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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 槍械系角色的空間感知運用在近戰 時間: Sat Jul 28 10:04:09 2012 ※ 引述《kerry0496x (曉開 ( ゚д゚))》之銘言: : 空間感知的定義 大部分作品都類似 : 這裡就節錄魔法戰騎第一集的定義 : 「......,提升自身的空間掌握能力。周遭的一切全部都能加以偵測 : 宛如無死角的精密雷達,完全捕捉所有物體的位置與移動方向。 : 只要敵人一侵入射程範圍,便能立刻反擊。」 : 也就是能預測大範圍、多個數量的物體位置和預判路徑 : 進而達成各種槍法神技 : 但是 只有少數槍械系角色 可以把這能力 用在敵人要和自己打近身戰 : 也運用自如 甚至把很多以近身戰自豪的角色打著玩 : (龍宮隊長表示 : 我沒有不擅長的距離!!!!!) : 這能力要用在近戰 那這角色本身身體的協調性和爆發力也要頂尖 : 還要有被逼近時 也臨危不亂的超強大心理素質 : 就能把空間感知的預測力 距離判斷都運用在近戰上 : 再進入到身體肉搏之前 就在近戰範圍先把對方消滅 : 要比這能力更強的 就新人類啦\@_@/ 我覺得主要的問題,還是在熟練度上面。 遠程單位要花下很多的訓練時間,來確保每次射擊都可以保持基本的精度, 有了這個基本能力之後,才能讓各類天賦發揮出來。 同樣進戰也有進戰的技術要反覆訓練,才能有效發揮反應速度跟空間感的。 這感覺有點像加速世界的概念, 你看得到對方的拳頭,但是你沒有一個靈活的腰部扭轉動作,還是一樣被打得很慘。 反之,受過反覆訓練的進戰,或許沒有神一般的反應, 但在你攻擊前,他的身體早就牢記哪些角度只可能有哪些攻擊, 就算反應慢一點,身體訓練有素還是可以很快的閃過攻擊。 打擊的空間感也是不太一樣的, 射擊的空間感可能是對動態目標的預測路徑進行射擊, 不管對方怎麼跑,距離多少,都可以精確的打到。 進戰的空間感則是針對人體動作上的預測, 就像拳擊手,只要看到你身體的一部分,大致就可以知道你整個人目前處於什麼動作, 不用真的看到你的臉在哪裡也可以準準打到。 所以我會覺得,有反應速度和空間感之後,要轉職不是不可能, 但是要提升實質的身體能力才能真正發揮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (07/28 10:04)
windycat:((默默拿出 "重裝任務" 07/28 10:07
doyouknowhow:槍型格鬥<( ̄︶ ̄)> 07/28 10:10
oppx:好孩子快快樂樂學槍型~ 07/28 10:13
blauncher:狙擊才要拼命練,散彈或衝鋒槍這種灑出去一片的,不要貼到 07/28 10:18
blauncher:隨便都能幹死近戰 07/28 10:19
oversky0:遠近用到的視角也不一樣。 07/28 10:40
superLM:耍帥的EOE http://tinyurl.com/c3gejf2 07/28 10:56