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作者: mackywei (唔嗯...) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 在美國同人活動對台灣FF的一點反思 時間: Sun Jul 29 14:08:51 2012 ㄟ其實我幾乎都不去的人講這個好像很奇怪咧.... 總之呢。 現在的場地 200/次 x 4次/年 跟 南港展覽館1000/次 x 1次/年 其實會有個門檻效應。 衡諸在台灣辦的各項以一般大眾為目標的展覽,票價都在 200上 下。少數可能有拉高到 500,像是酒展什麼的。 這多半構成了某種認知:展覽就是這個價位。 另方面則是要國高中生掏出 200,還可以攢個一兩週摳出錢來, 但是要手頭拿著1000不亂花掉....是不是對他們的定性太高估了 些? [熱鬧/擁擠/不適] 跟 [舒適/空曠/冷清]被分別綁在一起,可能 也是個問題。 而限量這種狀況,其實也可以印證在 OLG的生態上。免費OLG 加 商城在台灣是如此的盛行,而月費制的始終就是那樣。 至於多場討論會、工作坊什麼的,這個問題可能就更深沉到這種 活動有誰要主辦、主題是什麼、誰要參加這個問題了.... 這可能是排除了參與者觀點的純商業考量吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.105.10.55
kopune:刷掉國高中生 來場高格調的同人盛會 07/29 14:16
vivianne1234:不要這樣QQ 07/29 14:19
ddt442lol:高...格調? 這發言...就算我是社會人士也不能認同喔... 07/29 14:20
kopune:這非我本意 07/29 14:21
FlutteRage:客源吧 老外客源的都年紀比較大? 07/29 14:21
kopune:我對I大原文的解讀就是這樣 有誤會的地方就先抱歉了 07/29 14:22
ddt442lol:沒事沒事,只是要在文化跟熱情取的平衡點也是一個難處 07/29 14:23
FlutteRage:熱情?我昨天去看生技展一個農委會的職員把有獎徵答 07/29 14:24
FlutteRage:帶的像團康一樣超high..... 07/29 14:25
windycat:台灣比較像是日本那樣 有祭典的感覺吧 07/29 14:28
kopune:票價/月費是個很好的門檻 這篇也提到OLG生態 免費+商成盛行 07/29 14:28
kopune:而月費制的始終就是那樣 07/29 14:28
ddt442lol:我覺得文化也有差,日本、台灣很明確,想去買薄本、簽名 07/29 14:31
rayven:米國otacon才像是祭典,日本comike已經變菜市場很久了 07/29 14:31
ddt442lol:coser就是想cos,除此之外的資訊或講座 我們或許比較不 07/29 14:32
ddt442lol:需要,因為在商業化的情況下,我們只是想要取得貨品 07/29 14:32
ddt442lol:或成就感,而不是針對某類作品剖析之類的 07/29 14:32
ddt442lol:因為我們與日本文化相近,理解的速度比西方快 07/29 14:33
mackywei:菜市場久了,總會有人想要來點不一樣的.... 07/29 14:33
ddt442lol:這方面的必要性反而低了...當然文化性質也就降低了 07/29 14:34
mackywei:如果在菜市場的旁邊來個野台戲,有幾個阿北在大樹下抬槓 07/29 14:34
mackywei:也是可以想想的嘛~ 07/29 14:34
kopune:我想到夜市那種拍賣攤=.= (來喔 現在要賣這本 人客出價!) 07/29 14:36
kopune:阿....僑咪大賣模式也是這樣的.........Orz 07/29 14:37
ddt442lol:再來,先不談場地問題,活動要做什麼呢? 07/29 14:38
ddt442lol:我不免想到電腦展的SG送贈品有獎徵答這種玩意兒... 07/29 14:38
mackywei:進一步的說,那些討論跟工作坊其實還是會連結回創作者... 07/29 14:40
mackywei:也就是「業界」。美國的業界介入這種活動的深度是?台灣 07/29 14:40
mackywei:有會想要切入的「業界」嗎? 07/29 14:41
mackywei:我是覺得啦,I 大的那種羨慕之情可能到了現場人皆有之, 07/29 14:41
mackywei:但是遠在天邊的我們顯然就比較沒有被那種Aura圍繞,一下 07/29 14:42
mackywei:就回到現實面了。wwwwwwwwwwwwwwwww 07/29 14:42
ddt442lol:我個人覺得是美國人被開發到差不多那種講座應該也會消逝 07/29 14:43
ddt442lol:我還在思考台灣的業界...大概就線上遊戲 07/29 14:44
ddt442lol:如果叫『腳指』 團隊來應該會有一群人拿足爽丟他們 07/29 14:45
rayven:這取決於對日本ACG的態度,台灣是不管好壞照單全收,米國則 07/29 14:45
mackywei:是啊,我就是想到要是腳趾那種"業界"跑來....應該超有趣 07/29 14:46
rayven:會對這種異文化作解析跟批判,當然這是本身文化夠豐盛的國 07/29 14:47
rayven:家才能做到,文化貧乏之地也只能做做copy/paste而已 07/29 14:49
rayven:至於米國的同人活動是否遲早也會被商業污染成菜市場,至少 07/29 14:51
