精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: teyao (河間獻王翟中虛) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 士氣論真的害人不淺...... 時間: Sat Jul 28 11:45:29 2012 ※ 引述《hirokofan (笠原弘子 命!)》之銘言: : 士氣論不是這樣啊.... : 士氣論是這樣的,打仗士氣最重要,沒有士氣仗就不用打了, : 因此領軍者要想辦法提昇/維持士氣,只要士氣還能維持,在冷兵器時代 : 等對方後勤補給出狀況還是天異地變發生,當中就有機會打倒對手 : 可是打了敗仗士氣一定會降低啊,那怎麼辦? : 小兵:絕望啦!我對這個打敗仗的軍隊徹底絕望啦! : 大將:這場是因為將領輕敵,現在換人帶你們就不會輸了。(反正原來的已經領便當了) : 當過兵的人都知道智力會下降,只要幾個人說對就OK了 : 結果又打敗仗了怎麼辦? : 小兵:絕望啦!我對這個打敗仗的軍隊徹底絕望啦! : 大將:這場是因為軍師無能,現在換人已經換上更強的軍師。 : 可是還是打敗仗怎麼辦? : 小兵:絕望啦!我對這個打敗仗的軍隊徹底絕望啦! : 大將:對方有勇無謀只是他喵的運氣好啦! : 不過連輸三陣應該會堅守不出才對 : 換個例子來說,某棒球隊連戰連敗,球團要怎麼維持球員/球迷的信心? : 初敗 : 球員大意輕敵(通常是先發投手或敗戰扛這個罵名...) : ->我們的球員都很有實力只是缺乏琢磨,我們還是能打出很漂亮的比賽和戰績 : 再敗 : 教練指導不力戰術失當(所以米國戰績不好就要換教練,但台灣還是罵球員) : ->領導球風和隊形不合,只要更換就能發揮實力 : 常敗 : 對方都揮大棒啦 : 明明教練就沒辦法讓球員發揮實力,沒事還用一堆戰術干擾球員表現, : 戰術成功了是教練神算,失敗是球員基本功不夠,紅綠燈一天到晚壞掉, : 球員好用天天操,一場不好冰到死,寧願當凱子花大錢找QB也不肯找外援, : 結果教練沒事,球員傷的傷掛的掛輸球還要被罵連外宿都不行, : 難怪米國都上太空了鬼島棒球還在殺豬公   士氣論單純從漫畫內容來看,固然是hirokofan 君所說的,乃「提振士 氣」的方法;但若從創作的角度來看,士氣論就不只是一個提振士氣的手段, 而應視為作者傳達其歷史觀的橋樑。且當讀者理解作者的歷史觀後,也較能 接受陳某對歷史人物的改造。 簡單說,提振士氣有極多方法:犒賞、勞軍、長官慰問甚至是燒殺擄掠, 但為何火鳳的士氣論獨獨重視「貶低敵將」?這是因為陳某企圖透過士氣論 的論述,顛覆「武將」在《三國演義》以來的既定形象──一群有勇無謀的 肌肉棒子。既然「有勇無謀」是對手刻意的抹黑,那麼陳某就能從既有的敘 事脈絡中解放出來,重新詮釋那些千百年來早已被各種作品臉譜化的經典人 物。有了士氣論,當呂布、張飛以嶄新的面貌出場時,讀者才不會覺得突兀。 也因此張飛雖然早早就登場了,但他在火鳳中的完整面貌依舊要等水鏡闡明 士氣論後才得以呈現。   火鳳有趣的地方,某方面也在於這種史觀、人物創造、劇情進展三方面 的結合之上。固然火鳳每個元素抽出來都不見得有什麼精采之處,它的史觀 幼稚且充滿偏見,它的人物扁平且千人一面,它的劇情零碎且刻意。但當這 三方面結合時,依舊仍讓人眼睛一亮。呂布死後火鳳難以呈現出嶄新獨特的 史觀,就像是缺了一足的鼎,有趣程度登時少了大半。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.172.134
doyouknowhow:送陳宮那段我真的很感動QwQ 之後都沒再有了 07/28 11:50
Gravity113:Imperial Guard 提士氣是用槍決 07/28 11:52
Rain0224:不過送呂布那段太拖了,很容易讓人消磨掉熱情 07/28 11:53
potter1529:的是如此,不過...怎麼現在才有人這樣說0.0 07/28 13:04