓載人太空船的船員能承受纏鬥中的 G 力
只能把成員全部拿去人工冬眠起來 然後太空船的控制全部交給 AI
所以太空戰的過程就是 發射飛彈-->去睡覺-->輸了就沒有醒來的機會了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.15.183.33
推 Eagle47:恩....看不懂 07/24 20:24
※ 編輯: boblu 來自: 101.15.183.33 (07/24 20:38)
推 finaltrial:不會很難懂吧 @@ 07/24 20:38
推 orze04:那一開始就不要放人上去就好了 07/24 20:40
→ reaturn:算單的說就是比賽睡覺,起不來的就是輸了 07/24 21:21
→ boblu:書中設定的 AI 似乎沒有先進到可以應付陸面戰的不可預測性 07/24 21:40
→ boblu:所以運兵是去打陸戰的 07/24 21:40
推 nekoares:好酷的劇本XDDDD 這種我喜歡 07/24 22:17