●14390 5 7/28 xtxml R[閒聊] 槍械系角色的空間感知運用在近戰
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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 槍械系角色的空間感知運用在近戰
時間: Sat Jul 28 10:04:09 2012
※ 引述《kerry0496x (曉開 ( ゚д゚))》之銘言:
: 空間感知的定義 大部分作品都類似
: 這裡就節錄魔法戰騎第一集的定義
: 「......,提升自身的空間掌握能力。周遭的一切全部都能加以偵測
: 宛如無死角的精密雷達,完全捕捉所有物體的位置與移動方向。
: 只要敵人一侵入射程範圍,便能立刻反擊。」
: 也就是能預測大範圍、多個數量的物體位置和預判路徑
: 進而達成各種槍法神技
: 但是 只有少數槍械系角色 可以把這能力 用在敵人要和自己打近身戰
: 也運用自如 甚至把很多以近身戰自豪的角色打著玩
: (龍宮隊長表示 : 我沒有不擅長的距離!!!!!)
: 這能力要用在近戰 那這角色本身身體的協調性和爆發力也要頂尖
: 還要有被逼近時 也臨危不亂的超強大心理素質
: 就能把空間感知的預測力 距離判斷都運用在近戰上
: 再進入到身體肉搏之前 就在近戰範圍先把對方消滅
: 要比這能力更強的 就新人類啦\@_@/
我覺得主要的問題,還是在熟練度上面。
遠程單位要花下很多的訓練時間,來確保每次射擊都可以保持基本的精度,
有了這個基本能力之後,才能讓各類天賦發揮出來。
同樣進戰也有進戰的技術要反覆訓練,才能有效發揮反應速度跟空間感的。
這感覺有點像加速世界的概念,
你看得到對方的拳頭,但是你沒有一個靈活的腰部扭轉動作,還是一樣被打得很慘。
反之,受過反覆訓練的進戰,或許沒有神一般的反應,
但在你攻擊前,他的身體早就牢記哪些角度只可能有哪些攻擊,
就算反應慢一點,身體訓練有素還是可以很快的閃過攻擊。
打擊的空間感也是不太一樣的,
射擊的空間感可能是對動態目標的預測路徑進行射擊,
不管對方怎麼跑,距離多少,都可以精確的打到。
進戰的空間感則是針對人體動作上的預測,
就像拳擊手,只要看到你身體的一部分,大致就可以知道你整個人目前處於什麼動作,
不用真的看到你的臉在哪裡也可以準準打到。
所以我會覺得,有反應速度和空間感之後,要轉職不是不可能,
但是要提升實質的身體能力才能真正發揮。
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※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (07/28 10:04)
推 windycat:((默默拿出 "重裝任務" 07/28 10:07
推 doyouknowhow:槍型格鬥<( ̄︶ ̄)> 07/28 10:10
推 oppx:好孩子快快樂樂學槍型~ 07/28 10:13
推 blauncher:狙擊才要拼命練,散彈或衝鋒槍這種灑出去一片的,不要貼到 07/28 10:18
→ blauncher:隨便都能幹死近戰 07/28 10:19
推 oversky0:遠近用到的視角也不一樣。 07/28 10:40