●14456 2 7/28 pl132 □ [閒聊] 稻船敬二CGDC演講:堅持用好創意來做好遊
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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 稻船敬二CGDC演講:堅持用好創意來做好遊
時間: Sat Jul 28 18:10:11 2012
稻船敬二CGDC演講:堅持用好創意來做好遊戲
http://www.ali213.net/news/html/2012-7/48751.html
曾任卡普空第二開發部部長,《洛克人》、《鬼武者》和《喪屍圍城》之父稻船敬二,
出席了本屆ChinaJoy 2012期間召開的中國遊戲開發者大會(CGDC),並發表了題為『遊
戲的全球戰略以及亞洲企業的躍進與未來』的演講。
稻船敬二在演講開始表示,現在的他已不再是 Capcom 的稻船敬二了,他在 Capcom 任職
約23年,並在離職後創立了遊戲公司 Comcept,就是為了掌握更大的機會來開發理想中的
遊戲,並更自由地與世界各地的遊戲開發者進行合作。
對於未來遊戲廠商的成功關鍵,稻船明確指出「全球化」將是通往勝敗與否的關鍵,
對此他指出許多日本遊戲廠商對於全球化的概念,通常都只有停留在與歐洲、美國等地區
的開發合作上,而忽略了實力也相當強大的韓國、中國等地。
稻船在現場明白地指出,許多傳統日本人對中國動漫、遊戲產業的印象就是彷冒與抄
襲,但他並不認同這一點,他指出這已是他第五次來到上海,並在這幾年內明顯地感受到
中國創意產業的發展正迅速的向上提昇。
稻船表示,在1950年代時,日本也曾模彷歐美地區的作品,他認為現在的中國就與早
期日本的狀況相當類似,而他所接觸的中國年輕創作者也相當積極、敏銳,並具有相當強
烈的危機意識,就是希望可以創作出原創的創意產品。
對此,稻船認為日本現在的年輕遊戲開發者相對地擁有相當好的環境與條件,日本目
前也有許多已非常成功的大師級人物,例如宮崎駿、宮本茂等,但中國地區並沒有這樣的
一個指標性人物,在學習上也有語言的隔閡。
「玩家會因為某個知名製作人而去關注、嘗試某一款遊戲,而不會依據這間公司的產
值來決定。」稻船指出,中國遊戲廠商現在的盲點,就在於所有的目的最終都只有走向能
否賺錢一途,而雖然這樣的行為的確可以在遊戲市場中得到利益,但稻船相信這樣的榮景
不會持續長久。他始終都認為,創意是靠人去激盪出來的,而不是靠公司,但公司必須透
過商業行為來支持創意的發想,並在其中之間維持一個正向的循環,如此一來才有可能出
現好的創意人才以及作品。當現場有玩家問到,稻船以前在 Capcom 擁有豐富的資源,並
在這樣的環境下開發出優質的產品,但若是小公司任職的開發者,不僅必須擔心創意是否
會被抄襲,更得注意資金是否足夠繼續維持營運。
對此稻船回答,他非常瞭解這樣的感受,因為他現在所主持的公司 Comcept 就是一
個規模不大的公司,但也因為如此,同事之前的信賴關係更緊密,擬聚力更強,大家可以
一起針對同一個目標共同努力。然而雖然在這樣的環境下,資金可能會出現缺口,但如何
「找錢」,他認為這也是創意發展中的一部分,艱苦的環境也會是催生創意的重要元素。
大公司抄襲小公司的點子,這樣的狀況不僅發生在中國,放眼全世界也是一樣的。稻
船認為這就是弱肉強食的一環,唯有堅持下去的人才會是贏家。
商業與創意的平衡,就像人不能只吃自己愛吃的東西,要飲食均衡才能得以生存下去
,創意與商業行為的比重分配同樣也是這個道理,如果一款遊戲非常好玩,非常多人下載
,但卻沒有產生足夠的金流來支持營運團隊繼續營運,那這個可能就是創意者的問題。
「有了25年的沉澱,我才得以在這裡分享我的經驗,那就是堅持用好創意來做好遊戲
。」稻船表示,他認為,在5到10年後,跨國合作的情形將會愈來愈多,遊戲在開發上應
該嘗試去接受更多不同的創意,來激盪出一個好的作品。稻船指出,他也希望可以和更多
的中國開發者進行合作,並與他們分享他成功的經驗,希望有朝一日,他可以在中國地區
培養出一個世界級的遊戲開發製作人。
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之前有傳說要到中國創業?
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