●14382 5 7/28 kerry0496x □ [閒聊] 槍械系角色的空間感知運用在近戰
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作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 槍械系角色的空間感知運用在近戰
時間: Sat Jul 28 09:19:42 2012
ACG中 把槍械系角色的實力大幅刪減
讓戰鬥場面更有可看性 這是常識
不過要是槍械系角色有空間感知的能力
替主角清小兵的掃場實力會大增
(除非槍械威力驚人 否則攻擊力會輸魔法之類的)
但如果要設個實力相當高強的槍械系角色
甚至強到是賞金獵人排行榜 榜首級的話
那通常他們要不是全能 就是可以把「空間感知用在近戰上」
(可能還會附帶控場技對自身無效的技能~~)
空間感知的定義 大部分作品都類似
這裡就節錄魔法戰騎第一集的定義
「......,提升自身的空間掌握能力。周遭的一切全部都能加以偵測
宛如無死角的精密雷達,完全捕捉所有物體的位置與移動方向。
只要敵人一侵入射程範圍,便能立刻反擊。」
也就是能預測大範圍、多個數量的物體位置和預判路徑
進而達成各種槍法神技
但是 只有少數槍械系角色 可以把這能力 用在敵人要和自己打近身戰
也運用自如 甚至把很多以近身戰自豪的角色打著玩
(龍宮隊長表示 : 我沒有不擅長的距離!!!!!)
這能力要用在近戰 那這角色本身身體的協調性和爆發力也要頂尖
還要有被逼近時 也臨危不亂的超強大心理素質
就能把空間感知的預測力 距離判斷都運用在近戰上
再進入到身體肉搏之前 就在近戰範圍先把對方消滅
要比這能力更強的 就新人類啦\@_@/
前面說的角色 把空間感知結合自身身體素質就夠威了
但他們還是有慣用武器
這些新人類根本就太全能了.............
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作戰參謀:請關將軍於明日凌晨一點將部隊於長阪坡前緣陣地展開,凌晨三點對103、118
兩高地進行威力搜索,並將火力掩蓋到河床一帶。
拂曉四點半,張將軍的部隊會中由老口村以西的陣地向敵河床一帶陣地發動攻勢,所部
對敵火力薄弱側翼進行突穿。
關將軍:你說啥....
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