●14400 2 7/28 teyao R[閒聊] 士氣論真的害人不淺......
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作者: teyao (河間獻王翟中虛) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 士氣論真的害人不淺......
時間: Sat Jul 28 11:45:29 2012
※ 引述《hirokofan (笠原弘子 命!)》之銘言:
: 士氣論不是這樣啊....
: 士氣論是這樣的,打仗士氣最重要,沒有士氣仗就不用打了,
: 因此領軍者要想辦法提昇/維持士氣,只要士氣還能維持,在冷兵器時代
: 等對方後勤補給出狀況還是天異地變發生,當中就有機會打倒對手
: 可是打了敗仗士氣一定會降低啊,那怎麼辦?
: 小兵:絕望啦!我對這個打敗仗的軍隊徹底絕望啦!
: 大將:這場是因為將領輕敵,現在換人帶你們就不會輸了。(反正原來的已經領便當了)
: 當過兵的人都知道智力會下降,只要幾個人說對就OK了
: 結果又打敗仗了怎麼辦?
: 小兵:絕望啦!我對這個打敗仗的軍隊徹底絕望啦!
: 大將:這場是因為軍師無能,現在換人已經換上更強的軍師。
: 可是還是打敗仗怎麼辦?
: 小兵:絕望啦!我對這個打敗仗的軍隊徹底絕望啦!
: 大將:對方有勇無謀只是他喵的運氣好啦!
: 不過連輸三陣應該會堅守不出才對
: 換個例子來說,某棒球隊連戰連敗,球團要怎麼維持球員/球迷的信心?
: 初敗
: 球員大意輕敵(通常是先發投手或敗戰扛這個罵名...)
: ->我們的球員都很有實力只是缺乏琢磨,我們還是能打出很漂亮的比賽和戰績
: 再敗
: 教練指導不力戰術失當(所以米國戰績不好就要換教練,但台灣還是罵球員)
: ->領導球風和隊形不合,只要更換就能發揮實力
: 常敗
: 對方都揮大棒啦
: 明明教練就沒辦法讓球員發揮實力,沒事還用一堆戰術干擾球員表現,
: 戰術成功了是教練神算,失敗是球員基本功不夠,紅綠燈一天到晚壞掉,
: 球員好用天天操,一場不好冰到死,寧願當凱子花大錢找QB也不肯找外援,
: 結果教練沒事,球員傷的傷掛的掛輸球還要被罵連外宿都不行,
: 難怪米國都上太空了鬼島棒球還在殺豬公
士氣論單純從漫畫內容來看,固然是hirokofan 君所說的,乃「提振士
氣」的方法;但若從創作的角度來看,士氣論就不只是一個提振士氣的手段,
而應視為作者傳達其歷史觀的橋樑。且當讀者理解作者的歷史觀後,也較能
接受陳某對歷史人物的改造。
簡單說,提振士氣有極多方法:犒賞、勞軍、長官慰問甚至是燒殺擄掠,
但為何火鳳的士氣論獨獨重視「貶低敵將」?這是因為陳某企圖透過士氣論
的論述,顛覆「武將」在《三國演義》以來的既定形象──一群有勇無謀的
肌肉棒子。既然「有勇無謀」是對手刻意的抹黑,那麼陳某就能從既有的敘
事脈絡中解放出來,重新詮釋那些千百年來早已被各種作品臉譜化的經典人
物。有了士氣論,當呂布、張飛以嶄新的面貌出場時,讀者才不會覺得突兀。
也因此張飛雖然早早就登場了,但他在火鳳中的完整面貌依舊要等水鏡闡明
士氣論後才得以呈現。
火鳳有趣的地方,某方面也在於這種史觀、人物創造、劇情進展三方面
的結合之上。固然火鳳每個元素抽出來都不見得有什麼精采之處,它的史觀
幼稚且充滿偏見,它的人物扁平且千人一面,它的劇情零碎且刻意。但當這
三方面結合時,依舊仍讓人眼睛一亮。呂布死後火鳳難以呈現出嶄新獨特的
史觀,就像是缺了一足的鼎,有趣程度登時少了大半。
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◆ From: 125.228.172.134
推 doyouknowhow:送陳宮那段我真的很感動QwQ 之後都沒再有了 07/28 11:50
→ Gravity113:Imperial Guard 提士氣是用槍決 07/28 11:52
→ Rain0224:不過送呂布那段太拖了,很容易讓人消磨掉熱情 07/28 11:53
推 potter1529:的是如此,不過...怎麼現在才有人這樣說0.0 07/28 13:04