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作者: qazieru (=w=) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 最近格鬥遊戲變得越來越難玩了 時間: Tue Jul 31 00:49:01 2012 ※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言: : 說到動畫常常貴古賤今 : 格鬥遊戲我覺得更是如此 : 看看今天都2012年了 KOF仍然是97.98霸佔遊戲場的「盛況」就知道了 : 雖然說的確是在90年代是格鬥遊戲的高峰期 : 而且其實想想當年格鬥遊戲天下一大抄 : 角色類似 出招類似 按法類似 連大絕都可以很相像 : 平衡度還爛到不行 也有一堆會導致真人快打的無限段 : 現在新的格鬥遊戲都修正了上面應該會被視為「缺點」的部分 : 但是格鬥遊戲卻越來越少公司出(看看那精美的SNK)也越來越少人玩 : 若要追究原因的話 : 我比較偏向於現在格鬥遊戲越做越偏門 : 為了吸引玩家 系統要創新而越來越複雜 : 但是就造成了不熟悉系統的新手完全無法融入當今格鬥遊戲的世界 : 遊戲變成COMBO取向 要會接段 但要練到會接段就要花更多時間 : 遊戲的門檻越來越高 就算其他地方多特別 都還是沒辦法挽回以前格鬥遊戲的榮光 : MUGEN現在也是越來越多以前的格鬥遊戲角色登場 : 而且他們登場的人氣反而都更高 : 星宿會戰裡的黃飛鴻最近讓一堆日本人超瘋狂 : 熊貓的格鬥悍將也是在某大會出盡鋒頭 : 希望金庸快打也有被MUGEN化的一天(期待開外掛的黃藥師XD) 這篇可以看出你對格game跟本不熟...~_~ 格game的熱度在亞洲是衰退了(美洲倒還是很紅) 當然要創新新的格鬥遊戲是越來越難 還有新手容易被電,格game要練到基本還是有一定難度 等等因素讓玩的新手越來越少 但先扣掉那些操作煩複的3D格game好了 拿2D格game來說....各廠是反而有在反璞歸真的 ~舉兩個2D的代表SF跟KOF來說吧 SF(快打)3的格擋系統真的非常要技術力 SF4就回歸類似2代+ZERO系列的簡單系統 而且還挖了大量的舊角色 用意就在吸引2代的族群來玩4代 你就算十幾年沒玩了還是可以照舊方法來玩 而SNK方面也是一樣 除了挖了對戰最受歡迎的98,02出了UM加強版 KOF12也是刪除03~11代煩雜的換人系統 不但人物用招回歸類似94,95的風格 系統也是極度簡化 (不過12缺點一堆,要講有很多可打...這邊就別提了) 不過12代簡到跟本不刺激也不好玩 所以KOF13改走02的路線 用DC連取代BC連 還有加入類似快打的EX必殺技 因為傷害有補正 就算不會新連法也沒關係 只要你的基本功夠就用老格game方式去打也OK 而且EX的加入也的確讓遊戲有了新意 (同樣一格氣....很多EX比殺反而比超必還要好用跟強力) KOF13後來出的加用版又改了平衡度 這款在KOF中評價是很高的 其他一些看起來像在畫面飄來飄去的格game(例如蒼翼跟聖靈之心) 其實也沒GGXX那年代的上手困難了... 只是亞洲的格鬥熱度已經衰退 加上正版機台又貴 所以新的機台很少 也演變成很少人會去接觸.... 才變成街頭大多還是舊時代的盜版機台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.76.245
hedgehogs:推專業文! 07/31 00:52
※ 編輯: qazieru 來自: 1.175.76.245 (07/31 01:00)
sixpoint:不不不 只要連段方式和招式跟97.98年代不同 某些玩家就是 07/31 01:11
sixpoint:不會想玩 07/31 01:11
sixpoint:EX技那些就已經叫做「太複雜」了... 07/31 01:12
qazieru:主要還是機台少的關係,不然大家都只龜98不會去玩02 07/31 01:16
qazieru:02不會BC連很吃虧,但一堆人也是強迫自己練的很順 07/31 01:17
qazieru:台灣最紅的反而是02 07/31 01:18
qazieru:對玩過後面幾代的玩家反會覺得98玩起來頓頓的,也龜了點 07/31 01:19
z2rxiidil:我覺得跟機台多少沒關係 市面上盜版的程度絕對是02>98 07/31 01:20
qazieru:(CD反太強,對空技判定也強,要穩紮穩打) 07/31 01:20
z2rxiidil:是某部分玩家覺得遊戲方式改變了 還要重新適應 不想被電 07/31 01:21
qazieru:你去看GGPO這不受機台因素的,台灣那邊玩02的比98多很多啊 07/31 01:21
qazieru:他們就可以從98進化到02,說真的主因還是當時外面都擺新機 07/31 01:23