asleisureto:在台灣500就是極限了 超過500應該入場人數跌超過一半 07/29 14:52
asleisureto:台美消費力和薪資差距非同小可 若台灣有美國的薪資水 07/29 14:53
ddt442lol:要說被污染也怪怪的,我個人傾向這是一種進化 07/29 14:53
rayven:從民族性來看機率不大 07/29 14:53
xxx60709:民族性、文化差異、產業規模、客群能力都不同阿 07/29 14:53
asleisureto:平而非22K 其實2000不是什麼大問題 07/29 14:53
ddt442lol:當文化深植人心像口渴喝水一般,那講座是否有辦的必要? 07/29 14:54
xxx60709:22K絕對不是問題阿 07/29 14:54
xxx60709:想不想花在上面的心態才事 07/29 14:54
ddt442lol:我覺得台灣、日本都是這樣,都已經理解到一定程度了 07/29 14:55
xxx60709:文化深植也很怪,美國辦講座因為無知? 07/29 14:56
ddt442lol:所以解析就不必要了,應該說辦了、可能會被嫌佔空間wwww 07/29 14:56
xxx60709:台灣不用半是因為大家都知道不用聽??? 07/29 14:56
kopune:意願問題 07/29 14:57
mackywei:想不想聽畢竟不是其他人能夠強迫的。 07/29 14:58
mackywei:台灣人是不是其實不太有聽演講、參加座談的習性呢? 07/29 14:59
rayven:台灣人習性就是一窩蜂,演講座談大概只有直銷公司辦的才聽 07/29 15:02
Hevak:老實說進場費門檻真的是考量囧rz 07/29 15:03
ddt442lol:在我個人陳腐的觀念中,的確是認為台灣人ACG知識比美國 07/29 15:03
ddt442lol:豐富,但絕不是指美國人無知,有得罪抱歉了。 07/29 15:04
hydra6716:豐富?只是研究的面向不同而已 07/29 15:04
hydra6716:ACG世界很大,光是G這點 老美就打歪我們 07/29 15:05
ddt442lol:再鑽研的領域上,美國可能好多個地方都能打趴我們 07/29 15:06
kopune:洋人的東西!! 07/29 15:06
mackywei:hydra6716:ACG世界很大,光是G這點 老美就打歪我們 07/29 15:07
ddt442lol:我邊說的豐富,是廣義的,比較接近常識性這種東西 07/29 15:07
mackywei:G這點....wwwwwwwwwwwwwwwwww 07/29 15:07
hydra6716:那還是接觸的面向不同的問題啊.. 07/29 15:08
hydra6716:除非你這邊ACG只討論日式。 07/29 15:08
hydra6716:台灣人從小就接觸日式動漫,當然比較偏國民跟常識 07/29 15:08
rayven:ACG知識是啥?將聲優的名字跟演出作品倒背如流之類的嗎 07/29 15:08
kopune:價值觀問題 你去跑場為了什麼? 1.享受氣氛 2.追拍COSER 07/29 15:11
kopune:3.找本子 4.搶大手本 5.出本子 6.自己COS 07/29 15:12
kopune:每個人目的不同 別要求太多 "個人的ACG知識" 07/29 15:13
xxx60709:菸叔說的才是真的,只是台灣人愛不愛而已 07/29 15:13
xxx60709:一個族群喜歡什麼,表現出來就是什麼 07/29 15:14
xxx60709:我講難聽點,多數ACG迷真的有深入ACG的研究探討嗎? 07/29 15:15
xxx60709: 台灣 07/29 15:15
g3sg1:洋人搞G搞超大啊 07/29 15:18
kopune:別說台灣啦日美也差不多 有博學但不精的福部新八 07/29 15:18
kopune:有一旦產生興趣會學習很快的摩耶花 友愛追根究柢的千反田 07/29 15:19
kopune:野~冷內熱的奉太郎 大家都很萌阿 07/29 15:20
mackywei:從 資料→資訊→知識→文化 的層級來看,累積資料靠的是 07/29 15:38
mackywei:物量戰,但是從資訊到知識多少是要花點時間沉澱的。 07/29 15:38
mackywei:如果視聽者單純靠ACG的資訊累積....頂多只能生出一些梗來 07/29 15:40
PsycoZero:確實,以美國的GameFes或是ComiCon之類的展覽來看日本 07/29 15:40
PsycoZero:會覺得日本是不是真的天性喜歡被Zip... 07/29 15:40
mackywei:靠梗來搞同人確實已經到達下限的門檻,但是有沒有更深入 07/29 15:41
PsycoZero:不過垃圾場的名稱本來就是"漫畫市場",所以(ry 07/29 15:41
mackywei:的東西,就要靠作者從生命的其他地方來加料了。 07/29 15:41
kopune:洋~~人~的東西 07/29 15:42
sdfsonic: 這也太蝦了吧~~~ 07/29 15:43
david926216:連1K都存不起來的同學 跟人去啥同人展 裡面東西隨便買 07/29 20:15
david926216:就破1K了 07/29 20:15
siyaoran:很多作品洋人都研究的比台灣快而深,往往這類作品在日台 07/29 20:42
siyaoran:都是冷門作品.. 07/29 20:43
siyaoran:台灣比洋人更了解日本漫畫?恐怕這只是自以為是罷了 07/29 20:45