z2rxiidil:問題是多數在AC版玩家 還是沒有使用GGPO這類的東西 07/31 01:23
qazieru:台,得強迫自己進化 07/31 01:23
z2rxiidil:而且 ggpo頂多也只有 97 98 2000 02這類十幾年的舊遊戲 07/31 01:23
z2rxiidil:我是說XI XIII之類的 當初玩XI每天練到瘋狂的地步 07/31 01:24
z2rxiidil:可是一堆人就是不想嘗試新模式 不想經歷被電的過渡期 07/31 01:25
qazieru:是啊,所以說環境因素較大,從98轉02其實有很多要學的 07/31 01:25
qazieru:但後來台灣打02的遠比98熱門 07/31 01:25
z2rxiidil:到現在根本沒人玩 XIII更不用說 中部大概只有親親一台吧 07/31 01:25
qazieru:當年小賣店有新KOF就會擺一排,98的機台也就被壓縮到 07/31 01:26
qazieru:但現在格game沒落,店家也不會想進新的了,像UM也是很少 07/31 01:27
z2rxiidil:沒有新血加入 老玩家又只肯玩自己會玩的 會沒落遲早的事 07/31 01:27
qazieru:如果02UM只隔02 1~2年推出跟有道版機的話,也會變主流吧... 07/31 01:28
z2rxiidil:以前假日去都要排隊 現在假日只有認識的能玩 而且挑來挑 07/31 01:29
qazieru:至少02UM三強打起來沒02的金ABC,跟BC連到死雞巴 07/31 01:29
z2rxiidil:去都是那樣 沒有新血的加入的遊戲注定滅亡 差不多了 07/31 01:29
z2rxiidil:我個人是覺得 強勢的地方不同 不過真的要說 我覺得 07/31 01:31
z2rxiidil:um比較難打 02ABC還有互剋的情況 UM只比誰比較無腦 07/31 01:31
z2rxiidil:而且K 香澄 無名上手難度實在沒有多高 腦殘救星角色 07/31 01:32
z2rxiidil:越來越偏 不過算了 我只是要說 如果有心要練 複雜什麼的 07/31 01:34
z2rxiidil:不是問題 當初我也覺得XIII系統複雜 認真摸一下還是能玩 07/31 01:34
z2rxiidil:雖然門檻比以前簡單的操作高了一點 不過如果十年後還出 07/31 01:35
z2rxiidil:97 98之類的系統 連老玩家都不買單吧 創新系統我覺得是 07/31 01:35
qazieru:所以我認為主要是環境改變問題啊,其實不是新遊戲上手難 07/31 01:36
z2rxiidil:必要的。 還是會有玩家願意嘗試不同的類型 至少我會 07/31 01:36
qazieru:是沒那環境強迫你進化了,所以只卡在那邊 07/31 01:36
qazieru:卡在格game機台最後火紅的遊戲上 07/31 01:38
z2rxiidil:環境還是有拉大概四成 不過有些玩家就是很死腦筋佔六成 07/31 01:39
z2rxiidil:不不 我是進化了 我說的是退化的那些玩家 前幾天才有 07/31 01:40
z2rxiidil:朋友抱怨說98都沒什麼人玩 聽說高雄有人挑 想跑去高雄玩 07/31 01:41
z2rxiidil:我就覺得說 你可以玩其他代阿 他說 不要 我不想被電 07/31 01:41
z2rxiidil:然後我就不想鳥他了 那你慢慢打電腦吧 07/31 01:42
z2rxiidil:硬要說 也有很多02玩家不願意嘗試um 明明是一樣的系統 07/31 01:43
z2rxiidil:雖然角色 招式判定上都改了 可是出了新的一塊 總不能還 07/31 01:44
z2rxiidil:完全沒變吧 那改幹嘛 可是他們就是不想玩不會玩 好複雜 07/31 01:45
z2rxiidil:我覺得說環境的確有 但是不是最大的問題 07/31 01:46
kingroy:SF4那邊真的是有比較好上手,尤其是對一開始只玩過SF2的我 07/31 01:58
kingroy:來說,而且身邊的朋友也說比較好上手.. 07/31 01:58
h90257:惡魔城 艾卡多 有幾個盾牌超威的 07/31 02:47
sionxp:推SF4 對格鬥苦手算簡單了 但是我還是不會前取消 = = 07/31 04:12
TED9999:我SF4跟KOF都有玩,其實這兩款都很棒,但新手還是建議SF4 07/31 04:15
TED9999:KOF的節奏太快了,SF4先學手腳判定強的角色打立回就好 07/31 04:16
TED9999:只要不亂跳,很難被賽大招的,至於DASH取消就看手速啦 07/31 04:17
TED9999:這點KOF13比較好,BC取消會自動前進 07/31 04:17
TED9999:話說鳥蛋你還在忙啊,回來艾爾衝+10啊,潮爽的 07/31 04:18